لمحة عن Dhayam | Ludo | Dhayakattai
Dhyam هي لعبة لوحية قديمة من التاميل يتم لعبها في الغالب في منطقة التاميل في جنوب الهند. تنتمي اللعبة إلى فئة ألعاب السباق حيث يتسابق اللاعبون لنقل جميع بيادقهم إلى الوجهة النهائية. يتم لعب اللعبة من قبل 2 إلى 4 لاعبين وتتطلب نردًا خاصًا من 4 جوانب. يمكن أيضًا لعب اللعبة باستخدام 4 إلى 6 بيادق. يستخدم إصدار التطبيق هذا نردين من أربعة جوانب للعب.
حجر النرد:
النرد المستخدم في لعبة نرد الديام على شكل مكعبات طويلة ويسمى الديام. جانب واحد فارغ والجوانب المتبقية بها 1 و2 و3 نقاط على التوالي. قيمة الإخراج هي مجموع الأرقام المدرفلة. يتم حساب الجانب الفارغ على أنه 0. إذا كان كلا النردين فارغين، فإن قيمة الإخراج هي 12. يمكن أن تكون قيم الإخراج المحتملة 1، 2، 3، 4، 5، 6، و12.
سبورة:
لوحة اللعبة عبارة عن شبكة من المربعات مقاس 7 × 7 والمربع المركزي لكل جانب من جوانب الشبكة ملون بشكل مختلف (أحمر، أخضر، أصفر، أزرق). كل مربع ملون هو موطن للاعب. يمكن لعب اللعبة من قبل 2 إلى 4 لاعبين. عندما يلعب لاعبان اللعبة، يجب عليهما اتخاذ مواقع على الجانبين المتقابلين. كل لاعب لديه 4 بيادق ملونة ويجب على كل بيدق أن يسافر عبر مسار ثابت ويصل إلى المربع المركزي للشبكة.
قواعد:
يتم نقل البيادق وفقًا لقيمة الإخراج لزوج النرد المدلفن. القيم المحتملة هي 1، 2، 3، 4، 5، 6، و12.
في البداية، يتم وضع جميع البيادق خارج اللوحة. لا يمكن للبيدق أن يدخل اللوحة في منزل اللاعب إلا إذا كانت قيمة زوج النرد المدلفن هي "1".
بمجرد دخول البيدق في المسرحية، لا يمكن تحريكه إلا بعدد المربعات المساوية لقيمة زوج النرد المرمي.
إذا رمي اللاعب 1، 5، 6، أو 12، فإنه يحصل على فرصة أخرى للرمي بغض النظر عما إذا كان قادرًا على القيام بنقلة صحيحة أم لا.
يتم تحريك البيادق في المسرحية عكس اتجاه عقارب الساعة على طول المسار الثابت في المربعات الخارجية ثم في اتجاه عقارب الساعة في جميع المربعات الداخلية.
يتناوب اللاعبون بطريقة عكس اتجاه عقارب الساعة.
إذا قام اللاعب بجميع النقلات الصحيحة ولم يقم برمي 1 أو 5 أو 6 أو 12، فسينتهي دوره ويتم تمرير الدور إلى اللاعب التالي.
إذا كان بإمكان اللاعب القيام بهذه الخطوة، فيجب عليه القيام بذلك.
يمكن أن يحتوي المربع الواحد على بيدق واحد فقط باستثناء الأماكن الآمنة.
لا يمكن للاعب نقل بيدقه إلى مربع محتل بالفعل بواسطة بيدق آخر خاص به.
إذا هبط بيدق اللاعب على مربع يشغله بيدق الخصم، فسيتم قطع بيدق الخصم من اللعبة. وهذا ما يسمى قطع بيدق الخصم. بمجرد قطع بيدق الخصم، فإنه يتبع نفس القواعد للعودة إلى منزل اللاعب كما هو موضح سابقًا (من خلال رمية 1 أو 5).
هناك بعض الأماكن الآمنة حيث لا يستطيع اللاعبون قطع بيدق خصمه. تم تمييز هذه الأماكن الآمنة بعلامة صليب (والتي تتضمن أيضًا مواقع البداية لجميع اللاعبين). هناك 8 أماكن آمنة على السبورة.
يمكن أن تحتوي المواقع الآمنة على أكثر من بيدق واحد ويُسمح لجميع اللاعبين بنقل بيادقهم إلى المكان الآمن في أي وقت.
يجب على اللاعب قطع بيدق واحد على الأقل من أي من منافسيه للانتقال من المربعات الخارجية إلى المربعات الداخلية وإلا يجب عليه الاستمرار في الدوران حول بيادقه في المربعات الخارجية.
