لمحة عن Daleela
فيما يلي بعض المعلومات حول الرسائل الأساسية التي تعلمها اللاعب في كل عالم
العالم 1: التعامل مع العواطف
تتعلق المهارة الحياتية التي يتم تعلمها بالتعبير عن الاحتياجات والعواطف باستخدام تقنية رسائل الإنترنت.
يتم استكشاف الموضوع طوال الألعاب، مما يتيح للاعبين الفرصة للقيام بما يلي:
o التعرف على المشاعر الأساسية السبعة: الفرح، الغضب، الحزن، المفاجأة، الخوف، العار، والاشمئزاز.
o كشف العلامات الجسدية المرتبطة بالمشاعر السبعة الأساسية.
o التعرف على آليات التكيف الصحية وغير الصحية المتعلقة بكل عاطفة.
العالم 2: احترام الذات
يتناول عالم تقدير الذات في البداية أهمية تحديد المعتقدات الأساسية الإيجابية والسلبية، وتأثيرها على أفكار الفرد وسلوكياته. بعد ذلك تركز اللعبة على:
• تحديد وتقييم نقاط القوة والصفات لتعزيز احترام الذات.
• رعاية صورة إيجابية للجسم.
• تعزيز احترام اللاعب لذاته.
العالم 3: السلامة على الإنترنت
يبدأ عالم الأمان عبر الإنترنت بالمهارة الحياتية المتمثلة في اتخاذ القرار. تقوم اللعبة بعد ذلك بتوجيه اللاعبين عبر عالم الإنترنت، مع التركيز على:
• الحصول على موافقة الوالدين قبل المشاركة عبر الإنترنت.
• إنشاء هويتهم على الإنترنت بشكل آمن.
• اختيار دائرة أصدقائهم بعناية لتجنب المتلاعبين عبر الإنترنت.
كما أنها تتيح الفرصة للتعرف على مخاطر مشاركة المعلومات عبر الإنترنت، وفهم كيفية التمييز بين المحتوى المناسب وغير المناسب، مع الوعي بالمخاطر ذات الصلة.
بالإضافة إلى ذلك، تتناول اللعبة إيجاد التوازن بين الوقت الذي تقضيه على الإنترنت والوقت الذي تقضيه بعيدًا عن الشاشات، وأخيرًا تسلط الضوء على المخاطر المرتبطة بالألعاب عبر الإنترنت.
العالم 4: البلطجة
المهارة الحياتية التي يتم التركيز عليها في هذا العالم هي الحزم. تهدف اللعبة إلى:
• تحديد سلوك البلطجة.
• تعليم كيفية التعامل بفعالية مع التنمر.
يسمح هذا العالم للاعب بالتعرف على العلاقات الصحية وغير الصحية والتفكير في صداقاته. كما يسلط الضوء على حالات ضغط الأقران الإيجابية والسلبية.
العالم 1: التعامل مع العواطف
تتعلق المهارة الحياتية التي يتم تعلمها بالتعبير عن الاحتياجات والعواطف باستخدام تقنية رسائل الإنترنت.
يتم استكشاف الموضوع طوال الألعاب، مما يتيح للاعبين الفرصة للقيام بما يلي:
o التعرف على المشاعر الأساسية السبعة: الفرح، الغضب، الحزن، المفاجأة، الخوف، العار، والاشمئزاز.
o كشف العلامات الجسدية المرتبطة بالمشاعر السبعة الأساسية.
o التعرف على آليات التكيف الصحية وغير الصحية المتعلقة بكل عاطفة.
العالم 2: احترام الذات
يتناول عالم تقدير الذات في البداية أهمية تحديد المعتقدات الأساسية الإيجابية والسلبية، وتأثيرها على أفكار الفرد وسلوكياته. بعد ذلك تركز اللعبة على:
• تحديد وتقييم نقاط القوة والصفات لتعزيز احترام الذات.
• رعاية صورة إيجابية للجسم.
• تعزيز احترام اللاعب لذاته.
العالم 3: السلامة على الإنترنت
يبدأ عالم الأمان عبر الإنترنت بالمهارة الحياتية المتمثلة في اتخاذ القرار. تقوم اللعبة بعد ذلك بتوجيه اللاعبين عبر عالم الإنترنت، مع التركيز على:
• الحصول على موافقة الوالدين قبل المشاركة عبر الإنترنت.
• إنشاء هويتهم على الإنترنت بشكل آمن.
• اختيار دائرة أصدقائهم بعناية لتجنب المتلاعبين عبر الإنترنت.
كما أنها تتيح الفرصة للتعرف على مخاطر مشاركة المعلومات عبر الإنترنت، وفهم كيفية التمييز بين المحتوى المناسب وغير المناسب، مع الوعي بالمخاطر ذات الصلة.
بالإضافة إلى ذلك، تتناول اللعبة إيجاد التوازن بين الوقت الذي تقضيه على الإنترنت والوقت الذي تقضيه بعيدًا عن الشاشات، وأخيرًا تسلط الضوء على المخاطر المرتبطة بالألعاب عبر الإنترنت.
العالم 4: البلطجة
المهارة الحياتية التي يتم التركيز عليها في هذا العالم هي الحزم. تهدف اللعبة إلى:
• تحديد سلوك البلطجة.
• تعليم كيفية التعامل بفعالية مع التنمر.
يسمح هذا العالم للاعب بالتعرف على العلاقات الصحية وغير الصحية والتفكير في صداقاته. كما يسلط الضوء على حالات ضغط الأقران الإيجابية والسلبية.
المزيد