لمحة عن Black in color: Match Game
هناك العديد من ألعاب مجموعات الكرات لكنها ثابتة تمامًا. في Black in Color ، ما يتم دمجه هو الديناميكية ، والتنقل ، ومجموعة كبيرة ومتنوعة من الهياكل المحمولة المتداخلة والتي تجعل اللاعب يجب أن يكون على دراية بحركات العديد من القطع على الشاشة.
إنها لعبة تتدخل فيها التكتيكات ، لأنه بدون التخطيط الجيد سيكون من الصعب للغاية إكمال العديد من المستويات.
إنها لعبة حركة ، لأنه من الضروري أن تكون منتبهاً للغاية للتغيرات في المواقف وأن تتصرف بسرعة في كثير من الحالات. لذا فهي لعبة تكون فيها ردود الفعل مهمة أيضًا.
بالإضافة إلى ذلك ، فإن عامل الوقت محدود مما يزيد من عامل العمل.
كما أن لديها عامل أصالة حيث لم يتم اكتشاف أي لعبة بها ميكانيكي مثل هذا.
لتكوين مجموعات ، يقوم اللاعب برمي الأشياء من سفينته بالنقر فوق نقطة على الشاشة ، حيث سيتم توجيه الكائن.
هناك ستة أنواع مختلفة من الكائنات ، والتي تغير مظهرها في كل مستوى ، وفقًا لإعداد معين. لكل منها لون. عندما يصطدم جسم حر (غير متصل بأي شيء آخر) بآخر فإنه يصبح مدمن مخدرات ، بحيث يكون لديهم درجة معينة من الحرية ، كما لو كانوا مقيدين بمفصلة. بهذه الطريقة يتم إنشاء هياكل متنقلة معقدة. يمكن ربط كل كائن في الهيكل بالعديد من الأشياء الأخرى. في كل مرة يتم فيها إضافة كائن جديد إلى بنية معينة ، يتم التحقق مما إذا كان قد تم إنشاء مجموعة. الكائنات التي تم إرفاقها بالفعل بأخرى تصطدم بالباقي ولكن لا يتم التقاطها.
النوع الأول من الكائن (نوع أسود) هو متوحش. الهدف الرئيسي هو تنفيذ
مجموعات من العناصر السوداء بين كائنين من نفس اللون. عندما يحدث هذا
يتم تحويل جميع الألوان السوداء المرفقة إلى النوع الذي يحيط بها ، ويتم إتلافها وإضافة نقاط. من الممكن أيضًا تكوين مجموعات من ثلاثة كائنات من نفس اللون لإضافة نقاط (بخلاف الأسود).
يوجد حد أقصى لعدد الأرواح (5) للتغلب على كل مستوى. يفقد اللاعب حياة عندما يضربه جسم (السفينة). اصطدام الكائن يتم تدميره. يبدأ كل مستوى بـ 5 أرواح. لإكمال المستوى ، من الضروري الوصول إلى سلسلة من النقاط (متغيرة حسب كل مستوى) في وقت محدود.
إذا تم تحقيق مجموعة من 25 نقطة أو أكثر ، فسيتم تنشيط مجال حماية السفينة (الدرع). إذا تم تحقيق مجموعة مكونة من 125 نقطة أو أكثر ، فسيتم تنشيط زر يسمح بتدمير جميع الكائنات الاندماجية للمرحلة (تدمير الكل).
يوجد مقياس اهتزاز يتم شحنه عند تكوين مجموعات صغيرة (3 عناصر). في كل مرة يتم فيها إكمال إحدى هذه المجموعات ، يتم ملء الجزء الثالث من مقياس الاهتزاز. إذا تم عمل مجموعة أكبر ، فسيتم إعادة ضبط العداد إلى الصفر. عندما يصل المقياس إلى الحد الأقصى ، تحرك هزة من الشاشة الكائنات في اتجاهات مختلفة.
الاعتمادات:
الفكرة الأصلية: José Ignacio Pérez de la Rosa.
تصميم اللعبة: José Ignacio Pérez de la Rosa y Elia Paniagua Bravo.
البرمجة: José Ignacio Pérez de la Rosa.
