ستة أيام في الفلوجة هي لعبة إطلاق نار تكتيكية واقعية من منظور شخص أول تستند إلى قصص حقيقية لمشاة البحرية والجنود والمدنيين العراقيين خلال أصعب معركة حضرية منذ عام 1968.
ستة أيام في الفلوجة هي لعبة إطلاق نار تكتيكية واقعية للغاية من منظور شخص أول تم تطويرها بمساعدة أكثر من 100 من مشاة البحرية والجنود الذين خدموا في معركة الفلوجة الثانية.
استنادًا إلى قصص حقيقية من واحدة من أصعب المعارك الحديثة في العالم ، تضعك Six Days أنت وفريقك في سيناريوهات واقعية تتطلب تكتيكات واقعية للتغلب عليها.
مهم! تمامًا مثل القتال الحقيقي ، من الصعب البقاء على قيد الحياة بمفردك في ستة أيام. وإلا فلن يكون الأمر واقعيا. العب مع الأصدقاء أو ابحث عن زملاء في الفريق.
4-PLAYER التكتيكية التعاونية
ستة أيام في الفلوجة تبدأ الوصول المبكر بتجربة فريق ناري تكتيكي فريد يتكون من أربعة لاعبين ، حيث يعتبر التنسيق والإتقان أمرًا ضروريًا. ابق مشدودًا مع فريقك وتحرك بحذر ، لأن أعداء الذكاء الاصطناعي هؤلاء يستخدمون نفس التكتيكات ضدك التي جعلت معركة الفلوجة الثانية من بين أكثر المعارك دموية في نصف قرن.
العمارة الإجرائية
لم يعرف مشاة البحرية قط ما كان وراء الباب المجاور. في ستة أيام ، وأنتم كذلك. في كل مرة تبدأ فيها مهمة ، يتم إعادة تشكيل المباني من الداخل والخارج ، ويأخذ الأعداء مواقع جديدة ، وتظهر تهديدات مختلفة. لن تعرف أبدًا ما يمكن توقعه - تمامًا مثل القتال الفعلي.
BLOCK-SCALE AI
على عكس معظم الألعاب ، يمكن لأعداء الذكاء الاصطناعي في ستة أيام التحرك في أي مكان في ساحة المعركة ونشر مجموعة واسعة من التكتيكات ضدك. سوف يطاردونك ويحاكمونك وينصبون لك كمائن ، وينسقون الهجمات ضدك ، ويجذبونك إلى الفخاخ ، وأكثر من ذلك بكثير. من الصعب جدًا أن تعيش بدون فريقك.
360 درجة BATTLEFIELD
لا توجد خطوط أمامية هنا. يمكن للأعداء الهجوم من أي مكان. ومما زاد الطين بلة ، أنك تتنقل باستمرار بين الأماكن الخارجية الساطعة الساطعة والمظلمة المرعبة في الداخل. يتمتع المدافع بكل المزايا. وأنت لست المدافع.
صندوق تخزين داخلي / خارجي
لا توجد "مسارات ذهبية" خطية في ستة أيام. أنت حر في مهاجمة التحديات من أي اتجاه ، في الداخل والخارج. اصعد إلى أسطح المنازل لمهاجمة المباني من أعلى إلى أسفل. عبور الألواح الخشبية بين المباني. اركل من الباب الأمامي أو تسلق عبر النافذة. القرارات لك. وكذلك العواقب.
معركة الفلوجة الثانية
في ربيع عام 2004 ، سيطرت القاعدة في العراق على مدينة الفلوجة ، واستخدمتها كقاعدة لمعاملة السكان المحليين بوحشية وشن هجمات إرهابية في جميع أنحاء المنطقة. بعد ستة أشهر ، أمر رئيس الوزراء العراقي المدنيين بمغادرة المدينة ، حتى تتمكن القوات العراقية والأمريكية والبريطانية من استعادة الفلوجة معًا. في ستة أيام فقط ، أصبحت معركة الفلوجة الثانية واحدة من أكثر المعارك دموية في العالم منذ نصف قرن.
خريطة الطريق
تبدأ ستة أيام بمهام تعاونية تكتيكية واقعية لأربعة لاعبين تم تحديدها خلال الأيام الأولى للغزو في الجزء الشمالي من المدينة ، حيث واجهت قوات التحالف العديد من المتمردين وعدد قليل من المدنيين. بمرور الوقت ، سنضيف المزيد من الخرائط وأوقات اليوم والطقس إلى هذا المزيج ، جنبًا إلى جنب مع قوات العمليات الخاصة في العالم الحقيقي والمعدات والمهمات.
في البداية ، تقدم Six Days تجربة متعددة اللاعبين تعاونية بين البشر والذكاء الاصطناعي. مع تقدم الوصول المبكر ، سنضيف زملاء فريق ذكاء اصطناعي بارع يتبعون أوامرك ، جنبًا إلى جنب مع المدنيين الذين يمكنهم تعقيد الأمور بشكل كبير.
