لمحة عن simuplop
في هذا النموذج الأولي، ستقوم بإنشاء وإدارة مستوطنة تنتج الذهب والموارد الأخرى. فيما يلي القواعد والضوابط الأساسية:
- يزيد الذهب على أساس تردد ثابت. يمكنك رؤية مبلغ الذهب الحالي الخاص بك في الجزء العلوي من الشاشة. 💰
- يمكنك وضع مربعات كيانات قابلة للنشر لتفرخ الكيانات التي ستجمع الموارد (الخشب/الحجر/البلورات). يمكنك رؤية مربعات الكيانات المتاحة في الجزء السفلي من الشاشة. 🌲🗿💎
- ستقوم كيانات المربعات القابلة للنشر بجمع أقرب مورد فقط (المسافة الإقليدية البسيطة). سوف يقومون بإعادة المورد إلى مستوطنتك وزيادة مبلغ المورد الخاص بك. يمكنك رؤية كميات الموارد الحالية الخاصة بك في الجزء العلوي من الشاشة. 🏠
- لتحريك الكاميرا، انقر/اضغط واسحب على الشاشة. يمكنك رؤية المزيد من الخريطة بهذه الطريقة. يمكنك التكبير/التصغير عن طريق النقر مع الاستمرار واستخدام عجلة التمرير بالماوس أو باستخدام قرصة التكبير/التصغير على الهاتف المحمول. 🗺️
- لتبديل الأوضاع (الإنشاء/الكاميرا)، اضغط على زر الزاوية اليمنى السفلي. في وضع البناء، يمكنك وضع إطارات متجانبة للكيان أو إزالتها. في وضع الكاميرا، يمكنك فقط تحريك الكاميرا. 🔨👁️
- لتفرخ الكيانات، انقر فوق الكيان الذي سيتم نشره في قائمة البناء ثم انقر فوق الشاشة على مربع فارغ. سوف تنفق بعض الذهب للقيام بذلك. 🐑🐄🐔
- لإزالة الكيانات، انقر نقرًا مزدوجًا فوق/انقر فوق مربع الكيان الذي تم إنشاؤه. ❌
استمتع واستمتع بالنموذج الأولي! 😊
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ------
يعد simuplop عرضًا آخر لمكتبة الألعاب المخصصة الخاصة بي لإنتاج مجموعة متنوعة من الألعاب باستخدام برمجة عامة ونهج يعتمد على البيانات. إنه ينضم إلى النماذج الأولية الأخرى مثل wowplay (auto Battler/sim) وIdlegame (rpg) التي توضح القوة والمرونة التي يقدمها هذا النموذج.
المكتبة عبارة عن نظام ECS مرن وقائم على البيانات وإجرائي يستخدم خوارزمية إنشاء مصنفة خصيصًا لإنشاء عوالم/أنظمة ألعاب غنية ومعقدة من البيانات والخصائص والأصول والمعلمات التي يوفرها المطور/المستخدم. لقد نجحت في القيام بذلك من خلال الاستفادة من محركات اللعبة المضمنة في الأنواع الأساسية والبناء عليها، مما يجعل من السهل التكامل مع أي مشروع.
الميزة الرئيسية لهذا النهج هو أنه يضع البيانات في مركز تصميم اللعبة، بدلاً من العكس. وهذا له فوائد عديدة لتطوير اللعبة، مثل:
- تقليل وقت التطوير والتكلفة
- زيادة قيمة الإعادة والتنوع
- تمكين المحتوى الذي ينشئه المستخدم والتعديل
تعد هذه النماذج الأولية أمثلة على كيف يمكن للتصميم المبني على البيانات وتطوير الألعاب التوليدية إنشاء ألعاب مبتكرة وجذابة تجذب مجموعة واسعة من اللاعبين.
ملحوظة: هذا نموذج أولي/عرض توضيحي وليس لعبة كاملة. لا أدعي امتلاك أي من الأصول المستخدمة في هذا النموذج الأولي/العرض التوضيحي.
