لمحة عن Rogue Dungeon
استنادًا إلى لعبة اللوحة، فإن Rogue Dungeon عبارة عن زاحف زنزانة منفرد. إنها تلعب مثل لعبة روجلايك في المدرسة القديمة، باستخدام إدارة اليد وسحب البطاقات ورمي النرد كآليات لعب أساسية. سيحتاج اللاعبون إلى معرفة أفضل السبل لاستخدام قدرات الأبطال ومهاراتهم وعناصرهم وخبراتهم وحظهم من أجل البقاء.
يمكن إعادة تشغيل Rogue Dungeon بشكل كبير وتتخللها السمة. لا تسمح لك الكثير من الألعاب بالانتقال من الصفر إلى البطل في ثلاثين دقيقة. إنها لعبة إدارة الغنائم في جوهرها ومن هنا يأتي سحرها. قد تبدأ اللعبة بقطعة كبيرة من اللحم، تستخدمها لسحر الذئب، الذي يساعدك على هزيمة الزومبي الذي يسقط مفتاح قفل، والذي تستخدمه لفتح الخزنة، حيث تجد الكأس المرصع بالجواهر، والذي تقايضه مقابل قطعة من اللحم. درع الحظ الذي تستخدمه لصد نيران التنين.
Rogue Dungeon صعب وسوف تموت! ومع ذلك، ستضمن الخبرة واللعب الماهر أن يتمكن المخضرم Rogues من الخروج من الزنزانة على قيد الحياة. هذا أكثر مما تريد. أنت، سينتهي بك الأمر في بطن العفريت. يثبت لنا خطأ!
اختر Rogue الخاص بك، واحصل على غنائم البداية، واكتسب مهاراتك، وحدد إحصائيات البداية الخاصة بك وادخل الزنزانة. اختر الغرفة التي تريد التنقل إليها عبر الخرائط المصغرة. تنقسم الغرف إلى الأنواع التالية....
التجار - نقدم لك خيار تداول الغنائم أو الإحصائيات مقابل غنائم أو إحصائيات أو أتباع آخرين. تتضمن بعض الصفقات اختبارًا إحصائيًا أو حظ النرد. يقوم متداولو الغنائم عادةً بتداول عنصرين مقابل أي عنصر واحد يعرضونه للتجارة. إنهم يقومون باستثناءات للأشياء اللامعة وسيستبدلون أي عنصر بكنز واحد.
القتال - تسحب معظم غرف القتال من 1 إلى 3 وحوش من مجموعة الوحوش المساوية لمستوى الزنزانة. يتم حل القتال باستخدام إحصائية Rogues الأساسية وD10. إذا كان الاثنان معًا أكبر من إحصائيات قتال الوحوش، فإن المارق الخاص بك سيضرب الوحش. إذا كان أقل، فإن الوحش يضرب المارق الخاص بك. إذا كان متساويا، يتم ضرب كلاهما. يمكن إبطال الضرر عن طريق التخلص من الدرع أو من خلال لعب مهارة أو عنصر سحري. يمكن تناول الجرعات والطعام في أي وقت لتحسين صحتك ومنع وفاتك. تعاني بعض الوحوش من ضعف تجاه الغنائم الموضوعية المحددة ويتم هزيمتها على الفور كما هو الحال عندما تلقي ميدوسا نظرة على وجهها في انعكاس المرآة. بمجرد أن تصل صحة الوحش إلى الصفر، يموت الوحش وتحصل على غنيمة واحدة ونقاط XP تساوي مستوى الزنزانة.
الفخاخ - تتناثر الفخاخ في الزنزانة ولكن يمكن نزع سلاح معظمها أو تجاوزها إذا كان لديك المعدات المناسبة. حتى لو هربت الكرملين بحبلك، فهناك دائمًا فرصة للخروج سالمًا إذا اجتزت اختبار القوة أو الرشاقة أو الذكاء المناسب. في حالة نجاحها، تؤدي الاختبارات إلى الحصول على مكافأة XP وتجنب أي ضرر محتمل.
ربما يتم التلاعب بجميع القوائم باستخدام إحصائيات الحظ. إن إنفاق حظ واحد سيسمح لك بتعديل نتيجة النرد بمقدار 1 لأعلى أو لأسفل، أو السماح بإعادة التدوير بالكامل.
يتقدم اللعب من خلال 5 مستويات من الزنزانات يفصل بينها درج. يمكنك التخييم على الدرج دون تهديد وحش متجول بمقاطعة قيلولتك. يمكنك تسوية مستوى Rogue الخاص بك في أي وقت طالما أنك تمتلك XP. عندما تصل إلى الغرفة الأخيرة، ارسم وحشًا زعيمًا وقاتل. تتمتع العديد من الوحوش بقدرات خاصة يتم تفعيلها وفقًا لهجومك. يمكنهم استدعاء وحوش إضافية، واستنزاف مستواك، والشفاء، وما إلى ذلك...
