لمحة عن Hacker - Episode 2
يتم توصيله بشبكة أمان الكاميرا للمنشأة التي يُطلب من اللاعب التسلل إليها. تتوفر حفنة من الروبوتات ، مخبأة في المنشأة ، في حالة فقد بعضها. باستخدام نظام الكاميرا والخريطة داخل اللعبة التي تساعد على تتبع دوريات الحراسة وموقع الروبوتات ، يجب على اللاعب استكشاف مرفق الطابق الواحد والعثور على الرموز اللازمة لفتح القبو والهروب بالأوراق. لمساعدة اللاعب ، يوجد أيضًا شريط أمان مسجل مسبقًا ليوم عادي لكل كاميرا في المنشأة ، والذي يمكن للاعب تجاوز تغذية الكاميرا الفعلية به عندما يحتاج إلى التواجد في منطقة لفترة طويلة على الرغم من الحاجة إلى العناية لضمان تطابق الطابع الزمني مع الوقت الفعلي للعبة.
يجب تجنب الاكتشاف من قبل الحراس بأي ثمن لأنه بمجرد تنبيههم ، سوف يستدعيون آلة ضخمة تشبه لوحة كبيرة معلقة مما يشبه إطارًا معدنيًا على عجلات. تلاحق هذه الآلة روبوت اللاعب الأعزل وتحاول سحقه باللوح. يمكن للاعب محاولة تجنب الطائرة بدون طيار ، على الرغم من أنها لا هوادة فيها في سعيها وأسرع بكثير من روبوت اللاعب. إذا تم تدمير جميع روبوتات اللاعب ، تنتهي اللعبة. تشمل الأشياء التي يمكن أن تطلق الإنذارات أن يراها حارس الدوريات الذي لديه خط رؤية ثابت في الممرات ، أو أن ترى إحدى الكاميرات الروبوت ، أو تقوم بتعطيل أمان القبو بشكل غير صحيح أو الفشل في مزامنة تغذية الكاميرا التي تم تجاوزها مع إعطاء الوقت الفعلي دليل على أن العبث يجري.
تضمنت اللعبة أيضًا مشكلات متصاعدة حيث يبدأ جزء من واجهة اللاعب بالفشل ، وتبدأ الخريطة داخل اللعبة في فقد تقدم روبوت اللاعب ، وكاميرات المراقبة المراقبة ، والحارس ، وفي النهاية الخريطة نفسها حيث هزم اللاعب النظام ، وفي النهاية عند الدخول إلى الخزنة ، قد يُجبر اللاعب على التحكم في الروبوت بشكل أعمى بالاعتماد على الخرائط التي كان من المفترض أن يصممها اللاعب.
يجب تجنب الاكتشاف من قبل الحراس بأي ثمن لأنه بمجرد تنبيههم ، سوف يستدعيون آلة ضخمة تشبه لوحة كبيرة معلقة مما يشبه إطارًا معدنيًا على عجلات. تلاحق هذه الآلة روبوت اللاعب الأعزل وتحاول سحقه باللوح. يمكن للاعب محاولة تجنب الطائرة بدون طيار ، على الرغم من أنها لا هوادة فيها في سعيها وأسرع بكثير من روبوت اللاعب. إذا تم تدمير جميع روبوتات اللاعب ، تنتهي اللعبة. تشمل الأشياء التي يمكن أن تطلق الإنذارات أن يراها حارس الدوريات الذي لديه خط رؤية ثابت في الممرات ، أو أن ترى إحدى الكاميرات الروبوت ، أو تقوم بتعطيل أمان القبو بشكل غير صحيح أو الفشل في مزامنة تغذية الكاميرا التي تم تجاوزها مع إعطاء الوقت الفعلي دليل على أن العبث يجري.
تضمنت اللعبة أيضًا مشكلات متصاعدة حيث يبدأ جزء من واجهة اللاعب بالفشل ، وتبدأ الخريطة داخل اللعبة في فقد تقدم روبوت اللاعب ، وكاميرات المراقبة المراقبة ، والحارس ، وفي النهاية الخريطة نفسها حيث هزم اللاعب النظام ، وفي النهاية عند الدخول إلى الخزنة ، قد يُجبر اللاعب على التحكم في الروبوت بشكل أعمى بالاعتماد على الخرائط التي كان من المفترض أن يصممها اللاعب.
المزيد