لمحة عن Dooz
لعبة
حجم شبكة لوحة اللعبة المتغير من ثلاثة في ثلاثة إلى تسعة في تسعة (أكبر من تسعة في تسعة هو ببساطة سخيف وغير قابل للعب في الهواتف المحمولة)
صعوبة متغيرة للعبة ذكاء اصطناعي (سهل ، متوسط ، صعب)
الاختلافات
لعبة بسيطة
اللعبة البسيطة هي أبسط شكل من أشكال Tic-tac-tao مع شبكة ثلاثية مكونة من لاعبين اثنين. اللاعب الذي ينجح في وضع ثلاث من علاماته بشكل أفقي أو رأسي أو قطري هو الفائز.
لعبة الذكاء الاصطناعي البسيطة
حاليًا ، في الوضع الصعب ، يستخدم الذكاء الاصطناعي إستراتيجية بدلاً من خوارزمية بحث AI مثل MinMax. تتكون هذه الاستراتيجية من الخطوات التالية: Win و Block و Fork و Block Fork و Center Play و Corner Play و Side Play.
مصدر الاستراتيجية: الاستخدام المرن للاستراتيجية في علاج Tic-Tac-Toe للأطفال الصغار بواسطة كيفن كراولي وروبرت س. سيجلر
في مستوى الصعوبة السهل ، يلعب الذكاء الاصطناعي خلية فارغة عشوائية في الشبكة. في مستوى الصعوبة المتوسطة ، يختار الذكاء الاصطناعي بين الصعوبة السهلة والصعوبة الصعبة لكل حركة بناءً على فرصة بنسبة 50/50.
حجم شبكة لوحة اللعبة المتغير من ثلاثة في ثلاثة إلى تسعة في تسعة (أكبر من تسعة في تسعة هو ببساطة سخيف وغير قابل للعب في الهواتف المحمولة)
صعوبة متغيرة للعبة ذكاء اصطناعي (سهل ، متوسط ، صعب)
الاختلافات
لعبة بسيطة
اللعبة البسيطة هي أبسط شكل من أشكال Tic-tac-tao مع شبكة ثلاثية مكونة من لاعبين اثنين. اللاعب الذي ينجح في وضع ثلاث من علاماته بشكل أفقي أو رأسي أو قطري هو الفائز.
لعبة الذكاء الاصطناعي البسيطة
حاليًا ، في الوضع الصعب ، يستخدم الذكاء الاصطناعي إستراتيجية بدلاً من خوارزمية بحث AI مثل MinMax. تتكون هذه الاستراتيجية من الخطوات التالية: Win و Block و Fork و Block Fork و Center Play و Corner Play و Side Play.
مصدر الاستراتيجية: الاستخدام المرن للاستراتيجية في علاج Tic-Tac-Toe للأطفال الصغار بواسطة كيفن كراولي وروبرت س. سيجلر
في مستوى الصعوبة السهل ، يلعب الذكاء الاصطناعي خلية فارغة عشوائية في الشبكة. في مستوى الصعوبة المتوسطة ، يختار الذكاء الاصطناعي بين الصعوبة السهلة والصعوبة الصعبة لكل حركة بناءً على فرصة بنسبة 50/50.
المزيد