سنبدأ أيضًا في تقديم بعض مهام حملاتنا القصصية لاحقًا في مرحلة الوصول المبكر. هذه المهمات مستمدة من قصص حقيقية محددة ويرويها أميركيون وعراقيون كانوا هناك.
ستة أيام في الفلوجة هي لعبة إطلاق نار تكتيكية واقعية للغاية من منظور شخص أول تم تطويرها بمساعدة أكثر من 100 من مشاة البحرية والجنود الذين خدموا في معركة الفلوجة الثانية.
استنادًا إلى قصص حقيقية من واحدة من أصعب المعارك الحديثة في العالم ، تضعك Six Days أنت وفريقك في سيناريوهات واقعية تتطلب تكتيكات واقعية للتغلب عليها.
مهم! تمامًا مثل القتال الحقيقي ، من الصعب البقاء على قيد الحياة بمفردك في ستة أيام. وإلا فلن يكون الأمر واقعيا. العب مع الأصدقاء أو ابحث عن زملاء في الفريق.
4-PLAYER التكتيكية التعاونية
ستة أيام في الفلوجة تبدأ الوصول المبكر بتجربة فريق ناري تكتيكي فريد يتكون من أربعة لاعبين ، حيث يعتبر التنسيق والإتقان أمرًا ضروريًا. ابق مشدودًا مع فريقك وتحرك بحذر ، لأن أعداء الذكاء الاصطناعي هؤلاء يستخدمون نفس التكتيكات ضدك التي جعلت معركة الفلوجة الثانية من بين أكثر المعارك دموية في نصف قرن.
العمارة الإجرائية
لم يعرف مشاة البحرية قط ما كان وراء الباب المجاور. في ستة أيام ، وأنتم كذلك. في كل مرة تبدأ فيها مهمة ، يتم إعادة تشكيل المباني من الداخل والخارج ، ويأخذ الأعداء مواقع جديدة ، وتظهر تهديدات مختلفة. لن تعرف أبدًا ما يمكن توقعه - تمامًا مثل القتال الفعلي.
BLOCK-SCALE AI
على عكس معظم الألعاب ، يمكن لأعداء الذكاء الاصطناعي في ستة أيام التحرك في أي مكان في ساحة المعركة ونشر مجموعة واسعة من التكتيكات ضدك. سوف يطاردونك ويحاكمونك وينصبون لك كمائن ، وينسقون الهجمات ضدك ، ويجذبونك إلى الفخاخ ، وأكثر من ذلك بكثير. من الصعب جدًا أن تعيش بدون فريقك.
360 درجة BATTLEFIELD
لا توجد خطوط أمامية هنا. يمكن للأعداء الهجوم من أي مكان. ومما زاد الطين بلة ، أنك تتنقل باستمرار بين الأماكن الخارجية الساطعة الساطعة والمظلمة المرعبة في الداخل. يتمتع المدافع بكل المزايا. وأنت لست المدافع.
صندوق تخزين داخلي / خارجي
لا توجد "مسارات ذهبية" خطية في ستة أيام. أنت حر في مهاجمة التحديات من أي اتجاه ، في الداخل والخارج. اصعد إلى أسطح المنازل لمهاجمة المباني من أعلى إلى أسفل. عبور الألواح الخشبية بين المباني. اركل من الباب الأمامي أو تسلق عبر النافذة. القرارات لك. وكذلك العواقب.
معركة الفلوجة الثانية
في ربيع عام 2004 ، سيطرت القاعدة في العراق على مدينة الفلوجة ، واستخدمتها كقاعدة لمعاملة السكان المحليين بوحشية وشن هجمات إرهابية في جميع أنحاء المنطقة. بعد ستة أشهر ، أمر رئيس الوزراء العراقي المدنيين بمغادرة المدينة ، حتى تتمكن القوات العراقية والأمريكية والبريطانية من استعادة الفلوجة معًا. في ستة أيام فقط ، أصبحت معركة الفلوجة الثانية واحدة من أكثر المعارك دموية في العالم منذ نصف قرن.
خريطة الطريق
تبدأ ستة أيام بمهام تعاونية تكتيكية واقعية لأربعة لاعبين تم تحديدها خلال الأيام الأولى للغزو في الجزء الشمالي من المدينة ، حيث واجهت قوات التحالف العديد من المتمردين وعدد قليل من المدنيين. بمرور الوقت ، سنضيف المزيد من الخرائط وأوقات اليوم والطقس إلى هذا المزيج ، جنبًا إلى جنب مع قوات العمليات الخاصة في العالم الحقيقي والمعدات والمهمات.
في البداية ، تقدم Six Days تجربة متعددة اللاعبين تعاونية بين البشر والذكاء الاصطناعي. مع تقدم الوصول المبكر ، سنضيف زملاء فريق ذكاء اصطناعي بارع يتبعون أوامرك ، جنبًا إلى جنب مع المدنيين الذين يمكنهم تعقيد الأمور بشكل كبير.
سنبدأ أيضًا في تقديم بعض مهام حملاتنا القصصية لاحقًا في مرحلة الوصول المبكر. هذه المهمات مستمدة من قصص حقيقية محددة ويرويها أميركيون وعراقيون كانوا هناك.
المزيد