2021-07-21
Punishing: Gray raven هي لعبة تقمص أدوارعلى الإنترنت تم تصميمها وتطويرها بواسطة شركة Kuro Games. تدور قصة اللعبة حول ظروف العالم البائس التي يتورط فيها أعداء محوسبون ملوثون ، ملوثون بالعدوى المسماة "Pinishing". بصفتك سلطة طاقم Gray Raven ، ستقود فريقك لمحاربة القوة الملوثة والقوى العكسية الأخرى على الأرض واستعادة السيطرة على الكوكب. يمكنك اختيار الشخصيات من القائمة.
فيما يلي قائمة المستوى العالمي لـ Punishing Gray Raven 2021 التي تصنف الشخصيات في هذه المستويات رتبة S (الأفضل) ، A رتبة (جيد) ، B رتبة (متوسط) ، C رتبة (ليس جيدًا)
Kamui Dark Energon هي شخصية من فئة S.
النوع: خزان
معامل الطاقة: 50٪ PHY، 50٪ Dark.
التخصص: الضرر المختلط (قادر على إلحاق الضرر المادي والعنصري) ، النموذج (التبديل: يمكن لحركة التوقيع تبديل أشكال الهجوم).
Liv La Paix هي شخصية من فئة S.
النوع: الدعم
معامل الطاقة: 100٪ PHY
التخصص: علاج (لديه مهارات شفاء حليف) ، تقليل أضرار الأعضاء (يمكن أن تقلل حركة التوقيع الضرر الذي يلحقه الحلفاء).
Lee Random هي شخصية من فئة S.
النوع: مهاجم
معامل الطاقة: 100٪ PHY
التخصص: كومبو (من السهل التعامل مع مجموعة DMG عالية) ، PHY DMG (تركيبات المهارة قوية).
Karenina Ember هي شخصية من فئة S.
النوع: مهاجم
معامل الطاقة: 30٪ PHY ، 70٪ حريق
التخصص: الاشتباك (لديه قدرة هجوم قوية على المنطقة) ، الدمار المختلط (قادر على توجيه دمار أساسي وضرر عنصري).
Nanami Pulse هي شخصية من فئة S.
النوع: خزان
معامل الطاقة: 50٪ PHY ، 50٪ حريق
التخصص: الضرر المختلط (قادر على إحداث أضرار في PHY والعنصري) ، تقليل المقاومة (قادر على تقليل المقاومة الأولية للأعداء).
Bianca Zero هي شخصية من فئة A.
النوع: مهاجم
معامل الطاقة: 100٪ فيزيائي
التخصص: مبارزة (قدرة هجوم فردية قوية) ، تعزيز الطاقة (فترة تباطؤ أقصر لحركات التوقيع).
Karenina Blaster هي شخصية من فئة A.
النوع: مهاجم
معامل الطاقة: 80٪ PHY ، 20٪ حريق
التخصص: الضرر المختلط (قادر على التعامل مع PHY والعنصري DMG) ، تبديل النموذج (يمكن لحركة التوقيع تبديل أشكال الهجوم).
Watanabe Pulsatina شخصية من فئة A.
النوع: مهاجم
معامل الطاقة: 100٪ فيزيائي
التخصص: مبارزة (لها قدرة هجومية فردية قوية) ، طعنة الظهر (تهاجم الضربة الخلفية لضرر إضافي).
Lucia Dawn هي شخصية من الفئة A.
النوع: مهاجم
معامل الطاقة: 40٪ PHY، 60٪ برق.
التخصص: مبارزة (قدرة هجوم فردية قوية) ، ضرر مختلط (قادر على توجيه دمار أساسي وضرر عنصري).
Liv Lux شخصية من الفئة A
النوع: الدعم
معامل الطاقة: 20٪ PHY ، 80٪ برق.
