لمحة عن Card Game 29 King - Tash Game
29 Card Game هي لعبة ورق شهيرة في جنوب آسيا يتم لعبها بأربعة لاعبين في شراكات ثابتة. تُلعب اللعبة بـ 32 بطاقة ، تتألف من 8 بطاقات من كل مجموعة. ترتيب البطاقات من الأعلى إلى الأدنى: J (3 نقاط) ، 9 (2 نقطة) ، A (1 نقطة) ، 10 (1 نقطة) ، K (0 نقطة) ، Q (0 نقطة) ، 8 (0 نقطة) ، 7 (0 نقطة). الهدف من اللعبة هو ربح الحيل التي تحتوي على بطاقات قيمة. يحصل الفريق الذي يحدد الهدف الأعلى على وضع البذلة الرابحة ، وبالتالي تحيز اللعبة تجاههم. يحتاج الخصوم إلى تحقيق 29 - (محاولة) لمنع الفريق الفائز بالمزايدة من الفوز باللعبة. تُلعب اللعبة بشكل عام بمجموع 28 نقطة ، لكن بعض الاختلافات لديها إجمالي 29 نقطة للخدعة الأخيرة ، وهي الطريقة التي حصلت بها على الاسم نفسه.
تبدأ اللعبة عندما يقوم الموزع بخلط سطح السفينة ويقطع اللاعب إلى اليمين. يتلقى كل لاعب أربع بطاقات ، واحدة تلو الأخرى ، مقلوبة. اعتمادًا على البطاقات الموجودة في متناول اليد ، يقدم اللاعبون عطاءات لانتخاب الأوراق الرابحة. العطاء هو رقم يمثل عدد الحيل التي يعتقد الشخص أن شراكته يمكن أن تقوم بها. أعلى مزايد يفوز. يبدأ العطاء باللاعب الموجود على يسار التاجر ويتحرك إلى اليسار. يمكن للاعبين رفع العطاء أو تمريره. يختار الفائز في العطاء الدعوى الرابحة. يقوم الموزع بتمرير 4 بطاقات أخرى لكل لاعب. كل لاعب لديه الآن 8 بطاقات.
تبدأ الحيلة الأولى باللاعب الموجود على يسار التاجر. يجب على كل لاعب أن يحذو حذوه إذا استطاعوا. في هذه المرحلة ، تكون الدعوى الرابحة غير معروفة لجميع اللاعبين الآخرين. يُطلب من اللاعب الأول الذي لا يستطيع أن يحذو حذوه أن يسأل العارض عن الدعوى الرابحة ، ويجب عليه إظهار الدعوى الرابحة للجميع. ومع ذلك ، إذا كان العارض هو أول لاعب لا يستطيع أن يحذو حذوه ، فعليه أن يعلن للجميع ما هي الدعوى الرابحة. بمجرد الإعلان عن الورقة الرابحة ، فإن البطاقة الأعلى قيمة من تلك المجموعة التي تم لعبها تفوز بالخدعة. إذا لم يتم لعب أي ورقة رابحة ، فإنها تكون البطاقة الأعلى قيمة في المجموعة. في حالة إعلان مقدم العطاء أو شريكه أن لديه زوجًا ، يتم تخفيض عرضه بمقدار أربعة ، طالما ظل عرضه أعلى من الحد الأدنى البالغ 15 نقطة. ومع ذلك ، إذا كان الشريك الآخر لديه الزوج ، فإنه يزيد العرض بمقدار 4 ، طالما أنه لا يتجاوز 28.
بعد جميع الحيل الثمانية ، ستجمع الشراكات قيمة البطاقات التي فازوا بها. الفائزون في الدورة الأخيرة يضيفون نقطة إضافية إلى مجموعهم. إذا أوفت شراكة العطاءات بعقدها من خلال أخذ العدد المطلوب من الحيل ، فإنها ربح نقطة لعبة واحدة. إذا لم يكن كذلك ، فإنهم يخسرون نقطة المباراة. تظل المجموعة الأخرى من درجات الشركاء ثابتة. يتم استخدام الستات الحمراء والسوداء لحفظ النقاط. تعرض الستة الحمراء (nali أو red chaka) النتيجة الإيجابية ، بينما تعرض الستة السوداء النتيجة السلبية مع عدد النقاط التي كشفت عنها. في البداية ، كل شراكة ليس لها نقاط تظهر. يتم الكشف عن النقاط عندما يخسر اللاعبون النقاط أو يكتسبونها. يمكن أن تنتهي اللعبة بإحدى طريقتين: فريق واحد لديه +6 نقاط أو فريق واحد لديه -6 نقاط.
