لمحة عن Sea Battle
لعبة "Battleship" تساعد على صرف الانتباه عن الهموم اليومية وقضاء بعض الوقت في المعارك البحرية "القتال" مع الخصم في الميدان في "القفص".
يبدو مجالك ومجال الخصم كمربع من 100 خلية (10 خلايا أفقيًا و 10 خلايا عموديًا).
تشارك أربعة أنواع من السفن في المعارك:
1) البارجة: تتكون من 4 خلايا تقع جنبًا إلى جنب على نفس الخط ؛
2) الفرقاطة: تتكون من 3 خلايا تقع جنبًا إلى جنب على نفس الخط ؛
3) كورفيت: يتكون من خليتين متجاورتين على نفس الخط ؛
4) المطبخ: يتكون من خلية واحدة.
السفن تشكل سرب.
قبل بدء المعركة ، يمكنك اختيار أحد الأسراب الخمسة:
1) العمليات التكتيكية:
- بارجة واحدة
- فرقاطتان
- ثلاث طرادات
- أربع قوادس.
2) تعزيز التكتيكية:
- بارجة واحدة
- أربع فرقاطات
- ثلاث طرادات
- قوادس.
3) تكتيكي:
- ثلاث فرقاطات
- أربع طرادات
- ثلاث قوادس.
4) التشغيلية:
- فرقاطة واحدة
- أربع طرادات
- خمس قوادس.
5) الذكاء:
- عشرة قوادس.
يتم اختيار سرب (لك وخصمك) من خلال النقر على مخطط السرب. بالضغط عدة مرات ، يمكنك تحديد السرب المطلوب.
عندما تبدأ اللعبة ، يضع البرنامج نفسه السفن في مجالك وفي ميدان الخصم. يمكنك تغيير وضع السفن في مجال عملك.
عندما يتم توجيه الجهاز عموديًا ، فوق حقل الخصم ، يتم عرض رسم تخطيطي لسرب الخصم المكون من عشر سفن ، وصورة السفينة ونسخة صغيرة من مجالك. أثناء دورك ، يتم عرض سفينة الخصم ، وأثناء دور الخصم ، يتم عرض سفينتك. في لحظة فقدان السفينة أو اختفائها أو تلفها أو تدميرها ، تتغير صورة السفينة. تم شطب السفينة المدمرة في مخطط السرب.
مع الاتجاه الأفقي ، يقع مجالك ومجال الخصم في نفس المستوى الأفقي. بين الحقول هي ساعة الوقت الحقيقي. يظهر فوق كل حقل مخطط السرب وصورة السفينة.
يمكن أن يكون خصمك برنامج "سندباد البحار" أو "ذئب البحر" ، اللذين يختلفان في إستراتيجية الحرب.
يحول خيار "Flying Dutchman" لوحًا واحدًا في السرب المنافس إلى "سفينة أشباح" ، والتي تتطلب ما يصل إلى خمس ضربات لتدميرها. في مخطط السرب ، تم تمييز "سفينة الأشباح" بخلفية زرقاء.
في وقت رحلة القلب إلى موقع "سفينة الأشباح" ، تتحرك السفينة بطريقة غير مرئية بالنسبة لك إلى مكان خالٍ لم تطلق النار عليه بعد. يمكن أن تصل هذه الحركات إلى 5 مرات. في حالة حدوث إصابة أخرى ، إذا كانت الضربة الخامسة أو لا توجد مساحة خالية يمكن للسفينة التحرك إليها ، يتم تدمير "سفينة الأشباح".
لحظة إطلاق النار ، والضرر ، وتدمير السفينة ولحظة الضياع مصحوبة بتأثيرات صوتية ومرئية. كل من هذه الأحداث لها تأثيرها الصوتي والمرئي الفريد.
يمكن تمكين أو تعطيل الصوت وتأثيرات الألوان وإخراج التعليقات.
يتم تمييز ضربة السفينة بعلامة "صليب" حمراء في الخلية المقابلة ، ويتم تمييز الخطأ بعلامة "بقعة" برتقالية. تم تمييز السفينة المدمرة بإطار أحمر. وضرب موقع "سفينة الأشباح" التي تمكنت من "الاختباء" وتغيير موقعها ، يتم تمييزها بعلامة "بقعة" زرقاء ورسالة "مخفية".
يتم إطلاق التسديدات بالتناوب: أولاً ، حتى لحظة الخطأ ، ثم الخصم. أول من يدمر كل سفن العدو هو الفائز.
بعد انتهاء اللعبة ، يتم عرض جميع سفن الخصم في ميدانه. تم تمييز "سفينة الأشباح" بخلفية زرقاء.
يدعم التطبيق ثلاث لغات لرسائل الحوار:
1) اللغة الإنجليزية ؛
2) الروسية ؛
3) الأوكرانية.
التطبيق يحتوي على وصف.
