لمحة عن Spades Royal Card Game Offline
أظهر مهاراتك في اللعب باستخدام أفضل ذكاء اصطناعي ، واقبل التحدي ، والعب في وضع عدم الاتصال في أي وقت. العب مع اللعب السلس والرسومات ذات المظهر الأفضل. لدينا إعدادات مختلفة للعب.
الحزمة
يتم استخدام الحزمة القياسية المكونة من 52 بطاقة.
ترتيب الدعاوى
بدلة الأشياء بأسمائها الحقيقية هي دائما ورقة رابحة.
ترتيب البطاقات
A (مرتفع) ، K ، Q ، J ، 10 ، 9 ، 8 ، 7 ، 6 ، 5 ، 4 ، 3 ، 2.
هدف اللعبة
للفوز على الأقل بعدد الحيل المزايدة.
الصفقة
يتم اختيار الموزع الأول من خلال السحب على بطاقة عالية ، وبعد ذلك يستمر دور التداول في اتجاه عقارب الساعة. يتم التعامل مع السطح بالكامل واحدًا تلو الآخر ، مقلوبًا ، بدءًا من يسار التاجر. ثم يلتقط اللاعبون أوراقهم ويرتبونها بالبدلات.
العطاء
يقرر كل لاعب عدد الحيل التي يمكنهم القيام بها. يبدأ اللاعب الموجود على يسار الموزع المزايدة ، ويوضح كل لاعب بدوره عدد الحيل التي يتوقع الفوز بها. هناك جولة واحدة فقط للمزايدة ، والحد الأدنى للمزايدة هو واحد. يجب على كل لاعب تقديم عرض ؛ لا يجوز لأي لاعب أن يمر. لم يتم تسمية أي دعوى في العطاء ، لأنه كما يوحي اسم اللعبة ، فإن البستوني هي ورقة رابحة دائمًا.
المسرحية
يتم تسجيل اللعبة يدويًا ، ويجب على الفائز تحقيق عدد معين من النقاط ، والتي يتم تحديدها قبل بدء اللعبة. خمسمائة نقطة شائعة ، لكن 200 نقطة مناسبة للعبة قصيرة. يقوم اللاعب الموجود على يسار الموزع بالتقدم الافتتاحي ، ويجب على اللاعبين أن يحذوا حذوه ، إن أمكن. إذا لم يستطع اللاعب أن يحذو حذوه ، فقد يلعب ورقة رابحة أو يتجاهلها. يتم الفوز بالخدعة من قبل اللاعب الذي يلعب أعلى ورقة رابحة أو إذا لم يتم لعب ورقة رابحة ، فإن اللاعب الذي لعب أعلى ورقة في المجموعة يقودها. اللاعب الذي يفوز بالخدعة يقود بعد ذلك. تستمر المسرحية حتى لا يتبقى أي أوراق لدى أي من اللاعبين. كل يد تستحق 13 حيلة. لا يمكن قيادة البستوني إلا إذا تم لعبها مسبقًا أو أن اللاعب الذي يقودها ليس لديه سوى البستوني في يده.
كيف تحافظ على النتيجة
لعمل العقد (عدد عروض الحيل) ، يسجل اللاعب 10 نقاط لكل عرض خدعة ، بالإضافة إلى نقطة واحدة لكل محاولة تجاوز.
على سبيل المثال ، إذا كان عرض اللاعب هو سبعة وقاموا بإجراء سبع جولات ، فستكون النتيجة 70. إذا كان العرض خمسة وفاز اللاعب بثماني جولات ، فستكون النتيجة 53 نقطة: 50 نقطة للعرض ، و 3 نقاط للعرض. الحيل الثلاثة. في بعض الألعاب ، تسمى الحركات الزائدة "الحقائب" ويتم خصم 100 نقطة في كل مرة يجمع فيها اللاعب 10 حقائب. وبالتالي ، فإن الهدف دائمًا هو الوفاء بالعطاء تمامًا.
إذا قام اللاعب "بخرق العقد" ، أي إذا حصل على أقل من عدد الحيل المزايدة ، تكون النتيجة 0. على سبيل المثال ، إذا قدم اللاعب أربع جولات وفاز بثلاث جولات فقط ، فلن يتم منح أي نقاط.
أحد اللاعبين هو المسجل ويكتب العطاءات ، بحيث تكون هذه المعلومات متاحة لجميع اللاعبين أثناء اللعب والتسجيل بعد ذلك. عند انتهاء توزيع الورق ، يجب تسجيل النتائج بجانب العطاءات ، ويجب الاحتفاظ بالنتيجة الجارية حتى يتمكن اللاعبون من رؤية إجمالي نقاط بعضهم البعض بسهولة. إذا كان هناك تعادل ، فسيشارك جميع اللاعبين في جولة أخرى من اللعب.
