لمحة عن Card Master- 29, Hazari & more
الكل في لعبة واحدة. لعبة 29 بطاقة ، هازاري ، 9 أوراق ، Callbreak ، Callbridge ، Hearts. أفضل لعبة لتمرير الوقت.
فيما يلي القواعد الأساسية للألعاب:
29 لعبة ورق:
لعبة Twenty-Nine هي لعبة ورق خادعة من جنوب آسيا. لعبة Twenty-Nine هي عمومًا لعبة لأربعة لاعبين مع شراكتين. يواجه الشركاء بعضهم البعض أثناء اللعب. تستخدم اللعبة 32 بطاقة فقط من مجموعة أوراق اللعب القياسية المكونة من 52 بطاقة ، و 8 بطاقات لكل مجموعة. ترتيب البطاقات على النحو التالي: J (مرتفع) ، 9 ، A ، 10 ، K ، Q ، 8 ، 7 (منخفض). يتم تعيين الأدوار قبل بدء اللعبة. يقوم الموزع بتوزيع 8 بطاقات لجميع المشاركين. يبدأ اللاعب الجالس على الجانب الأيمن من التاجر في المزايدة. يجب أن يكون المزايدة من قبل الشخص الأول أعلى من 15. ولأنها لعبة من 29 بطاقة ، يجب ألا يتجاوز العرض 29.
الهزاري:
Hazari هي لعبة تنافس أو مقارنة يتم لعبها بشكل شائع في بنغلاديش والمناطق المحيطة الأخرى (مثل بوتان). تستخدم Hazari (التي تُترجم إلى "1000") أيضًا اسم "1000 نقطة" الذي يصف عدد النقاط التي يجب على اللاعب تسجيلها من أجل الفوز. تعتمد لعبة Hazari على مقارنة مجموعات من 3 بطاقات. أنواع التوليفات من الأعلى إلى الأقل هي 1. Troy ، 2. Color Run ، 3. Run ، 4. Color ، 5. Pair and 6. Indi. دائمًا ما يتفوق النوع الأعلى من التوليفات على النوع الأقل - على سبيل المثال ، أي Color Run يتفوق على أي نوع عادي. البطاقة ذات البطاقات الأعلى تربح بين مجموعتين من نفس النوع.
CallBreak:
الهدف هو جعل الحد الأدنى من الأيدي مشابهة للمكالمة. المكالمات هي أرقام تمثل عدد توزيعات الورق التي يزايد لاعب معين للفوز بها. يمكن للاعب الاتصال بين 1-13 ، بأقل مكالمة مثل 1 وأعلى مكالمة متبقية 13. يحتاج كل لاعب إلى إجراء مكالمة واحدة على الأقل.
سيلبريدج:
أي بطاقة يمكن أن يلعبها لاعب ليس لديه أوراق من المجموعة الرائدة ولا توجد أوراق بستوني عالية بما يكفي لرأس الحيلة. اللاعب صاحب أعلى الأشياء بأسمائها الحقيقية في الدورة ، أو في حالة عدم وجود الأشياء بأسمائها الحقيقية ، يفوز اللاعب صاحب البطاقة الأعلى في الدعوى التي تم قيادتها بالخدعة.