اللعبة تطور الانتباه والتفكير المنطقي.
معارك بحرية ناجحة وانطباعات جيدة!
يبدو مجالك ومجال الخصم كمربع من 100 خلية (10 خلايا أفقيًا و 10 خلايا عموديًا).
تشارك أربعة أنواع من السفن في المعارك:
1) البارجة: تتكون من 4 خلايا تقع جنبًا إلى جنب على نفس الخط ؛
2) الفرقاطة: تتكون من 3 خلايا تقع جنبًا إلى جنب على نفس الخط ؛
3) كورفيت: يتكون من خليتين متجاورتين على نفس الخط ؛
4) المطبخ: يتكون من خلية واحدة.
السفن تشكل سرب.
قبل بدء المعركة ، يمكنك اختيار أحد الأسراب الخمسة:
1) العمليات التكتيكية:
- بارجة واحدة
- فرقاطتان
- ثلاث طرادات
- أربع قوادس.
2) تعزيز التكتيكية:
- بارجة واحدة
- أربع فرقاطات
- ثلاث طرادات
- قوادس.
3) تكتيكي:
- ثلاث فرقاطات
- أربع طرادات
- ثلاث قوادس.
4) التشغيلية:
- فرقاطة واحدة
- أربع طرادات
- خمس قوادس.
5) الذكاء:
- عشرة قوادس.
يتم اختيار سرب (لك وخصمك) من خلال النقر على مخطط السرب. بالضغط عدة مرات ، يمكنك تحديد السرب المطلوب.
عندما تبدأ اللعبة ، يضع البرنامج نفسه السفن في مجالك وفي ميدان الخصم. يمكنك تغيير وضع السفن في مجال عملك.
عندما يتم توجيه الجهاز عموديًا ، فوق حقل الخصم ، يتم عرض رسم تخطيطي لسرب الخصم المكون من عشر سفن ، وصورة السفينة ونسخة صغيرة من مجالك. أثناء دورك ، يتم عرض سفينة الخصم ، وأثناء دور الخصم ، يتم عرض سفينتك. في لحظة فقدان السفينة أو اختفائها أو تلفها أو تدميرها ، تتغير صورة السفينة. تم شطب السفينة المدمرة في مخطط السرب.
مع الاتجاه الأفقي ، يقع مجالك ومجال الخصم في نفس المستوى الأفقي. بين الحقول هي ساعة الوقت الحقيقي. يظهر فوق كل حقل مخطط السرب وصورة السفينة.
يمكن أن يكون خصمك برنامج "سندباد البحار" أو "ذئب البحر" ، اللذين يختلفان في إستراتيجية الحرب.
يحول خيار "Flying Dutchman" لوحًا واحدًا في السرب المنافس إلى "سفينة أشباح" ، والتي تتطلب ما يصل إلى خمس ضربات لتدميرها. في مخطط السرب ، تم تمييز "سفينة الأشباح" بخلفية زرقاء.
في وقت رحلة القلب إلى موقع "سفينة الأشباح" ، تتحرك السفينة بطريقة غير مرئية بالنسبة لك إلى مكان خالٍ لم تطلق النار عليه بعد. يمكن أن تصل هذه الحركات إلى 5 مرات. في حالة حدوث إصابة أخرى ، إذا كانت الضربة الخامسة أو لا توجد مساحة خالية يمكن للسفينة التحرك إليها ، يتم تدمير "سفينة الأشباح".
لحظة إطلاق النار ، والضرر ، وتدمير السفينة ولحظة الضياع مصحوبة بتأثيرات صوتية ومرئية. كل من هذه الأحداث لها تأثيرها الصوتي والمرئي الفريد.
يمكن تمكين أو تعطيل الصوت وتأثيرات الألوان وإخراج التعليقات.
يتم تمييز ضربة السفينة بعلامة "صليب" حمراء في الخلية المقابلة ، ويتم تمييز الخطأ بعلامة "بقعة" برتقالية. تم تمييز السفينة المدمرة بإطار أحمر. وضرب موقع "سفينة الأشباح" التي تمكنت من "الاختباء" وتغيير موقعها ، يتم تمييزها بعلامة "بقعة" زرقاء ورسالة "مخفية".
يتم إطلاق التسديدات بالتناوب: أولاً ، حتى لحظة الخطأ ، ثم الخصم. أول من يدمر كل سفن العدو هو الفائز.
بعد انتهاء اللعبة ، يتم عرض جميع سفن الخصم في ميدانه. تم تمييز "سفينة الأشباح" بخلفية زرقاء.
يدعم التطبيق ثلاث لغات لرسائل الحوار:
1) اللغة الإنجليزية ؛
2) الروسية ؛
3) الأوكرانية.
التطبيق يحتوي على وصف.
اللعبة تطور الانتباه والتفكير المنطقي.
معارك بحرية ناجحة وانطباعات جيدة!
المزيد