لمحة عن Lobisomem Jogo Board Offline
المستذئب هي لعبة استنتاج اجتماعي، ابتكرها ديمتري دافيدوف (بالروسية: Дми́трий Давы́дов، ترجمة ديمتري دافيدوف) تحت اسم المافيا في عام 1986. تولد اللعبة صراعًا بين مجموعتين: أقلية مطلعة (المستذئبون) وأغلبية غير مطلعة. (القرويين). في بداية اللعبة، يتم بشكل سري تعيين دور تابع لأحد الفريقين لكل لاعب. تتناوب اللعبة بين فترتين متناوبتين: الأولى، في الليل، حيث تتمتع الشخصيات الليلية بالقدرة على قتل (القضاء) على لاعب مختار أو تحويله، والثانية، شخصيات النهار، حيث يناقش اللاعبون الناجون هويات اللاعبين ويصوتون لهم القضاء على المشتبه به. تستمر اللعبة حتى يصل أحد الفصائل إلى حالة النصر: بالنسبة للقرويين، يعني هذا عادةً القضاء على الأقلية الشريرة، بينما يعني هذا عادةً بالنسبة للأقلية تحقيق التكافؤ العددي مع القرية والقضاء على أي مجموعات منافسة.
تاريخ
يُعرف ديميتري دافيدوف عمومًا بأنه منشئ اللعبة. يرجع تاريخ أول لعبة مافيا إلى ربيع عام 1987 في قسم علم النفس في جامعة موسكو الحكومية، حيث انتشرت في جميع أنحاء الفصول الدراسية والمهاجع والمخيمات الصيفية بجامعة موسكو.
أعطى أندرو بلوتكين القواعد موضوعًا بالذئب في عام 1997، بحجة أن الغوغاء لم يكونوا مرجعًا ثقافيًا كبيرًا وأن مفهوم المستذئب يناسب فكرة العدو الخفي الذي يبدو طبيعيًا خلال النهار. ظهرت المافيا ومتغير آخر يسمى الشيء في ورش عمل كتاب الخيال العلمي منذ عام 1998، وأصبحت جزءًا لا يتجزأ من ورش عمل كلاريون وفايبل بارادايس السنوية. انتشر نوع الغوغاء المستذئب في الأحداث التقنية الكبرى، بما في ذلك مؤتمر مطوري الألعاب، وETech، وFoo Camps، وSouth By Southwest. في عام 1998، نشرت مدرسة كالينينغراد العليا التابعة لوزارة الشؤون الداخلية الكتاب المنهجي للاتصالات غير اللفظية. تم تطوير ألعاب لعب الأدوار، "المافيا" و"القاتل" لدورة التشخيص النفسي البصري، لتعليم أساليب مختلفة لقراءة لغة الجسد والإشارات غير اللفظية. في سبتمبر 1998، تم تقديم المافيا في كلية الدراسات العليا بجامعة برينستون، حيث تم تطوير العديد من المتغيرات. تم أيضًا دمج موضوع المستذئب في النسخة الفرنسية من المافيا، ذئاب ضارية ميلرز هولو.
في أغسطس 2000، قام مستخدم تحت الاسم المستعار "ميثراندير" من The Gray Labyrinth، وهو موقع ويب مخصص للألغاز وحل الألغاز، بتشغيل لعبة مافيا تم تكييفها للعب في المنتدى. يدعي موقع Gray Labyrinth والموقع الشقيق MafiaScum أن هذه كانت أول لعبة مافيا يتم تشغيلها في المنتدى. ومن هناك، انتشرت المافيا إلى العديد من المجتمعات عبر الإنترنت.
في مارس 2006، كان إرنست فيدوروف يدير ناديًا للمافيا في كييف، مستخدمًا نسخته الخاصة الحاصلة على براءة اختراع من القواعد. ينظم النادي الألعاب ويصنف اللاعبين ويمنح الجوائز (بما في ذلك رحلة إلى صقلية لبطل سلسلة البطولة).
