لمحة عن LDR vs Luz
نهدف إلى تطوير محاكيات واقعية في ثلاثة أبعاد بناءً على تجارب يتم التحكم فيها عن بُعد ، بهدف تعزيز تعليم وتعلم الفيزياء والعلوم والبرمجة. توجد حاليًا بعض الأدوات التعليمية المماثلة ، لكن مستوياتها الرسومية والتفاعلية لا تتبع التطور التكنولوجي.
بهدف كسب الجماهير الشابة ، وتوفير محتوى تفاعلي وحديث ومرتبط ، تم تقسيم العملية إلى المثالية للتجربة ، والتخطيط التربوي ، وإنشاء التجربة الحقيقية ، والنمذجة الرسومية لجميع المكونات ، والبرمجة ، والاتصال بين الحدث المادي و المحاكاة والمتاحة عبر الإنترنت.
في هذه العملية ، تم استخدام العديد من البرامج ، والتي تم اختيارها باستخدام المبادئ التوجيهية لزيادة جودة الرسوم وتقليل تكلفة الإنتاج. جعل من الممكن لأي باحث أن يكرر أساليب التطوير في المستقبل ، وبالتالي خضع البرنامج ، الذي تم اختياره في البداية ، للتعديل مع تعميق البحث ، بالإضافة إلى تراكم إمكانيات جديدة لتقنيات مثل الواقع الافتراضي VR والواقع المعزز AIR.
تم الحصول على نتائج جزئية من خلال تطوير تطبيق الواقع المعزز ، الذي يدرس تشغيل محرك كهربائي مشترك ، ويكرر فعليًا جميع المكونات الموجودة بداخله ، ويسمح للمستخدم بمشاهدته بحرية من جميع الزوايا ، ومن مسافات مختلفة وبدوران المسرع ، رابطه متاح داخل هذا التطبيق.
تمامًا كما تم إعادة إنشاء نسخة طبق الأصل من التجربة الحقيقية باستخدام الواقع الافتراضي ، مما يوفر بيئة تفاعلية وغامرة للغاية متاحة لـ Meta Quest 2.
باختصار ، يقوم تطبيق Android و VR بمحاكاة التجربة التي تتكون من قراءة شدة الضوء بواسطة مقاوم ضوئي (LDR) ، يتم تفسير هذه البيانات بواسطة Arduino ، والذي بدوره يتم التحكم فيه بواسطة Raspberry ، حيث يتم إجراء الحسابات الأخرى ، تمرير النتيجة إلى صفحة ويب ، مما يمنح المستخدم النهائي فرصة للتحكم في تجربة فعلية عن بُعد.
هذا التطبيق هو جزء من مشروع الماجستير استخدام التقنيات الرقمية المطبقة على التعلم القائم على المشروع لتدريس انتشار الإشعاع.
يمكن العثور على مزيد من التفاصيل على صفحتنا fisicaetecnologia.com
طالب ماجستير: Izac Martins da Silva.
المستشار: أ. DSc. فيتور بريمغارتنر من الأسطول.
المستشار المشارك: أ.د. دكتور. ماريسا الميدا كافالكانتي.
بهدف كسب الجماهير الشابة ، وتوفير محتوى تفاعلي وحديث ومرتبط ، تم تقسيم العملية إلى المثالية للتجربة ، والتخطيط التربوي ، وإنشاء التجربة الحقيقية ، والنمذجة الرسومية لجميع المكونات ، والبرمجة ، والاتصال بين الحدث المادي و المحاكاة والمتاحة عبر الإنترنت.
في هذه العملية ، تم استخدام العديد من البرامج ، والتي تم اختيارها باستخدام المبادئ التوجيهية لزيادة جودة الرسوم وتقليل تكلفة الإنتاج. جعل من الممكن لأي باحث أن يكرر أساليب التطوير في المستقبل ، وبالتالي خضع البرنامج ، الذي تم اختياره في البداية ، للتعديل مع تعميق البحث ، بالإضافة إلى تراكم إمكانيات جديدة لتقنيات مثل الواقع الافتراضي VR والواقع المعزز AIR.
تم الحصول على نتائج جزئية من خلال تطوير تطبيق الواقع المعزز ، الذي يدرس تشغيل محرك كهربائي مشترك ، ويكرر فعليًا جميع المكونات الموجودة بداخله ، ويسمح للمستخدم بمشاهدته بحرية من جميع الزوايا ، ومن مسافات مختلفة وبدوران المسرع ، رابطه متاح داخل هذا التطبيق.
تمامًا كما تم إعادة إنشاء نسخة طبق الأصل من التجربة الحقيقية باستخدام الواقع الافتراضي ، مما يوفر بيئة تفاعلية وغامرة للغاية متاحة لـ Meta Quest 2.
باختصار ، يقوم تطبيق Android و VR بمحاكاة التجربة التي تتكون من قراءة شدة الضوء بواسطة مقاوم ضوئي (LDR) ، يتم تفسير هذه البيانات بواسطة Arduino ، والذي بدوره يتم التحكم فيه بواسطة Raspberry ، حيث يتم إجراء الحسابات الأخرى ، تمرير النتيجة إلى صفحة ويب ، مما يمنح المستخدم النهائي فرصة للتحكم في تجربة فعلية عن بُعد.
هذا التطبيق هو جزء من مشروع الماجستير استخدام التقنيات الرقمية المطبقة على التعلم القائم على المشروع لتدريس انتشار الإشعاع.
يمكن العثور على مزيد من التفاصيل على صفحتنا fisicaetecnologia.com
طالب ماجستير: Izac Martins da Silva.
المستشار: أ. DSc. فيتور بريمغارتنر من الأسطول.
المستشار المشارك: أ.د. دكتور. ماريسا الميدا كافالكانتي.
المزيد
تعليقات عن LDR vs Luz للاندرويد