لمحة عن Benim Ayak İzim
الغرض الرئيسي من اللعبة هو أن توضح للمستخدم ما هو تغير المناخ العالمي والبصمة البيئية ، وتأثير هذه البصمة على عالمنا وكيف يمكن تحسين هذه التأثيرات ، بطريقة تعليمية وترفيهية.
تتكون اللعبة من 3 أجزاء ؛
- في الجزء الأول ، تم حل اختبار البصمة البيئية ، ونتيجة للاختبار ، يظهر للمستخدم عدد الأرض التي يستهلكها.
- في الجزء الثاني ، يتم سرد قصة عن كيفية تأثر العالم بهذا الاستهلاك في القرون القادمة إذا قام الجميع باستهلاك مماثل.
- في القسم الثالث ، يتم تزويد المستخدم بمعلومات عن استهلاكه. يشرح أسباب هذا الاستهلاك وكيف يمكن تحسين هذا الوضع.
من أجل زيادة الوصول إلى اللعبة وسهولة استخدامها لكل فرد ، تم التعبير عن النصوص الموجودة في لعبتنا.
ملخص مشروع تقرير توبيتاك:
من خلال دراستنا ، نهدف إلى ضمان مشاركة طلاب المدارس الثانوية ، وهم المستهلكون المسؤولون للموارد الطبيعية ويشكلون غالبية سكاننا ، في إجراءات مناخية عاجلة من خلال توجيههم لزيادة الوعي حول تأثيرات الخيارات الاستهلاكية المختلفة في الحياة اليومية على كوكبنا ، للمساهمة في الحد من تأثير تغير المناخ ، واكتساب الممارسات والمواقف والسلوكيات الواعية في حياتهم اليومية. من خلال تطبيق الألعاب التعليمية التفاعلية التي صممناها لهذا الغرض ، يهدف إلى التعرف على السيناريوهات الإيجابية والسلبية التي يمكن أن تسببها تأثيرات السلوك البشري على المناخ في الحياة اليومية وإظهارها بمرح. سيتمكن مستخدمو لعبتنا من فهم كيفية التخلص من السيناريوهات السيئة المحتملة ، وكيفية تحسين السيناريوهات الجيدة وتحسينها ، وفي النهاية كيفية إنشاء كوكب أكثر استدامة. لذلك ، فهو يهدف إلى إظهار كيف يمكننا لعب دور نشط على المستوى الفردي في الحد من البصمة البيئية في الحياة اليومية. بفضل لعبتنا ، التي يمكن تنزيلها مجانًا على أجهزة Android ، ويمكن لعبها بسهولة بدون الإنترنت ، سيتم التأكد من أن الشخص يدرك مدى تأثير تفضيلات استخدام البيئة في الحياة اليومية ، ويشارك في الطوارئ خطة عمل. بفضل لعبتنا البسيطة والعملية والتعليمية ، نخطط لكل مستخدم ليصبح "متعلمًا عن المناخ" في المستقبل. إنه الجانب الأصلي لمشروعنا أنه يقدم مسحًا يحسب البصمة البيئية في اللعبة ويعرض النتائج بصريًا في سيناريو مرئي ومثير للإعجاب بعد اللعبة مباشرة. وبالتالي ، سنقوم بإنتاج حلول فردية لجملة مشكلتنا "أثناء تلبية الاحتياجات الاستهلاكية للفرد في الحياة اليومية ، يمكن للبيئة الطبيعية تغيير تفضيلات الاستخدام من خلال التأثير سلبًا على المناخ" ، وسوف نضمن أن يأتي مستقبل أفضل مع منطقتنا. تقليل البصمة. من خلال عملنا ، سنساهم في التخفيف من آثار تغير المناخ ، والتكيف مع تغير المناخ ، والتخفيف والإنذار المبكر تحت عنوان العمل المناخي ، أحد أهداف الأمم المتحدة للتنمية المستدامة ، من خلال زيادة الوعي وتحسين القدرات البشرية والمؤسسية.