2D Art: فرانسيسكو فيدال.
تصميم المستوى: José Ignacio Pérez de la Rosa y Elia Paniagua Bravo.
الموسيقى: José Ignacio Pérez de la Rosa.
إنها لعبة تتدخل فيها التكتيكات ، لأنه بدون التخطيط الجيد سيكون من الصعب للغاية إكمال العديد من المستويات.
إنها لعبة حركة ، لأنه من الضروري أن تكون منتبهاً للغاية للتغيرات في المواقف وأن تتصرف بسرعة في كثير من الحالات. لذا فهي لعبة تكون فيها ردود الفعل مهمة أيضًا.
بالإضافة إلى ذلك ، فإن عامل الوقت محدود مما يزيد من عامل العمل.
كما أن لديها عامل أصالة حيث لم يتم اكتشاف أي لعبة بها ميكانيكي مثل هذا.
لتكوين مجموعات ، يقوم اللاعب برمي الأشياء من سفينته بالنقر فوق نقطة على الشاشة ، حيث سيتم توجيه الكائن.
هناك ستة أنواع مختلفة من الكائنات ، والتي تغير مظهرها في كل مستوى ، وفقًا لإعداد معين. لكل منها لون. عندما يصطدم جسم حر (غير متصل بأي شيء آخر) بآخر فإنه يصبح مدمن مخدرات ، بحيث يكون لديهم درجة معينة من الحرية ، كما لو كانوا مقيدين بمفصلة. بهذه الطريقة يتم إنشاء هياكل متنقلة معقدة. يمكن ربط كل كائن في الهيكل بالعديد من الأشياء الأخرى. في كل مرة يتم فيها إضافة كائن جديد إلى بنية معينة ، يتم التحقق مما إذا كان قد تم إنشاء مجموعة. الكائنات التي تم إرفاقها بالفعل بأخرى تصطدم بالباقي ولكن لا يتم التقاطها.
النوع الأول من الكائن (نوع أسود) هو متوحش. الهدف الرئيسي هو تنفيذ
مجموعات من العناصر السوداء بين كائنين من نفس اللون. عندما يحدث هذا
يتم تحويل جميع الألوان السوداء المرفقة إلى النوع الذي يحيط بها ، ويتم إتلافها وإضافة نقاط. من الممكن أيضًا تكوين مجموعات من ثلاثة كائنات من نفس اللون لإضافة نقاط (بخلاف الأسود).
يوجد حد أقصى لعدد الأرواح (5) للتغلب على كل مستوى. يفقد اللاعب حياة عندما يضربه جسم (السفينة). اصطدام الكائن يتم تدميره. يبدأ كل مستوى بـ 5 أرواح. لإكمال المستوى ، من الضروري الوصول إلى سلسلة من النقاط (متغيرة حسب كل مستوى) في وقت محدود.
إذا تم تحقيق مجموعة من 25 نقطة أو أكثر ، فسيتم تنشيط مجال حماية السفينة (الدرع). إذا تم تحقيق مجموعة مكونة من 125 نقطة أو أكثر ، فسيتم تنشيط زر يسمح بتدمير جميع الكائنات الاندماجية للمرحلة (تدمير الكل).
يوجد مقياس اهتزاز يتم شحنه عند تكوين مجموعات صغيرة (3 عناصر). في كل مرة يتم فيها إكمال إحدى هذه المجموعات ، يتم ملء الجزء الثالث من مقياس الاهتزاز. إذا تم عمل مجموعة أكبر ، فسيتم إعادة ضبط العداد إلى الصفر. عندما يصل المقياس إلى الحد الأقصى ، تحرك هزة من الشاشة الكائنات في اتجاهات مختلفة.
الاعتمادات:
الفكرة الأصلية: José Ignacio Pérez de la Rosa.
تصميم اللعبة: José Ignacio Pérez de la Rosa y Elia Paniagua Bravo.
البرمجة: José Ignacio Pérez de la Rosa.
2D Art: فرانسيسكو فيدال.
تصميم المستوى: José Ignacio Pérez de la Rosa y Elia Paniagua Bravo.
الموسيقى: José Ignacio Pérez de la Rosa.
المزيد