القلوب:
القلوب هي لعبة خدعة حيث يتجنب اللاعبون البطاقات. الهدف من لعبة الكوبة هو الحصول على أقل عدد من النقاط عندما يصل لاعب واحد في النهاية إلى 100 نقطة. لا يريد اللاعبون أن ينتهي بهم الأمر بحيل تحتوي على بطاقات قلوب أو ملكة البستوني التي تستحق النقاط. لكنهم يريدون أن ينتهي بهم الأمر بجاك الماس. أنت بحاجة إلى مجموعة أوراق قياسية تتكون من 52 بطاقة. يتم توزيع نفس عدد البطاقات على كل لاعب. لذلك ، إذا كان لديك 4 لاعبين ، فسيحصل كل منهم على 13 بطاقة (13 × 4 = 52). إذا كان لديك 3 لاعبين ، فقم بتوزيع كل 13 بطاقة ، ثم أضف البطاقات المتبقية إلى القطة. الشخص الذي يأخذ الحيلة الأولى سيأخذ القطة أيضًا. في كل مجموعة ، يتم ترتيب البطاقات من Ace ، مع أعلى قيمة ، أسفل: K ، Q ، J ، 10 ، 9 ، 8 ، 7 ، 6 ، 5 ، 4 ، 3 ، و 2
فيما يلي القواعد الأساسية للألعاب:
29 لعبة ورق:
لعبة Twenty-Nine هي لعبة ورق خادعة من جنوب آسيا. لعبة Twenty-Nine هي عمومًا لعبة لأربعة لاعبين مع شراكتين. يواجه الشركاء بعضهم البعض أثناء اللعب. تستخدم اللعبة 32 بطاقة فقط من مجموعة أوراق اللعب القياسية المكونة من 52 بطاقة ، و 8 بطاقات لكل مجموعة. ترتيب البطاقات على النحو التالي: J (مرتفع) ، 9 ، A ، 10 ، K ، Q ، 8 ، 7 (منخفض). يتم تعيين الأدوار قبل بدء اللعبة. يقوم الموزع بتوزيع 8 بطاقات لجميع المشاركين. يبدأ اللاعب الجالس على الجانب الأيمن من التاجر في المزايدة. يجب أن يكون المزايدة من قبل الشخص الأول أعلى من 15. ولأنها لعبة من 29 بطاقة ، يجب ألا يتجاوز العرض 29.
الهزاري:
Hazari هي لعبة تنافس أو مقارنة يتم لعبها بشكل شائع في بنغلاديش والمناطق المحيطة الأخرى (مثل بوتان). تستخدم Hazari (التي تُترجم إلى "1000") أيضًا اسم "1000 نقطة" الذي يصف عدد النقاط التي يجب على اللاعب تسجيلها من أجل الفوز. تعتمد لعبة Hazari على مقارنة مجموعات من 3 بطاقات. أنواع التوليفات من الأعلى إلى الأقل هي 1. Troy ، 2. Color Run ، 3. Run ، 4. Color ، 5. Pair and 6. Indi. دائمًا ما يتفوق النوع الأعلى من التوليفات على النوع الأقل - على سبيل المثال ، أي Color Run يتفوق على أي نوع عادي. البطاقة ذات البطاقات الأعلى تربح بين مجموعتين من نفس النوع.
CallBreak:
الهدف هو جعل الحد الأدنى من الأيدي مشابهة للمكالمة. المكالمات هي أرقام تمثل عدد توزيعات الورق التي يزايد لاعب معين للفوز بها. يمكن للاعب الاتصال بين 1-13 ، بأقل مكالمة مثل 1 وأعلى مكالمة متبقية 13. يحتاج كل لاعب إلى إجراء مكالمة واحدة على الأقل.
سيلبريدج:
أي بطاقة يمكن أن يلعبها لاعب ليس لديه أوراق من المجموعة الرائدة ولا توجد أوراق بستوني عالية بما يكفي لرأس الحيلة. اللاعب صاحب أعلى الأشياء بأسمائها الحقيقية في الدورة ، أو في حالة عدم وجود الأشياء بأسمائها الحقيقية ، يفوز اللاعب صاحب البطاقة الأعلى في الدعوى التي تم قيادتها بالخدعة.
القلوب:
القلوب هي لعبة خدعة حيث يتجنب اللاعبون البطاقات. الهدف من لعبة الكوبة هو الحصول على أقل عدد من النقاط عندما يصل لاعب واحد في النهاية إلى 100 نقطة. لا يريد اللاعبون أن ينتهي بهم الأمر بحيل تحتوي على بطاقات قلوب أو ملكة البستوني التي تستحق النقاط. لكنهم يريدون أن ينتهي بهم الأمر بجاك الماس. أنت بحاجة إلى مجموعة أوراق قياسية تتكون من 52 بطاقة. يتم توزيع نفس عدد البطاقات على كل لاعب. لذلك ، إذا كان لديك 4 لاعبين ، فسيحصل كل منهم على 13 بطاقة (13 × 4 = 52). إذا كان لديك 3 لاعبين ، فقم بتوزيع كل 13 بطاقة ، ثم أضف البطاقات المتبقية إلى القطة. الشخص الذي يأخذ الحيلة الأولى سيأخذ القطة أيضًا. في كل مجموعة ، يتم ترتيب البطاقات من Ace ، مع أعلى قيمة ، أسفل: K ، Q ، J ، 10 ، 9 ، 8 ، 7 ، 6 ، 5 ، 4 ، 3 ، و 2
المزيد