لمحة عن Space Dice - Farkle
هدف اللاعب هو سريع قدر الإمكان لتحقيق الحد نقطة محددة. يمكنك ان تلعب مع الأصدقاء (خارج الشبكة)، أو مع الجهاز. يتم الحصول على النقاط وفقا للقواعد التالية:
1 ... 100 نقطة
5 ... 50 نقطة
يجب أن تكون القيم الأخرى لا يقل عن 3 ويتم احتساب نقاط الى 100 مرة من قيمة، على سبيل المثال:
4 4 4 ... 4 × 100 = 400 نقطة
كل مظهر آخر من نفس القيمة يتضاعف العدد السابق من النقاط. على سبيل المثال:
4 4 4 4 ... 4 × 100 X2 = 800 نقطة
4 4 4 4 4 4 × 100 ... X2 X2 = 1600 نقطة
إلخ
شرط الحصول على درجة كما هو موضح أعلاه هو أن الجمع يجب أن تكون لفة في لفة واحدة.
في يحسب بنفس الطريقة مزيج من 5. والاستثناء هو مزيج من 1 حيث:
1 1 1 ... 1000 نقطة
لعدد أكبر من 3 ينطبق نفس الحكم على النحو الوارد أعلاه، وتضاعف نقطة. على سبيل المثال:
1 1 1 1 ... 1000 X2 = 2000 نقطة
تركيبات خاصة:
على التوالي ... لفة عند كل رقم مختلف (2 4 1 6 5 3)
النقاط: 2000
ثلاثة أزواج ... لفة فيه ثلاثة أزواج التعسفية من قيم مختلفة، على سبيل المثال، 2 2 3 3 6 6 أو 1 1 3 3 5 5، الخ
النقاط: 1500
اثنين يتضاعف ثلاث مرات ... لفة اثنين يتضاعف ثلاث مرات من قيم مختلفة، على سبيل المثال، 2 2 2 4 4 4
النقاط: 2500
المسرحية:
لاعب لفات كل الزهر واختار وسجل مزيج. إذا كانت قيمة مجموعة مختارة أكبر من 350 نقطة، وقال انه قد تنهي جولة وانقر على "لاعب المقبل". يتم إضافة نقطة من هذه الجولة إلى رصيده الشاملة. ولكن لا يجوز له أن يفعل ذلك، فإنه يمكن أن تستمر في لفة النرد المتبقية التي لا تشكل مزيجا التسجيل المحدد مسبقا. بعد لفة يستطيع أن يختار مجموعة التهديف مرة أخرى، ولكن هذه المرة فقط من مكعبات المتبقية، أي غير قادر على إنشاء مجموعات من الزهر المحدد في لفة السابقة. ومع ذلك، إذا كانت هذه لا تشكل أي تركيبات التهديف، لاعب يفقد النقاط التي حصلت عليها النرد المتبقية من لفة السابقة. ولكن إذا شكل مكعبات جميع مزيج التهديف، لعبة يمكن أن تستمر في لفة كل النرد.
إفلاس:
عندما بدوره لاعب وفي أول لفة على عدم تناسب أي مزيج من التهديف، وقال انه تفقد جميع النقاط المتراكمة سابقا. يمكن أن تغلق هذه الميزة في إعدادات اللعبة.
الفائز:
الفائز في المباراة هو اللاعب الذي يعبر حدود نقطة محددة، وجولة، لإخراج آخر لاعب في قائمة اللاعبين.
1 ... 100 نقطة
5 ... 50 نقطة
يجب أن تكون القيم الأخرى لا يقل عن 3 ويتم احتساب نقاط الى 100 مرة من قيمة، على سبيل المثال:
4 4 4 ... 4 × 100 = 400 نقطة
كل مظهر آخر من نفس القيمة يتضاعف العدد السابق من النقاط. على سبيل المثال:
4 4 4 4 ... 4 × 100 X2 = 800 نقطة
4 4 4 4 4 4 × 100 ... X2 X2 = 1600 نقطة
إلخ
شرط الحصول على درجة كما هو موضح أعلاه هو أن الجمع يجب أن تكون لفة في لفة واحدة.
في يحسب بنفس الطريقة مزيج من 5. والاستثناء هو مزيج من 1 حيث:
1 1 1 ... 1000 نقطة
لعدد أكبر من 3 ينطبق نفس الحكم على النحو الوارد أعلاه، وتضاعف نقطة. على سبيل المثال:
1 1 1 1 ... 1000 X2 = 2000 نقطة
تركيبات خاصة:
على التوالي ... لفة عند كل رقم مختلف (2 4 1 6 5 3)
النقاط: 2000
ثلاثة أزواج ... لفة فيه ثلاثة أزواج التعسفية من قيم مختلفة، على سبيل المثال، 2 2 3 3 6 6 أو 1 1 3 3 5 5، الخ
النقاط: 1500
اثنين يتضاعف ثلاث مرات ... لفة اثنين يتضاعف ثلاث مرات من قيم مختلفة، على سبيل المثال، 2 2 2 4 4 4
النقاط: 2500
المسرحية:
لاعب لفات كل الزهر واختار وسجل مزيج. إذا كانت قيمة مجموعة مختارة أكبر من 350 نقطة، وقال انه قد تنهي جولة وانقر على "لاعب المقبل". يتم إضافة نقطة من هذه الجولة إلى رصيده الشاملة. ولكن لا يجوز له أن يفعل ذلك، فإنه يمكن أن تستمر في لفة النرد المتبقية التي لا تشكل مزيجا التسجيل المحدد مسبقا. بعد لفة يستطيع أن يختار مجموعة التهديف مرة أخرى، ولكن هذه المرة فقط من مكعبات المتبقية، أي غير قادر على إنشاء مجموعات من الزهر المحدد في لفة السابقة. ومع ذلك، إذا كانت هذه لا تشكل أي تركيبات التهديف، لاعب يفقد النقاط التي حصلت عليها النرد المتبقية من لفة السابقة. ولكن إذا شكل مكعبات جميع مزيج التهديف، لعبة يمكن أن تستمر في لفة كل النرد.
إفلاس:
عندما بدوره لاعب وفي أول لفة على عدم تناسب أي مزيج من التهديف، وقال انه تفقد جميع النقاط المتراكمة سابقا. يمكن أن تغلق هذه الميزة في إعدادات اللعبة.
الفائز:
الفائز في المباراة هو اللاعب الذي يعبر حدود نقطة محددة، وجولة، لإخراج آخر لاعب في قائمة اللاعبين.
المزيد