يمكن إعادة تشغيل Rogue Dungeon بشكل كبير وتتخللها السمة. لا تسمح لك الكثير من الألعاب بالانتقال من الصفر إلى البطل في ثلاثين دقيقة. إنها لعبة إدارة الغنائم في جوهرها ومن هنا يأتي سحرها. قد تبدأ اللعبة بقطعة كبيرة من اللحم، تستخدمها لسحر الذئب، الذي يساعدك على هزيمة الزومبي الذي يسقط مفتاح قفل، والذي تستخدمه لفتح الخزنة، حيث تجد الكأس المرصع بالجواهر، والذي تقايضه مقابل قطعة من اللحم. درع الحظ الذي تستخدمه لصد نيران التنين.
Rogue Dungeon صعب وسوف تموت! ومع ذلك، ستضمن الخبرة واللعب الماهر أن يتمكن المخضرم Rogues من الخروج من الزنزانة على قيد الحياة. هذا أكثر مما تريد. أنت، سينتهي بك الأمر في بطن العفريت. يثبت لنا خطأ!
اختر Rogue الخاص بك، واحصل على غنائم البداية، واكتسب مهاراتك، وحدد إحصائيات البداية الخاصة بك وادخل الزنزانة. اختر الغرفة التي تريد التنقل إليها عبر الخرائط المصغرة. تنقسم الغرف إلى الأنواع التالية....
التجار - نقدم لك خيار تداول الغنائم أو الإحصائيات مقابل غنائم أو إحصائيات أو أتباع آخرين. تتضمن بعض الصفقات اختبارًا إحصائيًا أو حظ النرد. يقوم متداولو الغنائم عادةً بتداول عنصرين مقابل أي عنصر واحد يعرضونه للتجارة. إنهم يقومون باستثناءات للأشياء اللامعة وسيستبدلون أي عنصر بكنز واحد.
القتال - تسحب معظم غرف القتال من 1 إلى 3 وحوش من مجموعة الوحوش المساوية لمستوى الزنزانة. يتم حل القتال باستخدام إحصائية Rogues الأساسية وD10. إذا كان الاثنان معًا أكبر من إحصائيات قتال الوحوش، فإن المارق الخاص بك سيضرب الوحش. إذا كان أقل، فإن الوحش يضرب المارق الخاص بك. إذا كان متساويا، يتم ضرب كلاهما. يمكن إبطال الضرر عن طريق التخلص من الدرع أو من خلال لعب مهارة أو عنصر سحري. يمكن تناول الجرعات والطعام في أي وقت لتحسين صحتك ومنع وفاتك. تعاني بعض الوحوش من ضعف تجاه الغنائم الموضوعية المحددة ويتم هزيمتها على الفور كما هو الحال عندما تلقي ميدوسا نظرة على وجهها في انعكاس المرآة. بمجرد أن تصل صحة الوحش إلى الصفر، يموت الوحش وتحصل على غنيمة واحدة ونقاط XP تساوي مستوى الزنزانة.
الفخاخ - تتناثر الفخاخ في الزنزانة ولكن يمكن نزع سلاح معظمها أو تجاوزها إذا كان لديك المعدات المناسبة. حتى لو هربت الكرملين بحبلك، فهناك دائمًا فرصة للخروج سالمًا إذا اجتزت اختبار القوة أو الرشاقة أو الذكاء المناسب. في حالة نجاحها، تؤدي الاختبارات إلى الحصول على مكافأة XP وتجنب أي ضرر محتمل.
ربما يتم التلاعب بجميع القوائم باستخدام إحصائيات الحظ. إن إنفاق حظ واحد سيسمح لك بتعديل نتيجة النرد بمقدار 1 لأعلى أو لأسفل، أو السماح بإعادة التدوير بالكامل.
يتقدم اللعب من خلال 5 مستويات من الزنزانات يفصل بينها درج. يمكنك التخييم على الدرج دون تهديد وحش متجول بمقاطعة قيلولتك. يمكنك تسوية مستوى Rogue الخاص بك في أي وقت طالما أنك تمتلك XP. عندما تصل إلى الغرفة الأخيرة، ارسم وحشًا زعيمًا وقاتل. تتمتع العديد من الوحوش بقدرات خاصة يتم تفعيلها وفقًا لهجومك. يمكنهم استدعاء وحوش إضافية، واستنزاف مستواك، والشفاء، وما إلى ذلك...
المزيد