لمحة عن CarrierLandingHD
Carrier Landing HD عبارة عن شريحة طيران متطورة تقدم المزايا التالية:
الديناميكا الهوائية:
يتضمن النموذج الديناميكي الهوائي لكل طائرة مكونات متعددة، مع حسابات دقيقة لتدفقها. ونتيجة لذلك، يحاكي جهاز المحاكاة بشكل واقعي الخصائص الديناميكية الهوائية الفريدة للعديد من الطائرات. يتضمن ذلك القدرة على المناورة بزاوية الهجوم العالية لـ F18 وF22، وقدرة F14 على أداء دورة كاملة باستخدام الدفة فقط، ومناورة دوران الدواسة لـ F35 وF22، ومناورة الكوبرا لطائرة التصميم الديناميكي الهوائي من سلسلة Su. تضمنت عملية التطوير طيارين حقيقيين للاختبار والتعليقات.
ديناميات:
عندما تهبط طائرة حاملة يبلغ وزنها 40 ألف رطل على سطح السفينة بمعدل هبوط قدره 5 أمتار في الثانية، يتم ضبط ارتداد الضغط لمعدات الهبوط وتخميد التعليق بدقة لإنشاء تأثيرات بصرية أكثر واقعية. يتم حساب قوة الارتداد من كل رصاصة بدقة وتطبيقها على الطائرة. يقوم جهاز المحاكاة أيضًا بتنفيذ محاكاة ديناميكيات الحبال لإيقاف الكابلات وأنابيب التزود بالوقود في الناقلات الجوية، وهي تفاصيل غالبًا ما لا توجد في العديد من عمليات محاكاة طيران الكمبيوتر.
نظام التحكم في الطيران (FCS):
غالبًا ما تستخدم المقاتلات الحديثة تخطيطات عدم الاستقرار الثابتة، مما يجعل من الصعب على الطيارين الطيران دون تدخل FCS. يقوم جهاز المحاكاة بتنفيذ مكون FCS بنفس الخوارزمية المستخدمة في وحدة التحكم في الطيران الحقيقية. تدخل أوامر التحكم الخاصة بك أولاً إلى FCS، الذي يحسب النتيجة باستخدام ردود فعل السرعة الزاوية أو تعليقات G-load. يتم بعد ذلك تمرير النتيجة إلى المؤازرة للتحكم في سطح التحكم.
إلكترونيات الطيران:
يقوم جهاز المحاكاة بتطبيق HUD بناءً على مبدأ HUD الحقيقي. تم التحقق بدقة من حجم وزاوية عرض أحرف ورموز HUD مقابل شاشة HUD الخاصة بالطائرات الحقيقية المقابلة. وهذا يوفر تطبيق HUD الأكثر واقعية والمتوفر في سوق الأجهزة المحمولة. تتميز الطائرة F18 حاليًا برادار كامل المواصفات للتحكم في الحرائق، كما أن رادارات التحكم في الحرائق للطائرات الأخرى قيد التطوير أيضًا.
أسلحة:
يستخدم كل صاروخ في جهاز المحاكاة نموذجًا ديناميكيًا حقيقيًا، ويتعامل معه كطائرات صغيرة. تستخدم خوارزمية التوجيه نفس خوارزمية APN المستخدمة في الصواريخ الحقيقية. يتم نقل نتائج التوجيه إلى نظام FCS للصاروخ، والذي يتحكم بعد ذلك في انحراف سطح التحكم للمناورة. تلتزم السرعة الأولية لرصاصة البندقية في جهاز المحاكاة بدقة بالبيانات الحقيقية، وتحسب بدقة حركة الرصاصة في كل إطار مع الأخذ في الاعتبار تأثيرات الجاذبية ومقاومة الهواء.
عرض بيئة الأرض:
يستخدم جهاز المحاكاة خوارزميات تشتت متعددة لحساب لون السماء والأرض والأشياء، وذلك بفضل خوارزميات التحسين المبتكرة. إنه يوفر ألوان سماء واقعية عند الغسق وإسقاطات ديناميكية للأرض في الغلاف الجوي. سواء كنت تحلق على مستويات سطح البحر الضبابية أو على ارتفاع 50000 قدم، يمكنك أن تشعر حقًا بوجود الهواء. بالإضافة إلى ذلك، تستخدم اللعبة بيانات فلكية حقيقية لتحديد مواقع النجوم والقمر والشمس.
