لمحة عن Picket Line
Picket Line هي لعبة دفاع عن برج عادية للاعب واحد تحكي قصة إضراب مصنع في أوروبا في القرن العشرين. يلعب اللاعبون دور الاتحاد من خلال التحكم في العمال الذين يشكلون خط اعتصام. الهدف من اللعبة هو منع أي عمال محتملين يرغبون في دخول المصنع لإبقائه يعمل (المعروف شعبياً باسم Scabs) ، وإيقاف الإضراب لفترة كافية حتى يتخلى المصنع ويقبل شروط الاتحاد.
اللعب
تبدأ اللعبة مع اثنين من Picket Liners يقفان أمام المصنع ويمكن للاعب التحرك بحرية. تأتي القشور التي ترغب في دخول المصنع من اتجاهات مختلفة ، لذلك يجب على اللاعب وضع Picket Liner في مسار Scab ، لأنه بدلاً من ذلك سيدخل Scab المصنع ويبدأ العمل ، والذي يظهر على شكل ضوء قادم من النافذة .
تُفقد اللعبة عندما تضاء جميع النوافذ ، مما يعني أن جميع غرف المصنع مشغولة بواسطة Scabs.
يصبح كل يوم إضراب أكثر صعوبة مع بدء ظهور المزيد والمزيد من الجرب. قد تكون بعض الجلطات أكثر يأسًا من غيرها وتبدأ في القدوم بأسلحة مرتجلة تسمح لها بتمرير Picket Liner العادي دون مشكلة. قد تتصل المدينة أيضًا بالشرطة التي ستمر عبر العمال الذين يحملون لافتات أكبر أيضًا. هذا هو السبب في أن الأمر متروك للاعب لتشكيل خط اعتصام أقوى من خلال وضع العمال المضربين بجانب بعضهم البعض ، مما يجعلهم أقوى بشكل واضح.
مع استمرار الإضراب ، اكتسبت شعبية بين الطبقة العاملة. يبدأ المواطنون في دعم الإضراب بموارد مثل لافتات أكبر ، والمزيد من العمال من المصنع مستعدون للانضمام إلى خط الاعتصام. يمكن للاعب اختيار ترقية Picket Liners الحالية باستخدام لافتات أقوى أو حتى استخدام نفوذها لإقناع بعض Scabs بمغادرة المصنع.
التاريخ
تستند القصة إلى حدث تاريخي حقيقي في زغرب في بداية القرن العشرين. في ذلك الوقت ، عاشت الأطراف الصناعية في زغرب طفرة صناعية ، مما أدى إلى قيام العديد من المصانع باستغلال عمالها. أحد تلك الأماكن كان مصنع البسكويت بزجاك ، الذي يتألف بالكامل تقريبًا من عاملات يعملن لمدة 12 ساعة في اليوم ويتلقين أجرًا بائسًا مقابل عملهن.
في الواقع ، انتهى إضراب المصانع من عام 1928 بتدخل شرعي (تقنيًا) للشرطة ، لكنه تم تحديده على أنه لحظة في الوقت الذي تقاتل فيه العاملات بأسنان وأظافر للحصول على الحقوق الأساسية لحياة كريمة في نظام قاس وغير عادل. كان هذا الحدث سابقة للعديد من الإضرابات الأخرى في زغرب الصناعية في ذلك الوقت.
تم إنشاء Picket Line لأول مرة خلال Future Jam 2023 ، الذي نظمه التحالف الكرواتي لتطوير الألعاب (CGDA) بالتعاون مع منتدى الثقافة النمساوية في زغرب وحاضنة الألعاب الكرواتية PISMO. في وقت لاحق قمنا بتحويلها إلى لعبة نهائية يمكنك لعبها الآن كلعبة Android. نأمل أن تنال إعجابك ومعرفة المزيد عن الإضرابات وخطوط الاعتصام وتاريخ العمل من خلال اللعب!
