لمحة عن Hope
هل تريد التعلم من الأخطاء واستخدامها كأساس للتعلم واستعادة الأمل والتقدم نحو النصر؟ Hope هي لعبة ألغاز ومنصة تقدم طرقًا جديدة للتعامل مع المشكلات التي غالبًا ما تجعلنا نستسلم في منتصف الطريق.
لعبة تم تطويرها بهدف ربط الناس بمشاعرهم ، وتعليمهم كيفية التعامل مع الإحباطات اليومية ، والاستفادة من الأخطاء المرتكبة واستخدامها للتعلم والتحفيز. هدف Hope هو زيادة الثقة في اللاعبين ومساعدتهم على أن يصبحوا أشخاصًا أفضل ، ربما مع رؤية أفضل للمستقبل ، لأن الألعاب الإلكترونية لا تعمل فقط على الجانب العاطفي ، ولكن أيضًا على القدرات المعرفية للفرد ، سواء فيما يتعلق بـ استراتيجية فيما يتعلق بسرعة رد الفعل على العرض المكاني.
يتحكم Hope في مربع بسيط في عدة مراحل من الألغاز ، وهو قادر على توصيل العديد من المشاعر لمن يلعبه ، من خلال العبارات التحفيزية ، وأسلوب اللعب وميكانيكا السوائل ، والمؤثرات الصوتية ، والموسيقى ، والتحديات. الآلية الرئيسية هي شيء بسيط للغاية ، ولكنه عميق وفريد من نوعه ، والذي يتلخص في ثلاث خطوات فقط.
خطأ
تتلخص الخطوة الأولى في قيام اللاعب بارتكاب خطأ عن قصد وبالتالي إنشاء كتلة في المكان الذي ارتكب فيه الخطأ ، ولكن فقط إذا تم تمييز الكائن الذي قتله باللون الأبيض ، وإلا فإن الخطوة الأولى تكون باطلة وتكون كذلك. انتقل مباشرة إلى الثانية.
كرر
بعد خطأ اللاعب وإنشاء كتلة في المكان الذي أخطأ فيه ، يتم إنشاء الشخصية الرئيسية مرة أخرى لتكرار المرحلة ، ولكن هذه المرة مع وجود عائق في المكان المثالي لتتمكن من المرور إلى المرحلة التالية.
لاستعادة
الجزء الثالث هو ميكانيكي اختياري حيث يمكن للاعب استعادة وحذف آخر كتلة تم إنشاؤها. تم التفكير في هذا الخيار في حالة قيام اللاعب بإنشاء عقبة في مكان غير مرغوب فيه.
هل ما زلت تقرأ؟ ماذا تنتظر لتتعلم من أخطائك وتستخدمها كحافز للنصر؟ هل يجب علينا إعادة شحن آمالنا؟
بناء على لعبة نيون ديبث.
لعبة تم تطويرها بهدف ربط الناس بمشاعرهم ، وتعليمهم كيفية التعامل مع الإحباطات اليومية ، والاستفادة من الأخطاء المرتكبة واستخدامها للتعلم والتحفيز. هدف Hope هو زيادة الثقة في اللاعبين ومساعدتهم على أن يصبحوا أشخاصًا أفضل ، ربما مع رؤية أفضل للمستقبل ، لأن الألعاب الإلكترونية لا تعمل فقط على الجانب العاطفي ، ولكن أيضًا على القدرات المعرفية للفرد ، سواء فيما يتعلق بـ استراتيجية فيما يتعلق بسرعة رد الفعل على العرض المكاني.
يتحكم Hope في مربع بسيط في عدة مراحل من الألغاز ، وهو قادر على توصيل العديد من المشاعر لمن يلعبه ، من خلال العبارات التحفيزية ، وأسلوب اللعب وميكانيكا السوائل ، والمؤثرات الصوتية ، والموسيقى ، والتحديات. الآلية الرئيسية هي شيء بسيط للغاية ، ولكنه عميق وفريد من نوعه ، والذي يتلخص في ثلاث خطوات فقط.
خطأ
تتلخص الخطوة الأولى في قيام اللاعب بارتكاب خطأ عن قصد وبالتالي إنشاء كتلة في المكان الذي ارتكب فيه الخطأ ، ولكن فقط إذا تم تمييز الكائن الذي قتله باللون الأبيض ، وإلا فإن الخطوة الأولى تكون باطلة وتكون كذلك. انتقل مباشرة إلى الثانية.
كرر
بعد خطأ اللاعب وإنشاء كتلة في المكان الذي أخطأ فيه ، يتم إنشاء الشخصية الرئيسية مرة أخرى لتكرار المرحلة ، ولكن هذه المرة مع وجود عائق في المكان المثالي لتتمكن من المرور إلى المرحلة التالية.
لاستعادة
الجزء الثالث هو ميكانيكي اختياري حيث يمكن للاعب استعادة وحذف آخر كتلة تم إنشاؤها. تم التفكير في هذا الخيار في حالة قيام اللاعب بإنشاء عقبة في مكان غير مرغوب فيه.
هل ما زلت تقرأ؟ ماذا تنتظر لتتعلم من أخطائك وتستخدمها كحافز للنصر؟ هل يجب علينا إعادة شحن آمالنا؟
بناء على لعبة نيون ديبث.
المزيد