يتضمن نظام اللعب الافتراضي لـ Virtua Fighter وجود مقاتلين يحتاجان للفوز بجولتين من ثلاث جولات، حيث تبلغ مدة كل جولة 30 ثانية أو أكثر. يستخدم المقاتلون هجمات مختلفة في محاولة لاستنزاف مقياس القدرة على التحمل لدى المقاتل الآخر وتوجيه الضربة القاضية (K.O.)، والفوز بجولة. إذا تم طرد (أو سقوط) شخصية ما من الحلبة، فإن خصمها يفوز بالجولة في Ring Out. تكون الجولة الإضافية ضرورية في حالة حدوث ضربة قاضية مزدوجة (كلا اللاعبين يطردان بعضهما البعض في نفس الوقت) في جولة سابقة وكانت المباراة متعادلة في جولة واحدة لكل منهما. في هذه الجولة، يتقاتل اللاعبون على مسرح صغير حيث تكفي ضربة واحدة لضرب الأخرى وتحقيق النصر.
نظام التحكم الأساسي بسيط، حيث يستخدم فقط عصا تحكم ذات 8 اتجاهات وثلاثة أزرار (اللكمة والركل والحارس). من خلال التوقيتات والمواضع ومجموعات الأزرار المختلفة، يقوم اللاعبون بإدخال الحركات العادية والخاصة لكل شخصية. يسمح هذا بوجود قوائم واسعة من الحركات لشخصية معينة ضمن نظام التحكم المحدود. تقليديًا، في وضع اللاعب الفردي، يدير اللاعب مجموعة من الشخصيات في اللعبة (والتي قد تشمل شبيهه) وصولاً إلى الزعيم النهائي.
تدين Virtua Fighter أيضًا بتصميم لعبتها المبسط إلى النقص الملحوظ في آليات اللعبة الثانوية، مثل أي عدادات خاصة أو عناصر ناشئة أخرى موجودة في الغالبية العظمى من ألعاب القتال الحديثة. بالإضافة إلى ذلك، تستخدم كل شخصية قابلة للعب تم تقديمها عبر سلسلة Virtua Fighter أسلوب قتال يعتمد بشكل كبير على الفنون القتالية في العالم الحقيقي. على الرغم من أخذ بعض الحريات الإبداعية من أجل التنفيذ الفعال لتقنيات وأساليب معينة، إلا أنه لا توجد قوى خارقة للطبيعة وقليل من الأعمال الخارقة للطبيعة، مما يخلق نظام قتال قائم على الأرض وشبه واقعي.
https://strategywiki.org/wiki/Virtua_Fighter/Moves
نظام التحكم الأساسي بسيط، حيث يستخدم فقط عصا تحكم ذات 8 اتجاهات وثلاثة أزرار (اللكمة والركل والحارس). من خلال التوقيتات والمواضع ومجموعات الأزرار المختلفة، يقوم اللاعبون بإدخال الحركات العادية والخاصة لكل شخصية. يسمح هذا بوجود قوائم واسعة من الحركات لشخصية معينة ضمن نظام التحكم المحدود. تقليديًا، في وضع اللاعب الفردي، يدير اللاعب مجموعة من الشخصيات في اللعبة (والتي قد تشمل شبيهه) وصولاً إلى الزعيم النهائي.
تدين Virtua Fighter أيضًا بتصميم لعبتها المبسط إلى النقص الملحوظ في آليات اللعبة الثانوية، مثل أي عدادات خاصة أو عناصر ناشئة أخرى موجودة في الغالبية العظمى من ألعاب القتال الحديثة. بالإضافة إلى ذلك، تستخدم كل شخصية قابلة للعب تم تقديمها عبر سلسلة Virtua Fighter أسلوب قتال يعتمد بشكل كبير على الفنون القتالية في العالم الحقيقي. على الرغم من أخذ بعض الحريات الإبداعية من أجل التنفيذ الفعال لتقنيات وأساليب معينة، إلا أنه لا توجد قوى خارقة للطبيعة وقليل من الأعمال الخارقة للطبيعة، مما يخلق نظام قتال قائم على الأرض وشبه واقعي.
https://strategywiki.org/wiki/Virtua_Fighter/Moves
المزيد