الحزمة
يتم استخدام الحزمة القياسية المكونة من 52 بطاقة.
ترتيب الدعاوى
بدلة الأشياء بأسمائها الحقيقية هي دائما ورقة رابحة.
ترتيب البطاقات
A (مرتفع) ، K ، Q ، J ، 10 ، 9 ، 8 ، 7 ، 6 ، 5 ، 4 ، 3 ، 2.
هدف اللعبة
للفوز على الأقل بعدد الحيل المزايدة.
الصفقة
يتم اختيار الموزع الأول من خلال السحب على بطاقة عالية ، وبعد ذلك يستمر دور التداول في اتجاه عقارب الساعة. يتم التعامل مع السطح بالكامل واحدًا تلو الآخر ، مقلوبًا ، بدءًا من يسار التاجر. ثم يلتقط اللاعبون أوراقهم ويرتبونها بالبدلات.
العطاء
يقرر كل لاعب عدد الحيل التي يمكنهم القيام بها. يبدأ اللاعب الموجود على يسار الموزع المزايدة ، ويوضح كل لاعب بدوره عدد الحيل التي يتوقع الفوز بها. هناك جولة واحدة فقط للمزايدة ، والحد الأدنى للمزايدة هو واحد. يجب على كل لاعب تقديم عرض ؛ لا يجوز لأي لاعب أن يمر. لم يتم تسمية أي دعوى في العطاء ، لأنه كما يوحي اسم اللعبة ، فإن البستوني هي ورقة رابحة دائمًا.
المسرحية
يتم تسجيل اللعبة يدويًا ، ويجب على الفائز تحقيق عدد معين من النقاط ، والتي يتم تحديدها قبل بدء اللعبة. خمسمائة نقطة شائعة ، لكن 200 نقطة مناسبة للعبة قصيرة. يقوم اللاعب الموجود على يسار الموزع بالتقدم الافتتاحي ، ويجب على اللاعبين أن يحذوا حذوه ، إن أمكن. إذا لم يستطع اللاعب أن يحذو حذوه ، فقد يلعب ورقة رابحة أو يتجاهلها. يتم الفوز بالخدعة من قبل اللاعب الذي يلعب أعلى ورقة رابحة أو إذا لم يتم لعب ورقة رابحة ، فإن اللاعب الذي لعب أعلى ورقة في المجموعة يقودها. اللاعب الذي يفوز بالخدعة يقود بعد ذلك. تستمر المسرحية حتى لا يتبقى أي أوراق لدى أي من اللاعبين. كل يد تستحق 13 حيلة. لا يمكن قيادة البستوني إلا إذا تم لعبها مسبقًا أو أن اللاعب الذي يقودها ليس لديه سوى البستوني في يده.
كيف تحافظ على النتيجة
لعمل العقد (عدد عروض الحيل) ، يسجل اللاعب 10 نقاط لكل عرض خدعة ، بالإضافة إلى نقطة واحدة لكل محاولة تجاوز.
على سبيل المثال ، إذا كان عرض اللاعب هو سبعة وقاموا بإجراء سبع جولات ، فستكون النتيجة 70. إذا كان العرض خمسة وفاز اللاعب بثماني جولات ، فستكون النتيجة 53 نقطة: 50 نقطة للعرض ، و 3 نقاط للعرض. الحيل الثلاثة. في بعض الألعاب ، تسمى الحركات الزائدة "الحقائب" ويتم خصم 100 نقطة في كل مرة يجمع فيها اللاعب 10 حقائب. وبالتالي ، فإن الهدف دائمًا هو الوفاء بالعطاء تمامًا.
إذا قام اللاعب "بخرق العقد" ، أي إذا حصل على أقل من عدد الحيل المزايدة ، تكون النتيجة 0. على سبيل المثال ، إذا قدم اللاعب أربع جولات وفاز بثلاث جولات فقط ، فلن يتم منح أي نقاط.
أحد اللاعبين هو المسجل ويكتب العطاءات ، بحيث تكون هذه المعلومات متاحة لجميع اللاعبين أثناء اللعب والتسجيل بعد ذلك. عند انتهاء توزيع الورق ، يجب تسجيل النتائج بجانب العطاءات ، ويجب الاحتفاظ بالنتيجة الجارية حتى يتمكن اللاعبون من رؤية إجمالي نقاط بعضهم البعض بسهولة. إذا كان هناك تعادل ، فسيشارك جميع اللاعبين في جولة أخرى من اللعب.
المزيد