لمحة عن Magic Deck Arena 2 Card Battle
لعبة بطاقات قابلة للتحصيل CCG Battle Offline، وتسمى أيضًا لعبة بطاقات التداول (TCG) من بين أسماء أخرى، هي نوع من ألعاب الورق التي تمزج عناصر بناء المجموعة الإستراتيجية مع ميزات بطاقات التداول، والتي تم تقديمها مع Magic Card The Gathering في عام 1993.
بشكل عام، يمكن للاعب أن يبدأ لعب CCG بمجموعة بطاقات معدة مسبقًا، ثم يقوم بتخصيص مجموعته بمجموعة متنوعة عشوائية من البطاقات التي تم الحصول عليها من خلال حزم التعزيز، أو من التداول مع لاعبين آخرين، وبناء مكتبة البطاقات الخاصة بهم. عندما يحصل اللاعب على المزيد من البطاقات، يمكنه إنشاء مجموعات جديدة من الصفر من مكتبته. يواجه اللاعبون تحديًا لبناء مجموعة بطاقات ضمن الحدود التي تحددها قواعد CCG والتي ستسمح لهم بالصمود بعد تشكيلات اللاعبين الآخرين. يتم لعب الألعاب عادة بين لاعبين، على الرغم من أن تنسيقات اللاعبين المتعددين شائعة أيضًا. عادةً ما تعتمد طريقة اللعب في CCG على الأدوار، حيث يبدأ كل لاعب بأوراق لعب مختلطة وعند دوره، يقوم برسم الأوراق ولعبها لمهاجمة اللاعب الآخر وتقليل نقاط صحته إلى الصفر قبل أن يتمكن خصمه من فعل الشيء نفسه معه. يتم استخدام النرد أو العدادات أو أكمام البطاقات أو سجادات اللعب لتكملة طريقة اللعب. توجد دورات CCG للاعبين للتنافس على الجوائز.
تتمحور مجموعات CCG عادةً حول أنواع الخيال أو الخيال العلمي، وقد تضمنت أيضًا موضوعات الرعب والرسوم المتحركة والرياضة، وقد تتضمن ملكية فكرية مرخصة. البطاقات الموجودة في CCG هي مجموعات من أوراق اللعب مصممة خصيصًا. تمثل كل بطاقة داخل CCG عنصرًا من هذا الموضوع الموجه نحو طريقة لعب CCG ويمكن أن تندرج ضمن فئات مثل المخلوقات والتحسينات والأحداث والموارد والمواقع. تشترك جميع البطاقات الموجودة داخل CCG عادةً في نفس الرسم الخلفي الشائع، بينما تحتوي الواجهة الأمامية على مجموعة من الأعمال الفنية أو الصور الخاصة لتزيين البطاقة جنبًا إلى جنب مع التعليمات والنص المميز للبطاقة. تُستخدم مجموعات التوسيع لتوسيع مجموعات CCG، وتقديم إستراتيجيات لعب جديدة وتقاليد سردية من خلال بطاقات جديدة في مجموعات المبتدئين والحزم المعززة، والتي قد تؤدي أيضًا إلى تطوير مجموعات السمات. عادةً ما تحتوي مجموعات CCG الناجحة على آلاف البطاقات الفريدة من خلال توسعات متعددة. تم إطلاق Magic Card The Gathering في البداية بـ 300 بطاقة فريدة وتضم حاليًا أكثر من 22000 بطاقة اعتبارًا من مارس 2020.
أول CCG، Magic Deck The Gathering، تم تطويره بواسطة Richard Garfield ونشرته Wizards of the Coast في عام 1993 وتم بيع نسخه الأولية بسرعة في ذلك العام. بحلول نهاية عام 1994، باعت لعبة Magic Card Game The Gathering أكثر من مليار بطاقة، وخلال الفترة الأكثر شعبية، بين عامي 2008 و2016، باعت أكثر من 20 مليار بطاقة. أدى النجاح المبكر الذي حققه Magic Deck The Gathering إلى قيام ناشري الألعاب الآخرين بأن يحذوا حذو مجموعات CCG الخاصة بهم في السنوات التالية. تتضمن مجموعات CCG الناجحة الأخرى Yu-Gi Card Deck وقد ظهرت مجموعات CCG بارزة أخرى وذهبت، بما في ذلك Legend of the Five Rings وThe Eternal Struggle. تم إنتاج العديد من مجموعات CCG الأخرى ولكن لم تحقق نجاحًا تجاريًا يذكر أو لم تحقق أي نجاح تجاري على الإطلاق.