- يزيد الذهب على أساس تردد ثابت. يمكنك رؤية مبلغ الذهب الحالي الخاص بك في الجزء العلوي من الشاشة. 💰
- يمكنك وضع مربعات كيانات قابلة للنشر لتفرخ الكيانات التي ستجمع الموارد (الخشب/الحجر/البلورات). يمكنك رؤية مربعات الكيانات المتاحة في الجزء السفلي من الشاشة. 🌲🗿💎
- ستقوم كيانات المربعات القابلة للنشر بجمع أقرب مورد فقط (المسافة الإقليدية البسيطة). سوف يقومون بإعادة المورد إلى مستوطنتك وزيادة مبلغ المورد الخاص بك. يمكنك رؤية كميات الموارد الحالية الخاصة بك في الجزء العلوي من الشاشة. 🏠
- لتحريك الكاميرا، انقر/اضغط واسحب على الشاشة. يمكنك رؤية المزيد من الخريطة بهذه الطريقة. يمكنك التكبير/التصغير عن طريق النقر مع الاستمرار واستخدام عجلة التمرير بالماوس أو باستخدام قرصة التكبير/التصغير على الهاتف المحمول. 🗺️
- لتبديل الأوضاع (الإنشاء/الكاميرا)، اضغط على زر الزاوية اليمنى السفلي. في وضع البناء، يمكنك وضع إطارات متجانبة للكيان أو إزالتها. في وضع الكاميرا، يمكنك فقط تحريك الكاميرا. 🔨👁️
- لتفرخ الكيانات، انقر فوق الكيان الذي سيتم نشره في قائمة البناء ثم انقر فوق الشاشة على مربع فارغ. سوف تنفق بعض الذهب للقيام بذلك. 🐑🐄🐔
- لإزالة الكيانات، انقر نقرًا مزدوجًا فوق/انقر فوق مربع الكيان الذي تم إنشاؤه. ❌
استمتع واستمتع بالنموذج الأولي! 😊
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ------
يعد simuplop عرضًا آخر لمكتبة الألعاب المخصصة الخاصة بي لإنتاج مجموعة متنوعة من الألعاب باستخدام برمجة عامة ونهج يعتمد على البيانات. إنه ينضم إلى النماذج الأولية الأخرى مثل wowplay (auto Battler/sim) وIdlegame (rpg) التي توضح القوة والمرونة التي يقدمها هذا النموذج.
المكتبة عبارة عن نظام ECS مرن وقائم على البيانات وإجرائي يستخدم خوارزمية إنشاء مصنفة خصيصًا لإنشاء عوالم/أنظمة ألعاب غنية ومعقدة من البيانات والخصائص والأصول والمعلمات التي يوفرها المطور/المستخدم. لقد نجحت في القيام بذلك من خلال الاستفادة من محركات اللعبة المضمنة في الأنواع الأساسية والبناء عليها، مما يجعل من السهل التكامل مع أي مشروع.
الميزة الرئيسية لهذا النهج هو أنه يضع البيانات في مركز تصميم اللعبة، بدلاً من العكس. وهذا له فوائد عديدة لتطوير اللعبة، مثل:
- تقليل وقت التطوير والتكلفة
- زيادة قيمة الإعادة والتنوع
- تمكين المحتوى الذي ينشئه المستخدم والتعديل
تعد هذه النماذج الأولية أمثلة على كيف يمكن للتصميم المبني على البيانات وتطوير الألعاب التوليدية إنشاء ألعاب مبتكرة وجذابة تجذب مجموعة واسعة من اللاعبين.
ملحوظة: هذا نموذج أولي/عرض توضيحي وليس لعبة كاملة. لا أدعي امتلاك أي من الأصول المستخدمة في هذا النموذج الأولي/العرض التوضيحي.
المزيد