شكر خاص لـ Georg Hobmeier (Causa Creations) ، و Aleksandar Gavrilović (Gamechuck) و Dominik Cvetkovski (Hu-Iz-Vi) لتوجيههم في Future Jam ، وإلى متحف حي Trešnjevka لتزويدنا بتاريخ مدينتنا.
اللعب
تبدأ اللعبة مع اثنين من Picket Liners يقفان أمام المصنع ويمكن للاعب التحرك بحرية. تأتي القشور التي ترغب في دخول المصنع من اتجاهات مختلفة ، لذلك يجب على اللاعب وضع Picket Liner في مسار Scab ، لأنه بدلاً من ذلك سيدخل Scab المصنع ويبدأ العمل ، والذي يظهر على شكل ضوء قادم من النافذة .
تُفقد اللعبة عندما تضاء جميع النوافذ ، مما يعني أن جميع غرف المصنع مشغولة بواسطة Scabs.
يصبح كل يوم إضراب أكثر صعوبة مع بدء ظهور المزيد والمزيد من الجرب. قد تكون بعض الجلطات أكثر يأسًا من غيرها وتبدأ في القدوم بأسلحة مرتجلة تسمح لها بتمرير Picket Liner العادي دون مشكلة. قد تتصل المدينة أيضًا بالشرطة التي ستمر عبر العمال الذين يحملون لافتات أكبر أيضًا. هذا هو السبب في أن الأمر متروك للاعب لتشكيل خط اعتصام أقوى من خلال وضع العمال المضربين بجانب بعضهم البعض ، مما يجعلهم أقوى بشكل واضح.
مع استمرار الإضراب ، اكتسبت شعبية بين الطبقة العاملة. يبدأ المواطنون في دعم الإضراب بموارد مثل لافتات أكبر ، والمزيد من العمال من المصنع مستعدون للانضمام إلى خط الاعتصام. يمكن للاعب اختيار ترقية Picket Liners الحالية باستخدام لافتات أقوى أو حتى استخدام نفوذها لإقناع بعض Scabs بمغادرة المصنع.
التاريخ
تستند القصة إلى حدث تاريخي حقيقي في زغرب في بداية القرن العشرين. في ذلك الوقت ، عاشت الأطراف الصناعية في زغرب طفرة صناعية ، مما أدى إلى قيام العديد من المصانع باستغلال عمالها. أحد تلك الأماكن كان مصنع البسكويت بزجاك ، الذي يتألف بالكامل تقريبًا من عاملات يعملن لمدة 12 ساعة في اليوم ويتلقين أجرًا بائسًا مقابل عملهن.
في الواقع ، انتهى إضراب المصانع من عام 1928 بتدخل شرعي (تقنيًا) للشرطة ، لكنه تم تحديده على أنه لحظة في الوقت الذي تقاتل فيه العاملات بأسنان وأظافر للحصول على الحقوق الأساسية لحياة كريمة في نظام قاس وغير عادل. كان هذا الحدث سابقة للعديد من الإضرابات الأخرى في زغرب الصناعية في ذلك الوقت.
تم إنشاء Picket Line لأول مرة خلال Future Jam 2023 ، الذي نظمه التحالف الكرواتي لتطوير الألعاب (CGDA) بالتعاون مع منتدى الثقافة النمساوية في زغرب وحاضنة الألعاب الكرواتية PISMO. في وقت لاحق قمنا بتحويلها إلى لعبة نهائية يمكنك لعبها الآن كلعبة Android. نأمل أن تنال إعجابك ومعرفة المزيد عن الإضرابات وخطوط الاعتصام وتاريخ العمل من خلال اللعب!
شكر خاص لـ Georg Hobmeier (Causa Creations) ، و Aleksandar Gavrilović (Gamechuck) و Dominik Cvetkovski (Hu-Iz-Vi) لتوجيههم في Future Jam ، وإلى متحف حي Trešnjevka لتزويدنا بتاريخ مدينتنا.
المزيد