لمحة عن Pick First Player
للإجابة على السؤال الشائع ، "من يذهب أولاً؟" ، مع إجابة عادلة وغير متحيزة ، استخدم اختيار أول لاعب للسماح للتطبيق باختيار لاعب البداية للعبة. تجنب المشاكل والنزاعات عن طريق السماح لجهاز الكمبيوتر باتخاذ القرار.
أثناء التواجد حول طاولة أو في شكل مغلق ، اختر عدد اللاعبين في اللعبة ، ثم تعرف على اللاعب الذي ينتقل أولاً بالنسبة إلى الشخص الذي يحمل الهاتف أو الجهاز اللوحي. يستخدم Pick First Player منتقي الأرقام العشوائي لتحديد اللاعب الأول.
يعتبر Pick First Player صديقًا لفيروس Covid-19 نظرًا لأن شخصًا واحدًا فقط يحتاج إلى لمس الجهاز لاختيار اللاعب الأول. اضغط على زر النتيجة لتحديث التحديد في حال كنت تفضل أن يذهب شخص آخر أولاً. تكون النتيجة عشوائية ، لذلك قد يتم اختيار نفس اللاعب عدة مرات متتالية.
دلائل الميزات
- يتطلب شخص واحد فقط للمس الجهاز
- اختر من بين ما يصل إلى سبعة لاعبين
- يعمل في الاتجاهين الرأسي والأفقي
- نظام الاختيار العشوائي
- القدرة على تحديث اللاعب الأول المختار
- سريع وبسيط الاستعمال
- صامتة
- خالية من الاعلانات
- لا يتطلب أذونات
إلى جانب اختيار اللاعب الأول ، يمكن للأشخاص استخدام هذا لتحديد مكان تناول الطعام ، أو تحديد اللعبة التي سيتم لعبها ، أو اختيار ما يطلبه ، أو اتخاذ العديد من القرارات الأخرى مع تعديل طفيف في التفكير في عدد الأماكن حول الطاولة.
يعتمد هذا على تطبيق "Who Goes First" من Daniel Lew.
بفضل Nikita Gohel و Kristy Rodarte للتصميم والاختبار.
أثناء التواجد حول طاولة أو في شكل مغلق ، اختر عدد اللاعبين في اللعبة ، ثم تعرف على اللاعب الذي ينتقل أولاً بالنسبة إلى الشخص الذي يحمل الهاتف أو الجهاز اللوحي. يستخدم Pick First Player منتقي الأرقام العشوائي لتحديد اللاعب الأول.
يعتبر Pick First Player صديقًا لفيروس Covid-19 نظرًا لأن شخصًا واحدًا فقط يحتاج إلى لمس الجهاز لاختيار اللاعب الأول. اضغط على زر النتيجة لتحديث التحديد في حال كنت تفضل أن يذهب شخص آخر أولاً. تكون النتيجة عشوائية ، لذلك قد يتم اختيار نفس اللاعب عدة مرات متتالية.
دلائل الميزات
- يتطلب شخص واحد فقط للمس الجهاز
- اختر من بين ما يصل إلى سبعة لاعبين
- يعمل في الاتجاهين الرأسي والأفقي
- نظام الاختيار العشوائي
- القدرة على تحديث اللاعب الأول المختار
- سريع وبسيط الاستعمال
- صامتة
- خالية من الاعلانات
- لا يتطلب أذونات
إلى جانب اختيار اللاعب الأول ، يمكن للأشخاص استخدام هذا لتحديد مكان تناول الطعام ، أو تحديد اللعبة التي سيتم لعبها ، أو اختيار ما يطلبه ، أو اتخاذ العديد من القرارات الأخرى مع تعديل طفيف في التفكير في عدد الأماكن حول الطاولة.
يعتمد هذا على تطبيق "Who Goes First" من Daniel Lew.
بفضل Nikita Gohel و Kristy Rodarte للتصميم والاختبار.
المزيد