الديناميكا الهوائية:
يتضمن النموذج الديناميكي الهوائي لكل طائرة مكونات متعددة، مع حسابات دقيقة لتدفقها. ونتيجة لذلك، يحاكي جهاز المحاكاة بشكل واقعي الخصائص الديناميكية الهوائية الفريدة للعديد من الطائرات. يتضمن ذلك القدرة على المناورة بزاوية الهجوم العالية لـ F18 وF22، وقدرة F14 على أداء دورة كاملة باستخدام الدفة فقط، ومناورة دوران الدواسة لـ F35 وF22، ومناورة الكوبرا لطائرة التصميم الديناميكي الهوائي من سلسلة Su. تضمنت عملية التطوير طيارين حقيقيين للاختبار والتعليقات.
ديناميات:
عندما تهبط طائرة حاملة يبلغ وزنها 40 ألف رطل على سطح السفينة بمعدل هبوط قدره 5 أمتار في الثانية، يتم ضبط ارتداد الضغط لمعدات الهبوط وتخميد التعليق بدقة لإنشاء تأثيرات بصرية أكثر واقعية. يتم حساب قوة الارتداد من كل رصاصة بدقة وتطبيقها على الطائرة. يقوم جهاز المحاكاة أيضًا بتنفيذ محاكاة ديناميكيات الحبال لإيقاف الكابلات وأنابيب التزود بالوقود في الناقلات الجوية، وهي تفاصيل غالبًا ما لا توجد في العديد من عمليات محاكاة طيران الكمبيوتر.
نظام التحكم في الطيران (FCS):
غالبًا ما تستخدم المقاتلات الحديثة تخطيطات عدم الاستقرار الثابتة، مما يجعل من الصعب على الطيارين الطيران دون تدخل FCS. يقوم جهاز المحاكاة بتنفيذ مكون FCS بنفس الخوارزمية المستخدمة في وحدة التحكم في الطيران الحقيقية. تدخل أوامر التحكم الخاصة بك أولاً إلى FCS، الذي يحسب النتيجة باستخدام ردود فعل السرعة الزاوية أو تعليقات G-load. يتم بعد ذلك تمرير النتيجة إلى المؤازرة للتحكم في سطح التحكم.
إلكترونيات الطيران:
يقوم جهاز المحاكاة بتطبيق HUD بناءً على مبدأ HUD الحقيقي. تم التحقق بدقة من حجم وزاوية عرض أحرف ورموز HUD مقابل شاشة HUD الخاصة بالطائرات الحقيقية المقابلة. وهذا يوفر تطبيق HUD الأكثر واقعية والمتوفر في سوق الأجهزة المحمولة. تتميز الطائرة F18 حاليًا برادار كامل المواصفات للتحكم في الحرائق، كما أن رادارات التحكم في الحرائق للطائرات الأخرى قيد التطوير أيضًا.
أسلحة:
يستخدم كل صاروخ في جهاز المحاكاة نموذجًا ديناميكيًا حقيقيًا، ويتعامل معه كطائرات صغيرة. تستخدم خوارزمية التوجيه نفس خوارزمية APN المستخدمة في الصواريخ الحقيقية. يتم نقل نتائج التوجيه إلى نظام FCS للصاروخ، والذي يتحكم بعد ذلك في انحراف سطح التحكم للمناورة. تلتزم السرعة الأولية لرصاصة البندقية في جهاز المحاكاة بدقة بالبيانات الحقيقية، وتحسب بدقة حركة الرصاصة في كل إطار مع الأخذ في الاعتبار تأثيرات الجاذبية ومقاومة الهواء.
عرض بيئة الأرض:
يستخدم جهاز المحاكاة خوارزميات تشتت متعددة لحساب لون السماء والأرض والأشياء، وذلك بفضل خوارزميات التحسين المبتكرة. إنه يوفر ألوان سماء واقعية عند الغسق وإسقاطات ديناميكية للأرض في الغلاف الجوي. سواء كنت تحلق على مستويات سطح البحر الضبابية أو على ارتفاع 50000 قدم، يمكنك أن تشعر حقًا بوجود الهواء. بالإضافة إلى ذلك، تستخدم اللعبة بيانات فلكية حقيقية لتحديد مواقع النجوم والقمر والشمس.
المزيد