لمحة عن Explorers craft block
تحتوي اللعبة على خريطة واسعة النطاق، والتي تم تصميمها لتتبع قوانين البيئة الحقيقية. الجزء الأوسط استوائي وتنخفض درجة الحرارة في الشمال والجنوب تدريجياً حتى تصل إلى مستويين. سوف تستمد تضاريس كل منطقة درجة حرارة أيضًا مناطق أحيائية مختلفة. يمكن للاعبين اختيار نقطة الميلاد بحرية وفقًا لتفضيلاتهم
بالإضافة إلى نقطة الميلاد، يمكنك أيضًا ضبط معايير الجيل المختلفة للعالم قبل البداية الرسمية، بما في ذلك التضاريس والموارد والمناخ والمخلوقات وما إلى ذلك. يمكنك أيضًا تخصيص نقاط شراء لمهارات الناجين الأولية والمواد القابلة للحمل، وبالتالي إنشاء نقاط مختلفة تجربة لعبة واحدة
تتضمن الوحدات الأساسية للعبة احتياجات الشخصية والإنتاج والإدارة والاستجابة للعالم الخارجي. الأنظمة بين الثلاثة وداخل الثلاثة مترابطة بشكل كبير وتؤثر على بعضها البعض.
تستخدم صناعة الألعاب واجهة ثنائية الأبعاد، ويعتمد عرض المعلومات في الغالب على النص، وتكون تجربة التفاعل التشغيلي الشاملة متشددة وتقليدية نسبيًا.
إن تخفيف قيمة الجوع سيقلل من كفاءة العمل والمزاج الذي يجب تجديده من خلال الأكل. يتأثر تأثير الأكل بعوامل مختلفة.
إن تخفيف مستوى العطش سوف يقلل من كفاءة العمل والمزاج، الأمر الذي يحتاج إلى استكماله بالشرب. سيعطي الناجون الأولوية للشرب. عندما لا يكون هناك كحول، سيبحث الناجون عن مصادر المياه. يتأثر تأثير الشرب بعوامل مختلفة.
سيستمر الناجون في تراكم النعاس أثناء الأنشطة (لا يتأثرون بعوامل النهار والليل)، مما يقلل من كفاءة العمل والمزاج. إنهم بحاجة إلى تكملة من خلال النوم. يتأثر تأثير النوم بعوامل مختلفة.
قد يتعرض الناجون للإصابة والمرض أثناء الأنشطة. ويحتاج الناجون المرضى إلى العلاج، وإلا فسوف يموتون بسبب تفاقم جروحهم. إذا لم يتم دفن الناجي المتوفى في تابوت أو شاهد قبر، فسوف يصبح شبحًا ويؤثر على الناجين الآخرين. حياة طبيعية
بالإضافة إلى الحفاظ على البقاء الأساسي، لدى الناجين أيضًا احتياجات روحية، بما في ذلك مشاهدة الرقص، والتواصل بين الأشخاص، والصلاة والإيمان، والعمل، وما إلى ذلك. وإذا لم يتم تلبيتها، فسيصاب الناجون بالاكتئاب ويقللون من كفاءة الإنتاج.
بالإضافة إلى التأثير المباشر على نتائج المهمة، ستشكل الاحتياجات الأساسية المذكورة أعلاه أيضًا مجموعة من القيم المزاجية. ستؤثر قيم الحالة المزاجية أيضًا على نتائج المهمة في نفس الوقت. يتم تحديد قيمة الحالة المزاجية بشكل مشترك من خلال السلوك المباشر للشخصية والذاكرة طويلة المدى
بالإضافة إلى نقطة الميلاد، يمكنك أيضًا ضبط معايير الجيل المختلفة للعالم قبل البداية الرسمية، بما في ذلك التضاريس والموارد والمناخ والمخلوقات وما إلى ذلك. يمكنك أيضًا تخصيص نقاط شراء لمهارات الناجين الأولية والمواد القابلة للحمل، وبالتالي إنشاء نقاط مختلفة تجربة لعبة واحدة
تتضمن الوحدات الأساسية للعبة احتياجات الشخصية والإنتاج والإدارة والاستجابة للعالم الخارجي. الأنظمة بين الثلاثة وداخل الثلاثة مترابطة بشكل كبير وتؤثر على بعضها البعض.
تستخدم صناعة الألعاب واجهة ثنائية الأبعاد، ويعتمد عرض المعلومات في الغالب على النص، وتكون تجربة التفاعل التشغيلي الشاملة متشددة وتقليدية نسبيًا.
إن تخفيف قيمة الجوع سيقلل من كفاءة العمل والمزاج الذي يجب تجديده من خلال الأكل. يتأثر تأثير الأكل بعوامل مختلفة.
إن تخفيف مستوى العطش سوف يقلل من كفاءة العمل والمزاج، الأمر الذي يحتاج إلى استكماله بالشرب. سيعطي الناجون الأولوية للشرب. عندما لا يكون هناك كحول، سيبحث الناجون عن مصادر المياه. يتأثر تأثير الشرب بعوامل مختلفة.
سيستمر الناجون في تراكم النعاس أثناء الأنشطة (لا يتأثرون بعوامل النهار والليل)، مما يقلل من كفاءة العمل والمزاج. إنهم بحاجة إلى تكملة من خلال النوم. يتأثر تأثير النوم بعوامل مختلفة.
قد يتعرض الناجون للإصابة والمرض أثناء الأنشطة. ويحتاج الناجون المرضى إلى العلاج، وإلا فسوف يموتون بسبب تفاقم جروحهم. إذا لم يتم دفن الناجي المتوفى في تابوت أو شاهد قبر، فسوف يصبح شبحًا ويؤثر على الناجين الآخرين. حياة طبيعية
بالإضافة إلى الحفاظ على البقاء الأساسي، لدى الناجين أيضًا احتياجات روحية، بما في ذلك مشاهدة الرقص، والتواصل بين الأشخاص، والصلاة والإيمان، والعمل، وما إلى ذلك. وإذا لم يتم تلبيتها، فسيصاب الناجون بالاكتئاب ويقللون من كفاءة الإنتاج.
بالإضافة إلى التأثير المباشر على نتائج المهمة، ستشكل الاحتياجات الأساسية المذكورة أعلاه أيضًا مجموعة من القيم المزاجية. ستؤثر قيم الحالة المزاجية أيضًا على نتائج المهمة في نفس الوقت. يتم تحديد قيمة الحالة المزاجية بشكل مشترك من خلال السلوك المباشر للشخصية والذاكرة طويلة المدى
المزيد