يمكن للاعب إدخال المربعات الداخلية من مربع واحد خلف مربعه الرئيسي (مميز بسهم للألوان المعنية).
وجهة جميع البيادق في المربع المركزي والتي تم تمييزها أيضًا بصليب.
أول لاعب ينقل جميع البيادق إلى مربع الوجهة يفوز (ملك) باللعبة.
حجر النرد:
النرد المستخدم في لعبة نرد الديام على شكل مكعبات طويلة ويسمى الديام. جانب واحد فارغ والجوانب المتبقية بها 1 و2 و3 نقاط على التوالي. قيمة الإخراج هي مجموع الأرقام المدرفلة. يتم حساب الجانب الفارغ على أنه 0. إذا كان كلا النردين فارغين، فإن قيمة الإخراج هي 12. يمكن أن تكون قيم الإخراج المحتملة 1، 2، 3، 4، 5، 6، و12.
سبورة:
لوحة اللعبة عبارة عن شبكة من المربعات مقاس 7 × 7 والمربع المركزي لكل جانب من جوانب الشبكة ملون بشكل مختلف (أحمر، أخضر، أصفر، أزرق). كل مربع ملون هو موطن للاعب. يمكن لعب اللعبة من قبل 2 إلى 4 لاعبين. عندما يلعب لاعبان اللعبة، يجب عليهما اتخاذ مواقع على الجانبين المتقابلين. كل لاعب لديه 4 بيادق ملونة ويجب على كل بيدق أن يسافر عبر مسار ثابت ويصل إلى المربع المركزي للشبكة.
قواعد:
يتم نقل البيادق وفقًا لقيمة الإخراج لزوج النرد المدلفن. القيم المحتملة هي 1، 2، 3، 4، 5، 6، و12.
في البداية، يتم وضع جميع البيادق خارج اللوحة. لا يمكن للبيدق أن يدخل اللوحة في منزل اللاعب إلا إذا كانت قيمة زوج النرد المدلفن هي "1".
بمجرد دخول البيدق في المسرحية، لا يمكن تحريكه إلا بعدد المربعات المساوية لقيمة زوج النرد المرمي.
إذا رمي اللاعب 1، 5، 6، أو 12، فإنه يحصل على فرصة أخرى للرمي بغض النظر عما إذا كان قادرًا على القيام بنقلة صحيحة أم لا.
يتم تحريك البيادق في المسرحية عكس اتجاه عقارب الساعة على طول المسار الثابت في المربعات الخارجية ثم في اتجاه عقارب الساعة في جميع المربعات الداخلية.
يتناوب اللاعبون بطريقة عكس اتجاه عقارب الساعة.
إذا قام اللاعب بجميع النقلات الصحيحة ولم يقم برمي 1 أو 5 أو 6 أو 12، فسينتهي دوره ويتم تمرير الدور إلى اللاعب التالي.
إذا كان بإمكان اللاعب القيام بهذه الخطوة، فيجب عليه القيام بذلك.
يمكن أن يحتوي المربع الواحد على بيدق واحد فقط باستثناء الأماكن الآمنة.
لا يمكن للاعب نقل بيدقه إلى مربع محتل بالفعل بواسطة بيدق آخر خاص به.
إذا هبط بيدق اللاعب على مربع يشغله بيدق الخصم، فسيتم قطع بيدق الخصم من اللعبة. وهذا ما يسمى قطع بيدق الخصم. بمجرد قطع بيدق الخصم، فإنه يتبع نفس القواعد للعودة إلى منزل اللاعب كما هو موضح سابقًا (من خلال رمية 1 أو 5).
هناك بعض الأماكن الآمنة حيث لا يستطيع اللاعبون قطع بيدق خصمه. تم تمييز هذه الأماكن الآمنة بعلامة صليب (والتي تتضمن أيضًا مواقع البداية لجميع اللاعبين). هناك 8 أماكن آمنة على السبورة.
يمكن أن تحتوي المواقع الآمنة على أكثر من بيدق واحد ويُسمح لجميع اللاعبين بنقل بيادقهم إلى المكان الآمن في أي وقت.
يجب على اللاعب قطع بيدق واحد على الأقل من أي من منافسيه للانتقال من المربعات الخارجية إلى المربعات الداخلية وإلا يجب عليه الاستمرار في الدوران حول بيادقه في المربعات الخارجية.
يمكن للاعب إدخال المربعات الداخلية من مربع واحد خلف مربعه الرئيسي (مميز بسهم للألوان المعنية).
وجهة جميع البيادق في المربع المركزي والتي تم تمييزها أيضًا بصليب.
أول لاعب ينقل جميع البيادق إلى مربع الوجهة يفوز (ملك) باللعبة.
المزيد