التخصص: علاج (لديه مهارات علاجية) ، DMG مختلط (قادر على التعامل مع المواد الفيزيائية والضرر العنصري)
Lucia Padma هي شخصية من الفئة B.
النوع: مهاجم
معامل الطاقة: 80٪ PHY ، 20٪ حريق
التخصص: شفرات مزدوجة (مهارة تعزيز ضرر الهجوم) ، مبارزة (قدرة هجوم فردية قوية).
Liv Benediction هي شخصية من الفئة B.
النوع: الدعم
معامل الطاقة: 100٪ PHY
التخصص: المشاجرة (لديها قدرة هجوم قوية على المنطقة) علاج (لديه مهارات الشفاء حليف).
Nanami Storm هي شخصية من الفئة B.
النوع: خزان
معامل الطاقة: 100٪ PHY
التخصص: تقليل الضرر (يقلل الضرر المُلحق) ، حماية الضرر (يحمي جميع الدمار في نطاق التحركات المميزة)
فيما يلي نظرة عامة كاملة على بعض من أفضل الأبطال في Punishing Gray Raven:
مهارات الجرم السماوي:
الجرم السماوي الأحمر: أطلق سهم طاقة يخترق الأعداء بعد الشحن ، ويحدث 120/240/360 (240/480/720)٪ ضرر مادي. إنه يتعامل مع أضرار البرق عندما يكون عبارة عن مجموعة ثلاثية الجرم السماوية.
الجرم السماوي الأزرق: التقط أصابعك وفجر طاقة السهم ، ودفع الأعداء من حولك ، مما تسبب في ضرر مادي بنسبة 20/40/60 (40/80/120)٪ اكتساب شحنة البرق. الهجمات العادية سيكون لها سهم برق إضافي ، يسبب 8/16/24 (16/32/48)٪ ضرر البرق. ستؤدي الأجرام السماوية الحمراء والأساسية الخاملة الأساسية إلى تشغيل سهمي برق إضافيين ، وتسببان 12/24/36 (24/48/72)٪ من ضرر البرق ، وتستمر لمدة 8 ثوانٍ.
الجرم السماوي الأصفر: وميض نحو السماء ، مطلقًا سهمًا مشحونًا ، يسبب 50/100/150 (100/200/300)٪ ضرر مادي بعد انفجارين ، تاركًا منطقة برق. سيتم إبطاء الأعداء داخل الموقع بنسبة A٪ وسيتلقون 20/35/50٪ ضرر البرق في الثانية. الحقل آخر 3/5/7 ثانية.
القدرات النشطة:
الهجوم الأساسي: يطلق النار على سبعة أسهم. سيكون السهم الأخير عبارة عن سهم اختراق مشحون - يسبب 280 (560)٪ ضرر مادي إجمالاً.
المهارة النهائية: تستهلك 100 طاقة. أطلق وابلًا من الأسهم نحو السماء ، وأطلق ضربة صاعقة متسلسلة ، كل ضربة تسبب 80 (160)٪ من ضرر البرق داخل منطقتها. بعد تأخير ، ستنفجر الضربات ، مسببة 90 (180)٪ ضرر صاعقة.
QTE: يطلق أربعة أسهم ، كل منها يسبب 80 (160)٪ من ضرر البرق
سلبية خاصة بالفئة: زيادة الضرر الحاصل بنسبة 10 (20)٪
الصحوة: فورًا (مرة واحدة فقط لكل معركة). يجب أن تكون مقفلة.
المهارات السلبية:
النواة: بعد مجموعة مكونة من ثلاثة جرم سماوي أحمر ، سيدخل استهلاك الأجرام السماوية الزرقاء في وضع القناص. ستطلق الهجمات الأساسية سهمًا برقًا مخترقًا بعيد المدى ، مما يؤدي إلى حدوث 250 (500) ٪ من ضرر البرق ، وتستمر لمدة 6 ثوانٍ ، أو بعد إطلاق ستة أسهم بنجاح ، تخرج من وضع القناص. عند المراوغة أثناء وضع القناص ، سيكون للهجوم الأساسي التالي معدل شحن أسرع. لن يتم استرداد الأجرام السماوية باستخدام هجوم أساسي في وضع القناص.