في الآونة الأخيرة، اكتسبت ألعاب البطاقات الرقمية القابلة للتحصيل (DCCGs) شعبية كبيرة، مدفوعة بنجاح الإصدارات عبر الإنترنت من مجموعات CCG مثل Magic Deck The Gathering Online، ومجموعات CCG الرقمية بالكامل. لقد أثرت مجموعات CCG بشكل أكبر على أنواع ألعاب الورق الأخرى، بما في ذلك ألعاب بناء سطح السفينة مثل ألعاب الورق الحية
بشكل عام، يمكن للاعب أن يبدأ لعب CCG بمجموعة بطاقات معدة مسبقًا، ثم يقوم بتخصيص مجموعته بمجموعة متنوعة عشوائية من البطاقات التي تم الحصول عليها من خلال حزم التعزيز، أو من التداول مع لاعبين آخرين، وبناء مكتبة البطاقات الخاصة بهم. عندما يحصل اللاعب على المزيد من البطاقات، يمكنه إنشاء مجموعات جديدة من الصفر من مكتبته. يواجه اللاعبون تحديًا لبناء مجموعة بطاقات ضمن الحدود التي تحددها قواعد CCG والتي ستسمح لهم بالصمود بعد تشكيلات اللاعبين الآخرين. يتم لعب الألعاب عادة بين لاعبين، على الرغم من أن تنسيقات اللاعبين المتعددين شائعة أيضًا. عادةً ما تعتمد طريقة اللعب في CCG على الأدوار، حيث يبدأ كل لاعب بأوراق لعب مختلطة وعند دوره، يقوم برسم الأوراق ولعبها لمهاجمة اللاعب الآخر وتقليل نقاط صحته إلى الصفر قبل أن يتمكن خصمه من فعل الشيء نفسه معه. يتم استخدام النرد أو العدادات أو أكمام البطاقات أو سجادات اللعب لتكملة طريقة اللعب. توجد دورات CCG للاعبين للتنافس على الجوائز.
تتمحور مجموعات CCG عادةً حول أنواع الخيال أو الخيال العلمي، وقد تضمنت أيضًا موضوعات الرعب والرسوم المتحركة والرياضة، وقد تتضمن ملكية فكرية مرخصة. البطاقات الموجودة في CCG هي مجموعات من أوراق اللعب مصممة خصيصًا. تمثل كل بطاقة داخل CCG عنصرًا من هذا الموضوع الموجه نحو طريقة لعب CCG ويمكن أن تندرج ضمن فئات مثل المخلوقات والتحسينات والأحداث والموارد والمواقع. تشترك جميع البطاقات الموجودة داخل CCG عادةً في نفس الرسم الخلفي الشائع، بينما تحتوي الواجهة الأمامية على مجموعة من الأعمال الفنية أو الصور الخاصة لتزيين البطاقة جنبًا إلى جنب مع التعليمات والنص المميز للبطاقة. تُستخدم مجموعات التوسيع لتوسيع مجموعات CCG، وتقديم إستراتيجيات لعب جديدة وتقاليد سردية من خلال بطاقات جديدة في مجموعات المبتدئين والحزم المعززة، والتي قد تؤدي أيضًا إلى تطوير مجموعات السمات. عادةً ما تحتوي مجموعات CCG الناجحة على آلاف البطاقات الفريدة من خلال توسعات متعددة. تم إطلاق Magic Card The Gathering في البداية بـ 300 بطاقة فريدة وتضم حاليًا أكثر من 22000 بطاقة اعتبارًا من مارس 2020.
أول CCG، Magic Deck The Gathering، تم تطويره بواسطة Richard Garfield ونشرته Wizards of the Coast في عام 1993 وتم بيع نسخه الأولية بسرعة في ذلك العام. بحلول نهاية عام 1994، باعت لعبة Magic Card Game The Gathering أكثر من مليار بطاقة، وخلال الفترة الأكثر شعبية، بين عامي 2008 و2016، باعت أكثر من 20 مليار بطاقة. أدى النجاح المبكر الذي حققه Magic Deck The Gathering إلى قيام ناشري الألعاب الآخرين بأن يحذوا حذو مجموعات CCG الخاصة بهم في السنوات التالية. تتضمن مجموعات CCG الناجحة الأخرى Yu-Gi Card Deck وقد ظهرت مجموعات CCG بارزة أخرى وذهبت، بما في ذلك Legend of the Five Rings وThe Eternal Struggle. تم إنتاج العديد من مجموعات CCG الأخرى ولكن لم تحقق نجاحًا تجاريًا يذكر أو لم تحقق أي نجاح تجاري على الإطلاق.
في الآونة الأخيرة، اكتسبت ألعاب البطاقات الرقمية القابلة للتحصيل (DCCGs) شعبية كبيرة، مدفوعة بنجاح الإصدارات عبر الإنترنت من مجموعات CCG مثل Magic Deck The Gathering Online، ومجموعات CCG الرقمية بالكامل. لقد أثرت مجموعات CCG بشكل أكبر على أنواع ألعاب الورق الأخرى، بما في ذلك ألعاب بناء سطح السفينة مثل ألعاب الورق الحية
المزيد