لمحة عن Prisme 7
انغمس في عالم الفن الحديث والمعاصر مع مركز بومبيدو!
يقدم Prisme 7 ، الذي صممه الفنانون الرقميون ، مغامرة في عالم فني وشعري في قلب الأعمال الرئيسية في مجموعة المتحف الوطني للفن الحديث ، أكبر مجموعة في أوروبا.
من خلال 7 مستويات ، اكتشف في عالم غامر وتعليمي المبادئ الرئيسية للإبداع الحديث والمعاصر: المراقبة والتعلم والتفكيك والإبداع.
من موندريان إلى فيلهان عبر وارهول ، افتح روائع مركز بومبيدو على مدار الاختبارات من أجل بناء وإثراء معرضك الافتراضي.
لعبة يقترحها مركز بومبيدو بدعم من وزارة التربية الوطنية والشباب
----- وصف المستويات -----
__اللون والوظيفة__
في العمل ، يمكن أن يكون للون وظيفته الخاصة ومرجعه الخاص. في هذا المستوى ، يشير كل لون إلى وظيفة محددة للغاية. قم بتعيين لون للكائنات التي ليس لديها من أجل التقدم.
__اللون والنظام _
في هذا المستوى المقسم إلى نظامين بصريين ، يجب أن تجمع بين ما وراء المرآة الألوان التي تتبع مبدأ التناظر.
__اللون والالتزام _
في عالم على شكل مدينة كبيرة غير إنسانية ، يعد سكان المدينة موردًا يسمح لك باكتشاف ممرات معينة وتصبح المدينة آلية رائعة للتلاعب.
__اللون والعاطفة _
عالم لا لون له هو عالم غير موجود. الأمر متروك لك لتلوين كل زاوية من هذا المستوى لكشف هيكلها واستعادة البيئة.
__اللون والروحانية _
يمكنك المشي في هذه المساحة الملونة بأشكال مجردة ، حيث يجب تنشيط كل منطقة باستخدام الكائن واللون المخصص له. حاول مطابقتها مع ما يتجاوز رمزية الأشكال ورموز الألوان.
__Light والفيزياء _
يمكن أن يصبح الضوء علامة جسدية في الفضاء. استخدم البصمة الضوئية للصورة الرمزية لتوليد ممر للوصول إلى مناطق كانت خارج النطاق سابقًا. من المؤكد أن الضوء يخلق الظلال ، ولكن أيضًا المسارات التي تصبح حقيقية جدًا.
__Light والانغماس _
يمكن أن يصبح الضوء واحدًا مع الفضاء. العب أثناء التأرجح عند حدود بصمتك الضوئية وظلك. سوف ينتج عن نزوحك في الفضاء أشكالًا غير متوقعة ، قبل أن تكشف ، في ترتيب لا تشوبه شائبة ، ظلًا اتضح أنه ... من صنعك.
لعبة تم تطويرها بواسطة Center Pompidou ، Game in Society and Bright ، على مسار صوتي تم إنشاؤه خصيصًا بواسطة Ircam Amplify
يقدم Prisme 7 ، الذي صممه الفنانون الرقميون ، مغامرة في عالم فني وشعري في قلب الأعمال الرئيسية في مجموعة المتحف الوطني للفن الحديث ، أكبر مجموعة في أوروبا.
من خلال 7 مستويات ، اكتشف في عالم غامر وتعليمي المبادئ الرئيسية للإبداع الحديث والمعاصر: المراقبة والتعلم والتفكيك والإبداع.
من موندريان إلى فيلهان عبر وارهول ، افتح روائع مركز بومبيدو على مدار الاختبارات من أجل بناء وإثراء معرضك الافتراضي.
لعبة يقترحها مركز بومبيدو بدعم من وزارة التربية الوطنية والشباب
----- وصف المستويات -----
__اللون والوظيفة__
في العمل ، يمكن أن يكون للون وظيفته الخاصة ومرجعه الخاص. في هذا المستوى ، يشير كل لون إلى وظيفة محددة للغاية. قم بتعيين لون للكائنات التي ليس لديها من أجل التقدم.
__اللون والنظام _
في هذا المستوى المقسم إلى نظامين بصريين ، يجب أن تجمع بين ما وراء المرآة الألوان التي تتبع مبدأ التناظر.
__اللون والالتزام _
في عالم على شكل مدينة كبيرة غير إنسانية ، يعد سكان المدينة موردًا يسمح لك باكتشاف ممرات معينة وتصبح المدينة آلية رائعة للتلاعب.
__اللون والعاطفة _
عالم لا لون له هو عالم غير موجود. الأمر متروك لك لتلوين كل زاوية من هذا المستوى لكشف هيكلها واستعادة البيئة.
__اللون والروحانية _
يمكنك المشي في هذه المساحة الملونة بأشكال مجردة ، حيث يجب تنشيط كل منطقة باستخدام الكائن واللون المخصص له. حاول مطابقتها مع ما يتجاوز رمزية الأشكال ورموز الألوان.
__Light والفيزياء _
يمكن أن يصبح الضوء علامة جسدية في الفضاء. استخدم البصمة الضوئية للصورة الرمزية لتوليد ممر للوصول إلى مناطق كانت خارج النطاق سابقًا. من المؤكد أن الضوء يخلق الظلال ، ولكن أيضًا المسارات التي تصبح حقيقية جدًا.
__Light والانغماس _
يمكن أن يصبح الضوء واحدًا مع الفضاء. العب أثناء التأرجح عند حدود بصمتك الضوئية وظلك. سوف ينتج عن نزوحك في الفضاء أشكالًا غير متوقعة ، قبل أن تكشف ، في ترتيب لا تشوبه شائبة ، ظلًا اتضح أنه ... من صنعك.
لعبة تم تطويرها بواسطة Center Pompidou ، Game in Society and Bright ، على مسار صوتي تم إنشاؤه خصيصًا بواسطة Ircam Amplify
المزيد