لمحة عن Crystals and Gems
إذا فشلت في القافية، فستفقد دورك التالي!
ارسم بطاقة اعوجاج اللسان وكررها 3 مرات بسرعة دون ارتكاب أي خطأ. إذا نجحت، احصل على دور إضافي. إذا فشلت، تفقد بدوره!
تحدي لاعب آخر للرقص! يجب على كلاكما أداء أفضل رقصة مدتها 10 ثوانٍ. سيصوت اللاعبون الآخرون على الفائز الذي يحصل على رمز مكافأة.
في الدقيقة التالية، يجب أن تظل ساكنًا تمامًا في وضعية "التجمد". إذا تحركت أو ضحكت، تخسر نقطة. يُسمح للاعبين الآخرين بمحاولة جعلك تكسر وضعيتك!
أنشئ قصة قصيرة ومبتكرة باستخدام أسماء 3 لاعبين على الأقل على الطاولة. يجب أن تكون القصة مسلية وأن تكتمل خلال دقيقة واحدة. ستقرر المجموعة ما إذا كانت القصة تستحق المكافأة.
في الجولات الثلاث التالية، تحدث بلهجة عشوائية (يختارها لاعب آخر). إذا قمت بكسر الشخصية، فستفقد دورًا. إذا واصلت ذلك، فستحصل على عنصر إضافي!
اختر لاعبًا آخر وتحداه باللغز. إذا قاموا بحلها خلال 30 ثانية، فسيحصلون على مكافأة. إذا لم يتمكنوا من ذلك، يمكنك أن تأخذ واحدة من رموز المكافأة الخاصة بهم!
قم بتمثيل كلمة أو عبارة عشوائية اختارها لاعب آخر دون التحدث. المجموعة لديها 30 ثانية للتخمين. إذا قاموا بالتخمين بشكل صحيح، فستحصلون على مكافأة!
يجب أن تغني بيتاً من أغنية مشهورة لمدة 20 ثانية. إذا رفضت، فستفقد رمز المكافأة. إذا أكملت التحدي، فستحصل على دور إضافي.
لديك 30 ثانية لرسم شيء يتعلق بموضوع اللعبة الحالي (على سبيل المثال، عنصر سحري أو شخصية أو مخلوق). سوف يخمن اللاعبون الآخرون ما هو عليه. إذا كانوا يخمنون بشكل صحيح، فستكسب مكافأة!
في الجولة التالية، يمكنك التحدث همسًا فقط. إذا نسيت وتحدثت بشكل طبيعي، فستفقد رمز المكافأة. إذا أكملت الجولة بنجاح، فستحصل على بطاقة عنصر.
خلال الدقيقتين التاليتين، يجب نطق كل جملة تقولها بشكل عكسي. على سبيل المثال، "أنا سعيد" تصبح "أنا سعيد". إذا تعثرت، فستفقد رمز المكافأة!
في دورك التالي، يجب عليك تحريك قطعة اللعبة الخاصة بك وعينيك مغمضتين، مسترشدًا فقط بالتوجيهات اللفظية للاعب آخر. إذا هبطت في المنطقة الصحيحة، فستحصل على دور إضافي!
امنح كل لاعب على الطاولة مجاملة صادقة ومبتكرة خلال دقيقة واحدة. إذا نجحت، فستحصل على مكافأة رمزية. إذا ترددت أو نفدت الأفكار، فستخسر دورك التالي!
في الجولة التالية، في كل مرة تتحدث فيها، يجب عليك إصدار صوت حيوان في بداية الجملة أو نهايتها. إذا نسيت، فستفقد رمز المكافأة!
اختر شعورًا من البطاقة (سعيد، حزين، غاضب، متحمس، وما إلى ذلك) وقم بتمثيل تلك المشاعر لبقية الجولة. ستصوت المجموعة على ما إذا كنت ستبقى في شخصيتك أم لا. إذا وافقوا، فستحصل على بطاقة عنصر إضافية.
ابدأ قصة، ولكن كل جملة من جملك يمكن أن تحتوي على ثلاث كلمات فقط (على سبيل المثال، "كان هناك قطة سحرية"). استمر في القصة لمدة دقيقة واحدة. إذا وجدت المجموعة أنها مسلية، فستحصل على مكافأة رمزية.
في الجولة التالية، يجب عليك التواصل مع اللاعبين الآخرين فقط من خلال الإيماءات وتعبيرات الوجه، ولا يُسمح بالتحدث! إذا تمكنت من نقل رسالتك بنجاح، فستحصل على دور إضافي.
فكر في رقم يقع بين 1 و20. يحصل كل لاعب على فرصة واحدة لتخمينه. إذا قام شخص ما بالتخمين بشكل صحيح، فسيأخذ أحد رموز المكافأة الخاصة بك. إذا لم يخمن أحد، فستحصل على مكافأة!
أمسك شيئًا (مثل بطاقة أو رمزًا) على رأسك لمدة دقيقة واحدة دون أن يسقط. إذا ظل متوازنًا طوال الوقت، فستحصل على مكافأة. إذا سقط، تفقد بدوره!