يمكن لعب 29 Card Game دون اتصال بالإنترنت كلاعب واحد أو عبر الإنترنت كمتعدد اللاعبين مع الأصدقاء أو لاعبين عشوائيين. إنه خيار رائع لتمرير الوقت ولديه تحديثات منتظمة. تحتوي اللعبة على أفضل ذكاء اصطناعي (BOT) ولعب سلس. إذا وجدت أي أخطاء أو تريد أي ميزة ، فيرجى تقديم ملاحظات للمطورين.
تبدأ اللعبة عندما يقوم الموزع بخلط سطح السفينة ويقطع اللاعب إلى اليمين. يتلقى كل لاعب أربع بطاقات ، واحدة تلو الأخرى ، مقلوبة. اعتمادًا على البطاقات الموجودة في متناول اليد ، يقدم اللاعبون عطاءات لانتخاب الأوراق الرابحة. العطاء هو رقم يمثل عدد الحيل التي يعتقد الشخص أن شراكته يمكن أن تقوم بها. أعلى مزايد يفوز. يبدأ العطاء باللاعب الموجود على يسار التاجر ويتحرك إلى اليسار. يمكن للاعبين رفع العطاء أو تمريره. يختار الفائز في العطاء الدعوى الرابحة. يقوم الموزع بتمرير 4 بطاقات أخرى لكل لاعب. كل لاعب لديه الآن 8 بطاقات.
تبدأ الحيلة الأولى باللاعب الموجود على يسار التاجر. يجب على كل لاعب أن يحذو حذوه إذا استطاعوا. في هذه المرحلة ، تكون الدعوى الرابحة غير معروفة لجميع اللاعبين الآخرين. يُطلب من اللاعب الأول الذي لا يستطيع أن يحذو حذوه أن يسأل العارض عن الدعوى الرابحة ، ويجب عليه إظهار الدعوى الرابحة للجميع. ومع ذلك ، إذا كان العارض هو أول لاعب لا يستطيع أن يحذو حذوه ، فعليه أن يعلن للجميع ما هي الدعوى الرابحة. بمجرد الإعلان عن الورقة الرابحة ، فإن البطاقة الأعلى قيمة من تلك المجموعة التي تم لعبها تفوز بالخدعة. إذا لم يتم لعب أي ورقة رابحة ، فإنها تكون البطاقة الأعلى قيمة في المجموعة. في حالة إعلان مقدم العطاء أو شريكه أن لديه زوجًا ، يتم تخفيض عرضه بمقدار أربعة ، طالما ظل عرضه أعلى من الحد الأدنى البالغ 15 نقطة. ومع ذلك ، إذا كان الشريك الآخر لديه الزوج ، فإنه يزيد العرض بمقدار 4 ، طالما أنه لا يتجاوز 28.
بعد جميع الحيل الثمانية ، ستجمع الشراكات قيمة البطاقات التي فازوا بها. الفائزون في الدورة الأخيرة يضيفون نقطة إضافية إلى مجموعهم. إذا أوفت شراكة العطاءات بعقدها من خلال أخذ العدد المطلوب من الحيل ، فإنها ربح نقطة لعبة واحدة. إذا لم يكن كذلك ، فإنهم يخسرون نقطة المباراة. تظل المجموعة الأخرى من درجات الشركاء ثابتة. يتم استخدام الستات الحمراء والسوداء لحفظ النقاط. تعرض الستة الحمراء (nali أو red chaka) النتيجة الإيجابية ، بينما تعرض الستة السوداء النتيجة السلبية مع عدد النقاط التي كشفت عنها. في البداية ، كل شراكة ليس لها نقاط تظهر. يتم الكشف عن النقاط عندما يخسر اللاعبون النقاط أو يكتسبونها. يمكن أن تنتهي اللعبة بإحدى طريقتين: فريق واحد لديه +6 نقاط أو فريق واحد لديه -6 نقاط.
يمكن لعب 29 Card Game دون اتصال بالإنترنت كلاعب واحد أو عبر الإنترنت كمتعدد اللاعبين مع الأصدقاء أو لاعبين عشوائيين. إنه خيار رائع لتمرير الوقت ولديه تحديثات منتظمة. تحتوي اللعبة على أفضل ذكاء اصطناعي (BOT) ولعب سلس. إذا وجدت أي أخطاء أو تريد أي ميزة ، فيرجى تقديم ملاحظات للمطورين.
المزيد