القائد: يزيد ضرر البرق لجميع الأعضاء. تكتسب أنواع الهجوم هجومًا إضافيًا بنسبة 5٪.
سلبية 1: تسبب 10٪ ضررًا إضافيًا للأعداء الذين اخترقهم السهم من مهارة الجرم السماوي الأحمر ، وتستمر لمدة 8 ثوانٍ.
سلبية 2: تسبب 15٪ ضررًا إضافيًا للأعداء داخل منطقة البرق من مهارة الجرم السماوي الأصفر.
سلبية 3: يزيد ضرر البرق بنسبة 20٪ عندما تكون في وضع القناص.
مهارات الجرم السماوي:
الجرم السماوي الأحمر: الوضع العادي: هجوم متقاطع على العدو ، يسبب 50/100/150 (100/200/300)٪ من الضرر المادي. وضع الحريق: يسبب 75/150/225 (150/300/450)٪ من أضرار الحريق.
الجرم السماوي الأزرق: الوضع العادي: لاستدعاء الأجهزة التي تسبب 10/20/30 (20/40/60)٪ من الضرر المادي. وضع الحريق: يسبب 15/30/45 (30/60/90)٪ من أضرار الحريق.
الجرم السماوي الأص فر: الوضع العادي: يقفز نحو العدو ، ويسبب 90/180/270 (180/360/540)٪ من الضرر المادي للأعداء المحيطين. وضع النار: يسبب 135/270/405 (270/540/810)٪ أضرار حريق.
القدرات النشطة:
الهجوم الأساسي: يسبب إجمالي 360 (720)٪ ضرر مادي. وضع النار يحول الضرر إلى أضرار الحريق.
المهارة النهائية: يطلق شعاع ليزر على الأرض يسبب 100 (200)٪ من أضرار الحريق ، مما يترك أثرًا للنار يسبب 100 (200)٪ من أضرار الحريق في الثانية يملأ شريط النار بالكامل.
QTE: يسبب 300 (600)٪ ضرر مادي.
سلبية خاصة بالفئة: يزداد الضرر بنسبة 10 (20)٪.
الصحوة: فورًا (مرة واحدة فقط لكل معركة). يجب أن تكون مقفلة.
المهارات السلبية:
الأساسية: 3 مجموعات الجرم السماوي والنهاية ستكتسب طاقة النار ؛ عندما يصل شريط النار إلى 50٪ ، ستدخل في وضع إطلاق النار. تحصل الهجمات والمهارات الأساسية على تأثيرات إضافية في وضع إطلاق النار وتزيد بنسبة 10 (20)٪ من أضرار الحرائق. تفقد 5٪ من طاقة النار في الثانية في وضع النار.
القائد: عندما تكون الشخصيات الثلاثة فئات مختلفة ، يزداد الضرر بنسبة 10٪ ، وتكتسب الشخصيات القائمة على الهجوم 5٪ إضافية.
سلبية 1: اكتساب 10٪ إضافية في أضرار الحريق في وضع الحريق.
سلبية 2: تكتسب المهارات زيادة بنسبة 10٪ في الضرر عندما تكون في وضع إطلاق النار.
سلبية 3: يتلقى الأعداء المتضررون بنسبة 15٪ ضررًا إضافيًا بالنيران ، يستمر لمدة 5 ثوانٍ.
مهارات الجرم السماوي:
الجرم السماوي الأحمر: تطلب ليف من مدافعها الشعاعية أن تطلق النار مرة واحدة ، مسببة 100/200/300 (200/400/600)٪ من الضرر المادي.
