لمحة عن Struve Experience
من خلال تطبيق Struve Experince ، يمكنك التعرف على قصة سلسلة Struve ، أحد مواقع التراث العالمي لليونسكو. يعمل التطبيق على درب Oravivuori الطبيعي ، وهو أحد نقاط القياس لسلسلة Struve ووجهة جميلة للمشي لمسافات طويلة في Korpilahti في Jyväskylä في وسط فنلندا.
تم بناء سلسلة Struve في القرن التاسع عشر لقياس حجم وشكل الأرض ، وتمتد من المحيط المتجمد الشمالي إلى البحر الأسود. تم إدراج سلسلة Struve في قائمة التراث العالمي لليونسكو في عام 2005. هناك ست نقاط من سلسلة Struve التي تنتمي إلى قائمة التراث العالمي في فنلندا.
تم إنشاء قصة سلسلة Struve في Oravivuori من قبل مجموعة من أربعة فنانين يمثلون مجالات مختلفة من الفن:
Minja Revonkorpi (فنان بصري ومصمم جرافيك ومعلم فنون): محتويات مرئية ورسوم متحركة لمفاهيم Struve Experince
لورا روكولا (فنانة مربية وراقصة ومعلمة بيئية): سيناريو ومحتوى حركي
أولغا كولاري (مصممة صوت ، موسيقي وشاعر): Soundscape والقصائد
Arto Polus (رسام رسوم متحركة وفني AV وفنان وسائط): رسوم متحركة
هناك سبع نقاط على طريق Oravivuori ، يتم فتح محتوياتها تلقائيًا. يمكن أيضًا فتح المحتويات في التطبيق نفسه.
المنفذ الفني للتطبيق: Zaibatsu Interactive.
تم تنفيذ Struve Experience في مشروع ممول من وزارة التربية والتعليم والثقافة. شركاء المشروع هم Visit Jyväskylä Region ومكتب مسح الأراضي ومركز Digi & Game Center. وتتولى إدارة المشروع Suomen Humanistine Ammattikorkeakoulu.
تم بناء سلسلة Struve في القرن التاسع عشر لقياس حجم وشكل الأرض ، وتمتد من المحيط المتجمد الشمالي إلى البحر الأسود. تم إدراج سلسلة Struve في قائمة التراث العالمي لليونسكو في عام 2005. هناك ست نقاط من سلسلة Struve التي تنتمي إلى قائمة التراث العالمي في فنلندا.
تم إنشاء قصة سلسلة Struve في Oravivuori من قبل مجموعة من أربعة فنانين يمثلون مجالات مختلفة من الفن:
Minja Revonkorpi (فنان بصري ومصمم جرافيك ومعلم فنون): محتويات مرئية ورسوم متحركة لمفاهيم Struve Experince
لورا روكولا (فنانة مربية وراقصة ومعلمة بيئية): سيناريو ومحتوى حركي
أولغا كولاري (مصممة صوت ، موسيقي وشاعر): Soundscape والقصائد
Arto Polus (رسام رسوم متحركة وفني AV وفنان وسائط): رسوم متحركة
هناك سبع نقاط على طريق Oravivuori ، يتم فتح محتوياتها تلقائيًا. يمكن أيضًا فتح المحتويات في التطبيق نفسه.
المنفذ الفني للتطبيق: Zaibatsu Interactive.
تم تنفيذ Struve Experience في مشروع ممول من وزارة التربية والتعليم والثقافة. شركاء المشروع هم Visit Jyväskylä Region ومكتب مسح الأراضي ومركز Digi & Game Center. وتتولى إدارة المشروع Suomen Humanistine Ammattikorkeakoulu.
المزيد