لمحة عن A-Math by EduPloys (Beta)
A-Math مثل الخربشة لكنها تربط الأرقام وفقًا للمعادلات الرياضية. سواء الجمع والطرح والضرب والقسمة على السبورة للحصول على أفضل نتيجة. في نهاية المباراة ، يفوز صاحب أكبر عدد من النقاط.
- يعتمد الوضع المظلم للعبة على سمة النظام.
- يعتمد الوضع المظلم للعبة على سمة النظام.
المزيد