لمحة عن 怀旧24点
لعبة الحساب السريع المكونة من 24 نقطة هي لعبة ورق لعبتها عندما كنت طفلاً ، ولعبت زوجًا من بطاقات البوكر وخلطت البطاقات عشوائيًا ، وأزلت الملوك المزدوجين وانقلبت 4 مرات في كل مرة. عن طريق إضافة وطرح وضرب وتقسيم العملية ، يتم الفوز بنتيجة 24. إذا كانت البطاقات المرسومة هي 3 و 8 و 8 و 9 ، فستكون الصيغة (9-8) × 8 × 3 = 24. تدعم هذه اللعبة العمليات الحسابية الكسرية ، ويمكنك النقر على اللعبة الجديدة ، ويمكنك إعادة توزيع 4 أرقام بشكل عشوائي.
[ميزات اللعبة]
● الحقل الأساسي ، الحقل الأساسي عشوائي بحت.
● الحقل الوسيط ، سيقوم الحقل الوسيط بترشيح الجمع والطرح الخالص.
● حقل متقدم ، يجب أن يكون هناك حل كسور لكل لعبة في مجال كبار.
● الزوجي ، يمكنك التنافس في لعبة الهاتف المحمول نفسها لشخصين.
● حقل ضبط الوقت ، باستمرار اختراق قدرته حساب الحد لفترة من الوقت.
● آلة حاسبة ذات 24 نقطة ، عندما تلعب لعبة البوكر بـ 24 نقطة ، يمكنك استخدام الآلة الحاسبة للحصول على الإجابة.
● عملات معدنية فتح الإجابات ، تحقق في ، والإنجازات ، وما إلى ذلك!
[تاريخ اللعبة]
يقال إن لعبة Sun-Shijie الصينية اخترعت لعبة البوكر سريعة البيع المكونة من 24 نقطة ، وبدأ في التصور في عام 1986 وظهر رسميًا في الولايات المتحدة عام 1988 ، وسرعان ما أصبح يتمتع بشعبية في جميع أنحاء الولايات المتحدة. ومع ذلك ، في وقت مبكر من يناير عام 1979 ، تم الانتهاء من سعر ماو والسيد شو فانججون ، كما أن "الرياضيات المضحكة" التي نشرتها دار نشر الأطفال والطفل ، "انظر من الذي يهم بسرعة" هي أيضًا المبدأ الأساسي للحديث عن مثل هذه الألعاب الـ 24. المفهوم ، وما إلى ذلك ، هو نفسه الذي اخترعه السيد صن شيجي.
[ميزات اللعبة]
● الحقل الأساسي ، الحقل الأساسي عشوائي بحت.
● الحقل الوسيط ، سيقوم الحقل الوسيط بترشيح الجمع والطرح الخالص.
● حقل متقدم ، يجب أن يكون هناك حل كسور لكل لعبة في مجال كبار.
● الزوجي ، يمكنك التنافس في لعبة الهاتف المحمول نفسها لشخصين.
● حقل ضبط الوقت ، باستمرار اختراق قدرته حساب الحد لفترة من الوقت.
● آلة حاسبة ذات 24 نقطة ، عندما تلعب لعبة البوكر بـ 24 نقطة ، يمكنك استخدام الآلة الحاسبة للحصول على الإجابة.
● عملات معدنية فتح الإجابات ، تحقق في ، والإنجازات ، وما إلى ذلك!
[تاريخ اللعبة]
يقال إن لعبة Sun-Shijie الصينية اخترعت لعبة البوكر سريعة البيع المكونة من 24 نقطة ، وبدأ في التصور في عام 1986 وظهر رسميًا في الولايات المتحدة عام 1988 ، وسرعان ما أصبح يتمتع بشعبية في جميع أنحاء الولايات المتحدة. ومع ذلك ، في وقت مبكر من يناير عام 1979 ، تم الانتهاء من سعر ماو والسيد شو فانججون ، كما أن "الرياضيات المضحكة" التي نشرتها دار نشر الأطفال والطفل ، "انظر من الذي يهم بسرعة" هي أيضًا المبدأ الأساسي للحديث عن مثل هذه الألعاب الـ 24. المفهوم ، وما إلى ذلك ، هو نفسه الذي اخترعه السيد صن شيجي.
المزيد