لمحة عن Solitaire: Three Magic Towers
تبدأ اللعبة بثمانية عشر ورقة موزعة مقلوبة على اللوحة لتكوين ثلاثة "أهرامات" مقلوبة من ستة أوراق لكل منها ، وصف من عشرة أوراق تحتها. تم بناء هذا من خلال توزيع عشر أوراق مكشوفة على التوالي ؛ ثم تسع أوراق مقلوبة فوقها ، يقابلها نصف بطاقة إلى اليمين ؛ ثم ست أوراق فوقها ، يقابلها نفس المبلغ (مع ترك فجوة بطاقة واحدة بعد البطاقتين الثانية والرابعة) ؛ ثم ثلاث بطاقات لسد الأهرامات الثلاثة.
تشكل الأوراق الأربعة والعشرون المتبقية المخزون. يتم وضع البطاقة الأولى من المخزون في كومة النفايات (تُعرف أحيانًا باسم الأساس / المرتجع). لكي يتم نقل بطاقة في اللوحة إلى كومة النفايات ، يجب أن تكون مرتبة أعلى أو أقل بغض النظر عن النوع. تصبح هذه البطاقة البطاقة الأولى الجديدة وتتكرر العملية عدة مرات (على سبيل المثال 7-8-9-10-9-10-J-10-9-8 ، إلخ) حتى يتوقف التسلسل. على طول الطريق ، يتم إظهار أي بطاقات مقلوبة لم تعد متداخلة.
في حالة إيقاف التسلسل ، أي أنه لا يمكن وضع أي بطاقة على اللوحة فوق البطاقة العلوية لكومة النفايات ، يتم وضع بطاقة على كومة النفايات من المخزون لمعرفة ما إذا كان بإمكانها بدء تسلسل جديد. يتم نقل البطاقات من المخزون إلى كومة النفايات واحدة تلو الأخرى طالما أنها لا تبدأ في تسلسل جديد للبطاقات الموجودة على اللوحة.
إذا لم يتم تتبع أي نقاط ، يتم الفوز باللعبة إذا تم مسح جميع القمم الثلاثة قبل أو بعد التخلص من البطاقة الأخيرة من المخزون إلى كومة النفايات. ومع ذلك ، تُفقد اللعبة إذا كان لا يزال هناك بطاقات لا يمكن وضعها على كومة النفايات بعد نفاد المخزون. عند استخدام نظام تسجيل النقاط ، تتخذ اللعبة استراتيجيات مختلفة وفقًا للقواعد. على سبيل المثال ، في لعبة TriPeaks الأصلية ، لم يكن الفوز متعلقًا بإزالة القمم ، والمزيد حول تكتيكات اتخاذ أفضل الخيارات لتحقيق مكاسب أفضل والحد من الخسائر من خلال احتمال الإقلاع مبكرًا.
يمكن أيضًا لعب TriPeaks باستخدام بطاقة Wild. هذا الاختلاف يجعل من السهل مسح جميع القمم الثلاثة. من الممكن أيضًا جعل جميع البطاقات في القمم مكشوفة ؛ هذا يجعل اللعبة أكثر تفكيرًا واستراتيجية. من الممكن أيضًا أن تكون كومة النفايات فارغة بحيث يمكن اختيار إحدى البطاقات المكشوفة لتذهب إلى كومة النفايات من أجل "السبق".
تشكل الأوراق الأربعة والعشرون المتبقية المخزون. يتم وضع البطاقة الأولى من المخزون في كومة النفايات (تُعرف أحيانًا باسم الأساس / المرتجع). لكي يتم نقل بطاقة في اللوحة إلى كومة النفايات ، يجب أن تكون مرتبة أعلى أو أقل بغض النظر عن النوع. تصبح هذه البطاقة البطاقة الأولى الجديدة وتتكرر العملية عدة مرات (على سبيل المثال 7-8-9-10-9-10-J-10-9-8 ، إلخ) حتى يتوقف التسلسل. على طول الطريق ، يتم إظهار أي بطاقات مقلوبة لم تعد متداخلة.
في حالة إيقاف التسلسل ، أي أنه لا يمكن وضع أي بطاقة على اللوحة فوق البطاقة العلوية لكومة النفايات ، يتم وضع بطاقة على كومة النفايات من المخزون لمعرفة ما إذا كان بإمكانها بدء تسلسل جديد. يتم نقل البطاقات من المخزون إلى كومة النفايات واحدة تلو الأخرى طالما أنها لا تبدأ في تسلسل جديد للبطاقات الموجودة على اللوحة.
إذا لم يتم تتبع أي نقاط ، يتم الفوز باللعبة إذا تم مسح جميع القمم الثلاثة قبل أو بعد التخلص من البطاقة الأخيرة من المخزون إلى كومة النفايات. ومع ذلك ، تُفقد اللعبة إذا كان لا يزال هناك بطاقات لا يمكن وضعها على كومة النفايات بعد نفاد المخزون. عند استخدام نظام تسجيل النقاط ، تتخذ اللعبة استراتيجيات مختلفة وفقًا للقواعد. على سبيل المثال ، في لعبة TriPeaks الأصلية ، لم يكن الفوز متعلقًا بإزالة القمم ، والمزيد حول تكتيكات اتخاذ أفضل الخيارات لتحقيق مكاسب أفضل والحد من الخسائر من خلال احتمال الإقلاع مبكرًا.
يمكن أيضًا لعب TriPeaks باستخدام بطاقة Wild. هذا الاختلاف يجعل من السهل مسح جميع القمم الثلاثة. من الممكن أيضًا جعل جميع البطاقات في القمم مكشوفة ؛ هذا يجعل اللعبة أكثر تفكيرًا واستراتيجية. من الممكن أيضًا أن تكون كومة النفايات فارغة بحيث يمكن اختيار إحدى البطاقات المكشوفة لتذهب إلى كومة النفايات من أجل "السبق".
المزيد