لمحة عن DEACTIVATION
لقد استيقظت للتو ، محاصراً في خلية من لون واحد. أسوأ عدوك موجود في خلية أخرى بلون آخر. يوجد باب خروج لكل منها مع وسيلة إيضاح لونية مشتركة ، بالإضافة إلى بعض الرسومات في الشبكة. على الجانب الآخر ، فإن أصدقائك أيضًا محاصرون. يمكنهم فقط رؤية لوحة الرسم. عليك أن تعمل معًا للهروب ، لكن أعدائك لن يستسلموا. من ناحية أخرى ، يبدو أن قنبلة في كل غرفة على وشك الانفجار... من الفريق الذي سيخرج؟
· عرض تقديمي
ينقسم اللاعبون إلى مجموعتين متشابهتين في الحجم والقدرات. سيختار كل فريق لونًا بين الأحمر والأزرق ، بالإضافة إلى لاعب يعمل كسجين فردي.
يجب على الفريق الذي يبدأ تخمين صورة واحدة أكثر من الفريق الآخر. تتكون لوحة الصور ، التي يراها جميع اللاعبين ، من صور مختلفة مرتبة في أعمدة وصفوف.
· الأسطورة
تحتوي كل لعبة على أسطورة ، بنفس أبعاد لوحة الصور ، تعرض توزيعًا للألوان (أزرق/أحمر/أصفر/أسود). لا يمكن رؤية هذه الأسطورة إلا من قبل اللاعبين الذين يلعبون سجناء فرديين.
تتوافق الصور الزرقاء في الأسطورة مع الصور الموجودة على اللوحة التي سيخمنها الفريق الأزرق ، بينما تتوافق الصور الحمراء في مفتاح الرسم مع الصور الموجودة على اللوحة التي سيخمنها الفريق الأحمر. الصور الصفراء محايدة ، بينما الصورة السوداء تحمل انفجار قنبلة الخلية...
ديناميكيات اللعبة
السجناء المختارون (واحد من الفريق الأزرق والآخر من الفريق الأحمر) يتناوبون ويعطون أدلة مكونة من رقم وكلمة. الكلمة مرتبطة بصورة واحدة أو أكثر على اللوحة. يجب على زملائك في الفريق تخمين الصور التي تشير إليها. عندما يختار أحد أعضاء فريق التخمين صورة ، يتم الكشف عن اللون المقابل في وسيلة الإيضاح. إذا كان لون الفريق ، فيمكنهم الاستمرار في تخمين الصور الأخرى حتى يكتشفوا الرقم المشار إليه في الدليل الذي يشير إليه السجين. خلاف ذلك ، إما لأن الأسطورة تتوافق مع اللون المحايد (الأصفر) أو مع الفريق الآخر ، يبدأ دور الفريق الخصم. يفوز الفريق الأول الذي يعثر على جميع الصور التي تتطابق مع أساطير الألوان الخاصة به باللعبة. من ناحية أخرى ، إذا اكتشف فريق الأسطورة السوداء ، فإنه يخسر اللعبة.
· تبديل الورديات
السجين الذي يختاره كل فريق ، وهو الشخص الوحيد الذي يرى أسطورة الألوان ، هو المسؤول عن تقديم الأدلة ، بينما يحاول رفاقه تخمين الصور التي يمكن أن تكون صحيحة.
كما هو موضح ، تتكون الأدلة من رقم ، يشير إلى عدد الصور التي يجب البحث عنها ، وكلمة تربط هذه الصور.
عندما يختار الفريق الصورة التي يعتقد أنها تلك التي يشير إليها السجين ، يتم الكشف عن اللون المقابل في وسيلة الإيضاح:
- إذا كان اللون هو نفس لون الفريق ، فيمكن للفريق الاستمرار في تخمين المزيد من الصور حتى الوصول إلى الرقم الذي يشير إليه السجين ، دون تلقي أدلة جديدة.
- إذا كان اللون مختلف عن لون الفريق ، إما لأنه محايد (أصفر) أو لون الفريق الآخر ، ينتهي دور الفريق ويبدأ المنافس.
- في حالة اكتشاف اللون الأسود للقنبلة ، تنتهي اللعبة ، حيث يخسر الفريق الذي اكتشف القنبلة.
ينتهي دور كل فريق وفقًا للحالات المدرجة ، أو إذا قرر الفريق عدم الاستمرار في تخمين أي صور أخرى لأنه غير واضح.
· نهاية اللعبة
تنتهي اللعبة عندما يكتشف الفريق جميع الصور التي تتوافق مع لونها في الأسطورة ، وهو الفريق الفائز. يمكن الفوز بها أيضًا إذا اختار الفريق الخصم صورة مطابقة للون الخصم في وسيلة الإيضاح.
