لمحة عن Cheer Deck
يهتف سطح السفينة
مكونات الوصف
هناك 6 أنواع من البطاقات التي تمثل الأطعمة التي بطبيعة الحال لها موعد نهائي يتمثل في الطوابع الحمراء المتبقية في الجزء السفلي من البطاقة 1 ختم جولة واحدة:
بطاقات الطعام هي:
- الجبن - القيمة (الحد الأدنى 8 كحد أقصى 12) تنتهي الصلاحية بعد 4 جولات
- الفاكهة - القيمة (الحد الأدنى 8 كحد أقصى 16) تنتهي الصلاحية بعد 3 أدوار
- الخضار - القيمة (الحد الأدنى 6 كحد أقصى 14) تنتهي الصلاحية بعد 3 أدوار
- شرائح - تنتهي القيمة (بحد أدنى 10 كحد أقصى 20) بعد 6 جولات
- اللحوم - القيمة (بحد أدنى 10 كحد أقصى 24) تنتهي صلاحيتها بعد دورتين
- الأسماك - تنتهي القيمة (الحد الأدنى 12 كحد أقصى 30) بعد دورتين
بطاقات السكين التي تأخذ بطاقة الخصم: تحتوي على نوع من الطعام موصوف أعلاه.
كل بطاقة يتم سحبها من المجموعة تكون عشوائية.
كل نوع من البطاقات له نفس احتمالية السحب.
احتمال بطاقة "السكين" هو 1 من 10 أن السكين يخرج.
قيمة بطاقة الطعام عشوائية
يستبدل النظام البطاقات منتهية الصلاحية بأخرى في نهاية كل منعطف.
الأدوات لا تنتهي صلاحيتها.
تحذير: في حالة تجميع 5 بطاقات سكاكين في نفس اليد ، فسيقوم النظام بتغييرهم جميعًا.
يُشار إلى دور اللعبة بمربع أو أحمر أو أخضر ، الأمر متروك للاعب واحد تلو الآخر.
الأحمر: حان دور الخصم ،
الأخضر: حان دورك.
في حالة اللعبة ضد الكمبيوتر ، يلعب الكمبيوتر على الفور ، لذلك لا توجد إشارة مرور.
مدة المباراة: 20 جولة.
في كل دور يمكن للاعب:
- العب بطاقة طعام: أخذ أي بطاقة لعبها سابقًا إذا كانت لا تزال على الطاولة (مع أخذ قيمتها أيضًا).
- استخدم بطاقة السكين على بطاقة الخصم (إذا كانت من الطعام المقابل) التي لعبت ولا تزال على الطاولة (أخذ ضعف قيمتها)
في نهاية الدور ، يكون لكل لاعب دائمًا 5 أوراق في يده في كل دور.
في نهاية ال 20 دورة ، أي بطاقة لعبها اللاعب سابقًا ولا تزال على الطاولة يتم منحها للاعب بنفسه (مع أخذ قيمته)
الهدف من اللعبة بعد 20 جولة هو الفائز الذي سجل أكبر عدد من النقاط.
مكونات الوصف
هناك 6 أنواع من البطاقات التي تمثل الأطعمة التي بطبيعة الحال لها موعد نهائي يتمثل في الطوابع الحمراء المتبقية في الجزء السفلي من البطاقة 1 ختم جولة واحدة:
بطاقات الطعام هي:
- الجبن - القيمة (الحد الأدنى 8 كحد أقصى 12) تنتهي الصلاحية بعد 4 جولات
- الفاكهة - القيمة (الحد الأدنى 8 كحد أقصى 16) تنتهي الصلاحية بعد 3 أدوار
- الخضار - القيمة (الحد الأدنى 6 كحد أقصى 14) تنتهي الصلاحية بعد 3 أدوار
- شرائح - تنتهي القيمة (بحد أدنى 10 كحد أقصى 20) بعد 6 جولات
- اللحوم - القيمة (بحد أدنى 10 كحد أقصى 24) تنتهي صلاحيتها بعد دورتين
- الأسماك - تنتهي القيمة (الحد الأدنى 12 كحد أقصى 30) بعد دورتين
بطاقات السكين التي تأخذ بطاقة الخصم: تحتوي على نوع من الطعام موصوف أعلاه.
كل بطاقة يتم سحبها من المجموعة تكون عشوائية.
كل نوع من البطاقات له نفس احتمالية السحب.
احتمال بطاقة "السكين" هو 1 من 10 أن السكين يخرج.
قيمة بطاقة الطعام عشوائية
يستبدل النظام البطاقات منتهية الصلاحية بأخرى في نهاية كل منعطف.
الأدوات لا تنتهي صلاحيتها.
تحذير: في حالة تجميع 5 بطاقات سكاكين في نفس اليد ، فسيقوم النظام بتغييرهم جميعًا.
يُشار إلى دور اللعبة بمربع أو أحمر أو أخضر ، الأمر متروك للاعب واحد تلو الآخر.
الأحمر: حان دور الخصم ،
الأخضر: حان دورك.
في حالة اللعبة ضد الكمبيوتر ، يلعب الكمبيوتر على الفور ، لذلك لا توجد إشارة مرور.
مدة المباراة: 20 جولة.
في كل دور يمكن للاعب:
- العب بطاقة طعام: أخذ أي بطاقة لعبها سابقًا إذا كانت لا تزال على الطاولة (مع أخذ قيمتها أيضًا).
- استخدم بطاقة السكين على بطاقة الخصم (إذا كانت من الطعام المقابل) التي لعبت ولا تزال على الطاولة (أخذ ضعف قيمتها)
في نهاية الدور ، يكون لكل لاعب دائمًا 5 أوراق في يده في كل دور.
في نهاية ال 20 دورة ، أي بطاقة لعبها اللاعب سابقًا ولا تزال على الطاولة يتم منحها للاعب بنفسه (مع أخذ قيمته)
الهدف من اللعبة بعد 20 جولة هو الفائز الذي سجل أكبر عدد من النقاط.
المزيد