لمحة عن Elephant Chess
المعدات
تحتوي رقعة الشطرنج على 9 خطوط مستقيمة و10 خطوط أفقية، تشكل 90 نقطة، وتوضع قطع الشطرنج على النقاط. وهي مقسمة إلى جانبين بواسطة نهر في المنتصف. عند طرفي كل جانب، يتم تشكيل المنطقة من خلال 3x3 خطوط مستقيمة و4 خطوط قطرية.
هناك 32 قطعة شطرنج مقسمة إلى جانبين: أحمر وأسود. يحتوي كل جانب على فيل واحد، وأسدين، ونمرين، ونمرين، وذئبين، وقردين، و5 فئران.
حركة
*يمكن للفيل أن يتحرك بنقطة واحدة عموديًا أو أفقيًا، ولكن ليس قطريًا. يقتصر على الإقليم.
*يتحرك الأسد نقطة واحدة قطريًا. كما أنها محصورة في المنطقة، مثل الفيل.
*يتحرك النمر نقطتين في أي اتجاه قطري ولا يمكنه القفز فوق القطعة الوسطى. يمكنه التحرك فقط على جانبه ولا يمكنه عبور النهر
*يمكن للفهد تحريك أي عدد من النقاط أفقيًا أو رأسيًا. لا يمكنه القفز فوق القطع الموجودة في طريقه.
*يتحرك الذئب نقطة واحدة أفقيًا أو رأسيًا، ثم نقطة واحدة قطريًا. لا يمكنه التحرك في أي اتجاه إذا كان هناك كائن في طريقه يعوقه.
*يمكن للقرد تحريك أي عدد من النقاط أفقيًا أو رأسيًا. للالتقاط، يجب على القرد القفز فوق قطعة الشطرنج، سواء كان صديقًا أو عدوًا، على طول مسار حركته.
*يتحرك الفأر ويلتقط الكرة بدفع نقطة واحدة للأمام. بمجرد عبور الفأر النهر ، قد يتحرك أيضًا أفقيًا ويلتقط نقطة واحدة. قد لا يتراجع الجرذ أبدًا ، وبالتالي يتراجع.
القواعد
*يقوم اللاعب صاحب القطع الحمراء دائمًا بالحركة الأولى، ثم يذهب اللاعب التالي.
*اربح اللعبة عن طريق كش ملك أو مأزق فيل خصمك.
*يُحظر فحص فيل الخصم بشكل مستمر ومتكرر أكثر من 3 مرات.
*يُحظر أيضًا تكرار مطاردة نفس قطعة العدو باستمرار أكثر من 3 مرات.
*لا يمكن للملوك مواجهة بعضهم البعض على نفس الخط الرأسي المفتوح، يجب أن يكون هناك قطعة واحدة أخرى على الأقل بينهما على نفس الخط الرأسي.
*عندما يكون كلا الجانبين غير قادر على كش ملك أو الوصول إلى طريق مسدود، تكون اللعبة تعادلًا.
تحتوي رقعة الشطرنج على 9 خطوط مستقيمة و10 خطوط أفقية، تشكل 90 نقطة، وتوضع قطع الشطرنج على النقاط. وهي مقسمة إلى جانبين بواسطة نهر في المنتصف. عند طرفي كل جانب، يتم تشكيل المنطقة من خلال 3x3 خطوط مستقيمة و4 خطوط قطرية.
هناك 32 قطعة شطرنج مقسمة إلى جانبين: أحمر وأسود. يحتوي كل جانب على فيل واحد، وأسدين، ونمرين، ونمرين، وذئبين، وقردين، و5 فئران.
حركة
*يمكن للفيل أن يتحرك بنقطة واحدة عموديًا أو أفقيًا، ولكن ليس قطريًا. يقتصر على الإقليم.
*يتحرك الأسد نقطة واحدة قطريًا. كما أنها محصورة في المنطقة، مثل الفيل.
*يتحرك النمر نقطتين في أي اتجاه قطري ولا يمكنه القفز فوق القطعة الوسطى. يمكنه التحرك فقط على جانبه ولا يمكنه عبور النهر
*يمكن للفهد تحريك أي عدد من النقاط أفقيًا أو رأسيًا. لا يمكنه القفز فوق القطع الموجودة في طريقه.
*يتحرك الذئب نقطة واحدة أفقيًا أو رأسيًا، ثم نقطة واحدة قطريًا. لا يمكنه التحرك في أي اتجاه إذا كان هناك كائن في طريقه يعوقه.
*يمكن للقرد تحريك أي عدد من النقاط أفقيًا أو رأسيًا. للالتقاط، يجب على القرد القفز فوق قطعة الشطرنج، سواء كان صديقًا أو عدوًا، على طول مسار حركته.
*يتحرك الفأر ويلتقط الكرة بدفع نقطة واحدة للأمام. بمجرد عبور الفأر النهر ، قد يتحرك أيضًا أفقيًا ويلتقط نقطة واحدة. قد لا يتراجع الجرذ أبدًا ، وبالتالي يتراجع.
القواعد
*يقوم اللاعب صاحب القطع الحمراء دائمًا بالحركة الأولى، ثم يذهب اللاعب التالي.
*اربح اللعبة عن طريق كش ملك أو مأزق فيل خصمك.
*يُحظر فحص فيل الخصم بشكل مستمر ومتكرر أكثر من 3 مرات.
*يُحظر أيضًا تكرار مطاردة نفس قطعة العدو باستمرار أكثر من 3 مرات.
*لا يمكن للملوك مواجهة بعضهم البعض على نفس الخط الرأسي المفتوح، يجب أن يكون هناك قطعة واحدة أخرى على الأقل بينهما على نفس الخط الرأسي.
*عندما يكون كلا الجانبين غير قادر على كش ملك أو الوصول إلى طريق مسدود، تكون اللعبة تعادلًا.
المزيد