الفريق الذي ينشط القنبلة يخسر على الفور.
هناك بعض الحرية المتبقية ويسمح بأن لا تنتهي اللعبة في الوقت الحالي ، يجب أن تنتهي ، في حال كنت ترغب في مواصلة مشاهدة الصور والأسطورة من قبل لاعبي الفريقين.
· عرض تقديمي
ينقسم اللاعبون إلى مجموعتين متشابهتين في الحجم والقدرات. سيختار كل فريق لونًا بين الأحمر والأزرق ، بالإضافة إلى لاعب يعمل كسجين فردي.
يجب على الفريق الذي يبدأ تخمين صورة واحدة أكثر من الفريق الآخر. تتكون لوحة الصور ، التي يراها جميع اللاعبين ، من صور مختلفة مرتبة في أعمدة وصفوف.
· الأسطورة
تحتوي كل لعبة على أسطورة ، بنفس أبعاد لوحة الصور ، تعرض توزيعًا للألوان (أزرق/أحمر/أصفر/أسود). لا يمكن رؤية هذه الأسطورة إلا من قبل اللاعبين الذين يلعبون سجناء فرديين.
تتوافق الصور الزرقاء في الأسطورة مع الصور الموجودة على اللوحة التي سيخمنها الفريق الأزرق ، بينما تتوافق الصور الحمراء في مفتاح الرسم مع الصور الموجودة على اللوحة التي سيخمنها الفريق الأحمر. الصور الصفراء محايدة ، بينما الصورة السوداء تحمل انفجار قنبلة الخلية...
ديناميكيات اللعبة
السجناء المختارون (واحد من الفريق الأزرق والآخر من الفريق الأحمر) يتناوبون ويعطون أدلة مكونة من رقم وكلمة. الكلمة مرتبطة بصورة واحدة أو أكثر على اللوحة. يجب على زملائك في الفريق تخمين الصور التي تشير إليها. عندما يختار أحد أعضاء فريق التخمين صورة ، يتم الكشف عن اللون المقابل في وسيلة الإيضاح. إذا كان لون الفريق ، فيمكنهم الاستمرار في تخمين الصور الأخرى حتى يكتشفوا الرقم المشار إليه في الدليل الذي يشير إليه السجين. خلاف ذلك ، إما لأن الأسطورة تتوافق مع اللون المحايد (الأصفر) أو مع الفريق الآخر ، يبدأ دور الفريق الخصم. يفوز الفريق الأول الذي يعثر على جميع الصور التي تتطابق مع أساطير الألوان الخاصة به باللعبة. من ناحية أخرى ، إذا اكتشف فريق الأسطورة السوداء ، فإنه يخسر اللعبة.
· تبديل الورديات
السجين الذي يختاره كل فريق ، وهو الشخص الوحيد الذي يرى أسطورة الألوان ، هو المسؤول عن تقديم الأدلة ، بينما يحاول رفاقه تخمين الصور التي يمكن أن تكون صحيحة.
كما هو موضح ، تتكون الأدلة من رقم ، يشير إلى عدد الصور التي يجب البحث عنها ، وكلمة تربط هذه الصور.
عندما يختار الفريق الصورة التي يعتقد أنها تلك التي يشير إليها السجين ، يتم الكشف عن اللون المقابل في وسيلة الإيضاح:
- إذا كان اللون هو نفس لون الفريق ، فيمكن للفريق الاستمرار في تخمين المزيد من الصور حتى الوصول إلى الرقم الذي يشير إليه السجين ، دون تلقي أدلة جديدة.
- إذا كان اللون مختلف عن لون الفريق ، إما لأنه محايد (أصفر) أو لون الفريق الآخر ، ينتهي دور الفريق ويبدأ المنافس.
- في حالة اكتشاف اللون الأسود للقنبلة ، تنتهي اللعبة ، حيث يخسر الفريق الذي اكتشف القنبلة.
ينتهي دور كل فريق وفقًا للحالات المدرجة ، أو إذا قرر الفريق عدم الاستمرار في تخمين أي صور أخرى لأنه غير واضح.
· نهاية اللعبة
تنتهي اللعبة عندما يكتشف الفريق جميع الصور التي تتوافق مع لونها في الأسطورة ، وهو الفريق الفائز. يمكن الفوز بها أيضًا إذا اختار الفريق الخصم صورة مطابقة للون الخصم في وسيلة الإيضاح.
الفريق الذي ينشط القنبلة يخسر على الفور.
هناك بعض الحرية المتبقية ويسمح بأن لا تنتهي اللعبة في الوقت الحالي ، يجب أن تنتهي ، في حال كنت ترغب في مواصلة مشاهدة الصور والأسطورة من قبل لاعبي الفريقين.
المزيد