ارسم بطاقة اعوجاج اللسان وكررها 3 مرات بسرعة دون ارتكاب أي خطأ. إذا نجحت، احصل على دور إضافي. إذا فشلت، تفقد بدوره!
تحدي لاعب آخر للرقص! يجب على كلاكما أداء أفضل رقصة مدتها 10 ثوانٍ. سيصوت اللاعبون الآخرون على الفائز الذي يحصل على رمز مكافأة.
في الدقيقة التالية، يجب أن تظل ساكنًا تمامًا في وضعية "التجمد". إذا تحركت أو ضحكت، تخسر نقطة. يُسمح للاعبين الآخرين بمحاولة جعلك تكسر وضعيتك!
أنشئ قصة قصيرة ومبتكرة باستخدام أسماء 3 لاعبين على الأقل على الطاولة. يجب أن تكون القصة مسلية وأن تكتمل خلال دقيقة واحدة. ستقرر المجموعة ما إذا كانت القصة تستحق المكافأة.
في الجولات الثلاث التالية، تحدث بلهجة عشوائية (يختارها لاعب آخر). إذا قمت بكسر الشخصية، فستفقد دورًا. إذا واصلت ذلك، فستحصل على عنصر إضافي!
اختر لاعبًا آخر وتحداه باللغز. إذا قاموا بحلها خلال 30 ثانية، فسيحصلون على مكافأة. إذا لم يتمكنوا من ذلك، يمكنك أن تأخذ واحدة من رموز المكافأة الخاصة بهم!
قم بتمثيل كلمة أو عبارة عشوائية اختارها لاعب آخر دون التحدث. المجموعة لديها 30 ثانية للتخمين. إذا قاموا بالتخمين بشكل صحيح، فستحصلون على مكافأة!
يجب أن تغني بيتاً من أغنية مشهورة لمدة 20 ثانية. إذا رفضت، فستفقد رمز المكافأة. إذا أكملت التحدي، فستحصل على دور إضافي.
لديك 30 ثانية لرسم شيء يتعلق بموضوع اللعبة الحالي (على سبيل المثال، عنصر سحري أو شخصية أو مخلوق). سوف يخمن اللاعبون الآخرون ما هو عليه. إذا كانوا يخمنون بشكل صحيح، فستكسب مكافأة!
في الجولة التالية، يمكنك التحدث همسًا فقط. إذا نسيت وتحدثت بشكل طبيعي، فستفقد رمز المكافأة. إذا أكملت الجولة بنجاح، فستحصل على بطاقة عنصر.
خلال الدقيقتين التاليتين، يجب نطق كل جملة تقولها بشكل عكسي. على سبيل المثال، "أنا سعيد" تصبح "أنا سعيد". إذا تعثرت، فستفقد رمز المكافأة!
في دورك التالي، يجب عليك تحريك قطعة اللعبة الخاصة بك وعينيك مغمضتين، مسترشدًا فقط بالتوجيهات اللفظية للاعب آخر. إذا هبطت في المنطقة الصحيحة، فستحصل على دور إضافي!
امنح كل لاعب على الطاولة مجاملة صادقة ومبتكرة خلال دقيقة واحدة. إذا نجحت، فستحصل على مكافأة رمزية. إذا ترددت أو نفدت الأفكار، فستخسر دورك التالي!
في الجولة التالية، في كل مرة تتحدث فيها، يجب عليك إصدار صوت حيوان في بداية الجملة أو نهايتها. إذا نسيت، فستفقد رمز المكافأة!
اختر شعورًا من البطاقة (سعيد، حزين، غاضب، متحمس، وما إلى ذلك) وقم بتمثيل تلك المشاعر لبقية الجولة. ستصوت المجموعة على ما إذا كنت ستبقى في شخصيتك أم لا. إذا وافقوا، فستحصل على بطاقة عنصر إضافية.
ابدأ قصة، ولكن كل جملة من جملك يمكن أن تحتوي على ثلاث كلمات فقط (على سبيل المثال، "كان هناك قطة سحرية"). استمر في القصة لمدة دقيقة واحدة. إذا وجدت المجموعة أنها مسلية، فستحصل على مكافأة رمزية.
في الجولة التالية، يجب عليك التواصل مع اللاعبين الآخرين فقط من خلال الإيماءات وتعبيرات الوجه، ولا يُسمح بالتحدث! إذا تمكنت من نقل رسالتك بنجاح، فستحصل على دور إضافي.
فكر في رقم يقع بين 1 و20. يحصل كل لاعب على فرصة واحدة لتخمينه. إذا قام شخص ما بالتخمين بشكل صحيح، فسيأخذ أحد رموز المكافأة الخاصة بك. إذا لم يخمن أحد، فستحصل على مكافأة!
أمسك شيئًا (مثل بطاقة أو رمزًا) على رأسك لمدة دقيقة واحدة دون أن يسقط. إذا ظل متوازنًا طوال الوقت، فستحصل على مكافأة. إذا سقط، تفقد بدوره!
المزيد