في يونيو 2006، بدأ تحقيق في مدرسة روكينجهام بعد أن اشتكى الآباء من الآثار المؤلمة التي خلفتها المافيا على أطفالهم في الصف الخامس. رد دافيدوف على التقارير قائلاً إنه بصفته أبًا درس علم نفس الطفل لمدة 25 عامًا، فقد شعر أن اللعبة يمكن أن "تعلم الأطفال معرفة الصواب من الخطأ"، وأن الرسالة الإيجابية المتمثلة في الصدق يمكن أن تفوق الآثار السلبية "الراوي الشرير" يدير اللعبة وكأنها قصة مخيفة.
تم اعتبار لعبة المافيا واحدة من أكثر 50 لعبة ذات أهمية تاريخية وثقافية تم نشرها منذ عام 1890، وفقًا لموقع about.com.
تاريخ
يُعرف ديميتري دافيدوف عمومًا بأنه منشئ اللعبة. يرجع تاريخ أول لعبة مافيا إلى ربيع عام 1987 في قسم علم النفس في جامعة موسكو الحكومية، حيث انتشرت في جميع أنحاء الفصول الدراسية والمهاجع والمخيمات الصيفية بجامعة موسكو.
أعطى أندرو بلوتكين القواعد موضوعًا بالذئب في عام 1997، بحجة أن الغوغاء لم يكونوا مرجعًا ثقافيًا كبيرًا وأن مفهوم المستذئب يناسب فكرة العدو الخفي الذي يبدو طبيعيًا خلال النهار. ظهرت المافيا ومتغير آخر يسمى الشيء في ورش عمل كتاب الخيال العلمي منذ عام 1998، وأصبحت جزءًا لا يتجزأ من ورش عمل كلاريون وفايبل بارادايس السنوية. انتشر نوع الغوغاء المستذئب في الأحداث التقنية الكبرى، بما في ذلك مؤتمر مطوري الألعاب، وETech، وFoo Camps، وSouth By Southwest. في عام 1998، نشرت مدرسة كالينينغراد العليا التابعة لوزارة الشؤون الداخلية الكتاب المنهجي للاتصالات غير اللفظية. تم تطوير ألعاب لعب الأدوار، "المافيا" و"القاتل" لدورة التشخيص النفسي البصري، لتعليم أساليب مختلفة لقراءة لغة الجسد والإشارات غير اللفظية. في سبتمبر 1998، تم تقديم المافيا في كلية الدراسات العليا بجامعة برينستون، حيث تم تطوير العديد من المتغيرات. تم أيضًا دمج موضوع المستذئب في النسخة الفرنسية من المافيا، ذئاب ضارية ميلرز هولو.
في أغسطس 2000، قام مستخدم تحت الاسم المستعار "ميثراندير" من The Gray Labyrinth، وهو موقع ويب مخصص للألغاز وحل الألغاز، بتشغيل لعبة مافيا تم تكييفها للعب في المنتدى. يدعي موقع Gray Labyrinth والموقع الشقيق MafiaScum أن هذه كانت أول لعبة مافيا يتم تشغيلها في المنتدى. ومن هناك، انتشرت المافيا إلى العديد من المجتمعات عبر الإنترنت.
في مارس 2006، كان إرنست فيدوروف يدير ناديًا للمافيا في كييف، مستخدمًا نسخته الخاصة الحاصلة على براءة اختراع من القواعد. ينظم النادي الألعاب ويصنف اللاعبين ويمنح الجوائز (بما في ذلك رحلة إلى صقلية لبطل سلسلة البطولة).
في يونيو 2006، بدأ تحقيق في مدرسة روكينجهام بعد أن اشتكى الآباء من الآثار المؤلمة التي خلفتها المافيا على أطفالهم في الصف الخامس. رد دافيدوف على التقارير قائلاً إنه بصفته أبًا درس علم نفس الطفل لمدة 25 عامًا، فقد شعر أن اللعبة يمكن أن "تعلم الأطفال معرفة الصواب من الخطأ"، وأن الرسالة الإيجابية المتمثلة في الصدق يمكن أن تفوق الآثار السلبية "الراوي الشرير" يدير اللعبة وكأنها قصة مخيفة.
تم اعتبار لعبة المافيا واحدة من أكثر 50 لعبة ذات أهمية تاريخية وثقافية تم نشرها منذ عام 1890، وفقًا لموقع about.com.
المزيد