لمحة عن Kentucky Discard
كنتاكي Discard هي النسخة الرسمية للبطولة من لعبة الورق Rook.
Rook هي لعبة خدع يتم لعبها باستخدام مجموعة أوراق مخصصة. هناك أربعة لاعبين ، كل منهم يقترن بشريك. هناك 41 بطاقة خاصة مرقمة من 5 إلى 14. البطاقات ملونة بالأسود ، والأخضر ، والأحمر ، والأصفر ، وهناك بطاقة طائر خاصة واحدة.
في هذه اللعبة المجانية ، العب بـ 12 شخصية مختلفة من الذكاء الاصطناعي ، كل منها مبرمج بمستويات مهارة مختلفة وأنماط لعب.
كل بطاقة "5" تستحق 5 نقاط. تبلغ قيمة البطاقات "10" و "14" 10 نقاط. بطاقة الطيور تستحق 20 نقطة.
البطاقات الأخرى لا تستحق أي نقاط.
يتم توزيع المجموعة على جميع اللاعبين ويتم وضع خمس بطاقات في وسط الطاولة تسمى العش.
بعد الصفقة ، يعرض اللاعبون عدد النقاط التي يعتقدون أن فريقهم سيكسبها.
يحصل العارض المرتفع على اختيار لون الورقة الرابحة ، والتقاط العش لتحسين توزيعه ، ثم التخلص من خمس بطاقات غير مرغوبة.
اللاعب الذي على يسار الموزع يذهب أولاً ، ويرمي أي بطاقة يريدها. يجب على اللاعبين الآخرين بعد ذلك رمي بطاقة من نفس اللون أو بطاقة الطائر. إذا لم يكن لدى اللاعب أي بطاقات من نفس اللون ، فيمكنه لعب أي بطاقة يريدها.
أعلى ورقة من اللون الرئيسي هي التي تفوز بالورقة ، ما لم يتم لعب الورقة الرابحة ، وفي هذه الحالة تفوز أعلى ورقة رابحة. ومع ذلك ، عند لعب بطاقة Bird ، فإنها تفوز دائمًا.
اللاعب الذي يأخذ الدور يحصل على النقاط من أي 5 أو 10 أو 14 ، و 20 نقطة لبطاقة Bird إذا لعبت. اللاعب الذي يأخذ آخر جولة في الجولة يلتقط أيضًا العش ويحصل على أي أوراق نقاط فيه.
تُضاف النقاط التي يجمعها كل فريق في الجولة إلى إجمالي كل فريق ؛ ومع ذلك ، إذا فشل الفريق صاحب العطاءات العالية في تقديم عرضه ، فإنه يخسر أي نقاط تم جمعها ويتم خصم المبلغ الكامل لعرضه من درجاته.
أول فريق يصل إلى 300 نقطة يفوز باللعبة!
Rook هي لعبة خدع يتم لعبها باستخدام مجموعة أوراق مخصصة. هناك أربعة لاعبين ، كل منهم يقترن بشريك. هناك 41 بطاقة خاصة مرقمة من 5 إلى 14. البطاقات ملونة بالأسود ، والأخضر ، والأحمر ، والأصفر ، وهناك بطاقة طائر خاصة واحدة.
في هذه اللعبة المجانية ، العب بـ 12 شخصية مختلفة من الذكاء الاصطناعي ، كل منها مبرمج بمستويات مهارة مختلفة وأنماط لعب.
كل بطاقة "5" تستحق 5 نقاط. تبلغ قيمة البطاقات "10" و "14" 10 نقاط. بطاقة الطيور تستحق 20 نقطة.
البطاقات الأخرى لا تستحق أي نقاط.
يتم توزيع المجموعة على جميع اللاعبين ويتم وضع خمس بطاقات في وسط الطاولة تسمى العش.
بعد الصفقة ، يعرض اللاعبون عدد النقاط التي يعتقدون أن فريقهم سيكسبها.
يحصل العارض المرتفع على اختيار لون الورقة الرابحة ، والتقاط العش لتحسين توزيعه ، ثم التخلص من خمس بطاقات غير مرغوبة.
اللاعب الذي على يسار الموزع يذهب أولاً ، ويرمي أي بطاقة يريدها. يجب على اللاعبين الآخرين بعد ذلك رمي بطاقة من نفس اللون أو بطاقة الطائر. إذا لم يكن لدى اللاعب أي بطاقات من نفس اللون ، فيمكنه لعب أي بطاقة يريدها.
أعلى ورقة من اللون الرئيسي هي التي تفوز بالورقة ، ما لم يتم لعب الورقة الرابحة ، وفي هذه الحالة تفوز أعلى ورقة رابحة. ومع ذلك ، عند لعب بطاقة Bird ، فإنها تفوز دائمًا.
اللاعب الذي يأخذ الدور يحصل على النقاط من أي 5 أو 10 أو 14 ، و 20 نقطة لبطاقة Bird إذا لعبت. اللاعب الذي يأخذ آخر جولة في الجولة يلتقط أيضًا العش ويحصل على أي أوراق نقاط فيه.
تُضاف النقاط التي يجمعها كل فريق في الجولة إلى إجمالي كل فريق ؛ ومع ذلك ، إذا فشل الفريق صاحب العطاءات العالية في تقديم عرضه ، فإنه يخسر أي نقاط تم جمعها ويتم خصم المبلغ الكامل لعرضه من درجاته.
أول فريق يصل إلى 300 نقطة يفوز باللعبة!
المزيد