الكلمات الرئيسية: تغير المناخ ، معرفة المناخ ، العمل المناخي ، اللعبة القائمة على الاختيار ، الكوكب المستدام
تتكون اللعبة من 3 أجزاء ؛
- في الجزء الأول ، تم حل اختبار البصمة البيئية ، ونتيجة للاختبار ، يظهر للمستخدم عدد الأرض التي يستهلكها.
- في الجزء الثاني ، يتم سرد قصة عن كيفية تأثر العالم بهذا الاستهلاك في القرون القادمة إذا قام الجميع باستهلاك مماثل.
- في القسم الثالث ، يتم تزويد المستخدم بمعلومات عن استهلاكه. يشرح أسباب هذا الاستهلاك وكيف يمكن تحسين هذا الوضع.
من أجل زيادة الوصول إلى اللعبة وسهولة استخدامها لكل فرد ، تم التعبير عن النصوص الموجودة في لعبتنا.
ملخص مشروع تقرير توبيتاك:
من خلال دراستنا ، نهدف إلى ضمان مشاركة طلاب المدارس الثانوية ، وهم المستهلكون المسؤولون للموارد الطبيعية ويشكلون غالبية سكاننا ، في إجراءات مناخية عاجلة من خلال توجيههم لزيادة الوعي حول تأثيرات الخيارات الاستهلاكية المختلفة في الحياة اليومية على كوكبنا ، للمساهمة في الحد من تأثير تغير المناخ ، واكتساب الممارسات والمواقف والسلوكيات الواعية في حياتهم اليومية. من خلال تطبيق الألعاب التعليمية التفاعلية التي صممناها لهذا الغرض ، يهدف إلى التعرف على السيناريوهات الإيجابية والسلبية التي يمكن أن تسببها تأثيرات السلوك البشري على المناخ في الحياة اليومية وإظهارها بمرح. سيتمكن مستخدمو لعبتنا من فهم كيفية التخلص من السيناريوهات السيئة المحتملة ، وكيفية تحسين السيناريوهات الجيدة وتحسينها ، وفي النهاية كيفية إنشاء كوكب أكثر استدامة. لذلك ، فهو يهدف إلى إظهار كيف يمكننا لعب دور نشط على المستوى الفردي في الحد من البصمة البيئية في الحياة اليومية. بفضل لعبتنا ، التي يمكن تنزيلها مجانًا على أجهزة Android ، ويمكن لعبها بسهولة بدون الإنترنت ، سيتم التأكد من أن الشخص يدرك مدى تأثير تفضيلات استخدام البيئة في الحياة اليومية ، ويشارك في الطوارئ خطة عمل. بفضل لعبتنا البسيطة والعملية والتعليمية ، نخطط لكل مستخدم ليصبح "متعلمًا عن المناخ" في المستقبل. إنه الجانب الأصلي لمشروعنا أنه يقدم مسحًا يحسب البصمة البيئية في اللعبة ويعرض النتائج بصريًا في سيناريو مرئي ومثير للإعجاب بعد اللعبة مباشرة. وبالتالي ، سنقوم بإنتاج حلول فردية لجملة مشكلتنا "أثناء تلبية الاحتياجات الاستهلاكية للفرد في الحياة اليومية ، يمكن للبيئة الطبيعية تغيير تفضيلات الاستخدام من خلال التأثير سلبًا على المناخ" ، وسوف نضمن أن يأتي مستقبل أفضل مع منطقتنا. تقليل البصمة. من خلال عملنا ، سنساهم في التخفيف من آثار تغير المناخ ، والتكيف مع تغير المناخ ، والتخفيف والإنذار المبكر تحت عنوان العمل المناخي ، أحد أهداف الأمم المتحدة للتنمية المستدامة ، من خلال زيادة الوعي وتحسين القدرات البشرية والمؤسسية.
الكلمات الرئيسية: تغير المناخ ، معرفة المناخ ، العمل المناخي ، اللعبة القائمة على الاختيار ، الكوكب المستدام
المزيد