لمحة عن Heartless - 2D Platformer
هذه لعبة منصة ثنائية الأبعاد بها 40 مرحلة لإكمالها. الهدف في كل مرحلة هو جمع كل القلوب المنتشرة حولها مع تجنب مختلف الفخاخ والأعداء. مع تقدم اللعبة ، تصبح العقبات أكثر صعوبة ، حيث تبدأ بتحديات سهلة نسبيًا وتصبح صعبة للغاية. سيحتاج اللاعبون إلى تنفيذ قفزات مثالية بالبكسل مع تجنب المخاطر مثل تجوال الأعداء والمناشير الطنانة العملاقة والمسامير الثابتة أو المتحركة.
قد يؤدي قضاء اليوم كله على الهاتف إلى الإضرار بالعلاقات. بدلاً من التحدث وجهًا لوجه وقضاء الوقت معًا ، غالبًا ما يفضل الناس إرسال رسائل نصية أو استخدام وسائل التواصل الاجتماعي ، مما يؤدي إلى الشعور بالوحدة. تسلط هذه اللعبة الضوء على التأثير السلبي لاستخدام الهاتف المفرط.
ذات مرة ، كانت هناك مدينة صغيرة يسعد فيها الجميع معًا. في أحد الأيام ، جاء شبح إلى المدينة وأعطى الجميع هاتفًا مقابل قلوبهم. منذ ذلك اليوم فصاعدًا ، كان الجميع مشغولين بهواتفهم طوال اليوم ، مما تسبب في شعور الجميع في المدينة بالوحدة والقلب مثل الشبح.
اعتاد راديو في عائلة أن يشهد فرحة طفل صغير يلعب مع أخته وأبيه وأمه. ومع ذلك ، بعد تبادل قلوبهم بالهواتف ، أصبحت الأسرة منشغلة بأجهزتهم ، تاركة الطفل وحده دون أي شخص يلعب معه أو يعتني به. على الرغم من أن الراديو كان يُعتبر في البداية كائنًا بلا قلب ، إلا أنه لم يسعه إلا ذرف الدموع عندما رأى الطفل وحده. تتبع الراديو الشبح واكتشف أن القلوب مخبأة في كهف. وعد الراديو بإعادة كل القلوب والفرح والسعادة ، وهكذا بدأت اللعبة.
قد يؤدي قضاء اليوم كله على الهاتف إلى الإضرار بالعلاقات. بدلاً من التحدث وجهًا لوجه وقضاء الوقت معًا ، غالبًا ما يفضل الناس إرسال رسائل نصية أو استخدام وسائل التواصل الاجتماعي ، مما يؤدي إلى الشعور بالوحدة. تسلط هذه اللعبة الضوء على التأثير السلبي لاستخدام الهاتف المفرط.
ذات مرة ، كانت هناك مدينة صغيرة يسعد فيها الجميع معًا. في أحد الأيام ، جاء شبح إلى المدينة وأعطى الجميع هاتفًا مقابل قلوبهم. منذ ذلك اليوم فصاعدًا ، كان الجميع مشغولين بهواتفهم طوال اليوم ، مما تسبب في شعور الجميع في المدينة بالوحدة والقلب مثل الشبح.
اعتاد راديو في عائلة أن يشهد فرحة طفل صغير يلعب مع أخته وأبيه وأمه. ومع ذلك ، بعد تبادل قلوبهم بالهواتف ، أصبحت الأسرة منشغلة بأجهزتهم ، تاركة الطفل وحده دون أي شخص يلعب معه أو يعتني به. على الرغم من أن الراديو كان يُعتبر في البداية كائنًا بلا قلب ، إلا أنه لم يسعه إلا ذرف الدموع عندما رأى الطفل وحده. تتبع الراديو الشبح واكتشف أن القلوب مخبأة في كهف. وعد الراديو بإعادة كل القلوب والفرح والسعادة ، وهكذا بدأت اللعبة.
المزيد