الجرم السماوي الأزرق: يطلق العنان لدائرة طاقة ، يسبب 50/100/150 (100/200/300)٪ من الضرر المادي للأعداء بينما يعالج الحلفاء لمدة 20/40/60 (40/80/120)٪ بناءً على هجوم ليف. كما أنه يزيد من الضرر المادي لـ Liv بنسبة 8/16/24 (16/32/48)٪ ، ويستمر لمدة 5 ثوانٍ.
الجرم السماوي الأصفر: يطلق ثقبًا أسود باتجاه وجهة ما ، ويمتص الأعداء. تدوم البقعة لمدة 1/2/3 ثانية ؛ الأعداء الذين يتلامسون معها سيحصلون على 15/30/45 (30/60/90)٪ من الضرر المادي كل 0.5 ثانية. بعد ذلك سوف تنفجر الحفرة مسببة 40/80/120 (80/160/240)٪ من الأذى الجسدي.
القدرات النشطة:
الهجوم الأساسي: تطلق ليف أشعة شعاعها باستمرار نحو هدفها ، وتسبب ما يصل إلى إجمالي 320 (640)٪ من الضرر المادي.
المهارة النهائية: تستهلك 100 طاقة ، تستدعي ليف مدفعًا فائق الطاقة لطمس المنطقة المحيطة بها لمدة ثانيتين ، حيث تسبب كل طلقة 35 (70)٪ من الضرر المادي.
QTE: ليف تظهر وتطير في المنطقة بالطاقة ؛ يلتئم الحلفاء داخل الموقع مقابل 10 (20)٪ من نقاط صحة Liv القصوى بينما يتضرر الأعداء بنسبة 100٪ من الضرر المادي.
سلبية خاصة بالفئة: زيادة فعالية الشفاء بنسبة 10 (20)٪.
الصحوة: يتلقى الأعداء المتضررون في النهاية ضررًا أكبر بنسبة 15٪ بالنيران ، ويستمر لمدة 5 ثوانٍ.
المهارات السلبية:
النواة: يتلقى الأعداء المتضررون بالنهاية ضررًا إضافيًا بنسبة 15٪ ، ويستمر لمدة 5 ثوانٍ.
القائد: عندما تكون الشخصيات الثلاثة فئات مختلفة ، يزداد الضرر بنسبة 10٪ ، وتكتسب الشخصيات القائمة على الهجوم 5٪ إضافية.
سلبية 1: اكتساب 10٪ إضافية في أضرار الحريق في وضع الحريق.
سلبية 2: تكتسب المهارات زيادة بنسبة 10٪ في الضرر عندما تكون في وضع إطلاق النار.
سلبية 3: يتلقى الأعداء المتضررون في النهاية أضرارًا أكبر بنسبة 15٪ بالنيران ، وتستمر لمدة 5 ثوانٍ
مهارات الجرم السماوي:
الجرم السماوي الأحمر: اضرب العدو بهجوم علوي ، محدثًا 100/200/300 (200/400/600)٪ ضرر مادي. عند هبوط مجموعة مكونة من ثلاثة جرم سماوي ، اضرب مرة أخرى بهجوم إضافي يسبب 200 (400)٪ ضرر مادي.
الجرم السماوي الأزرق: أطلق دفعة من الطاقة للدفاع عن نفسك ، وأطلق العنان لدرع يساوي 25/50/75 (50/100/150)٪ من الدفاع الحالي. صفقة إضافية 50/100/150 (100/200/300)٪ ضرر مادي للأعداء المحيطين.
الجرم السماوي الأصفر: اتخذ موقفًا دفاعيًا لمدة ثانيتين ، مع تقليل الضرر بنسبة 75٪. انتقم من الضربة التالية ، التعامل. 100/200/300 (200/400/600)٪ ضرر مادي في المقابل. بالإضافة إلى ذلك ، استعادة 40/80/120 الطاقة المشحونة. إذا تم الضغط على زر الهجوم أثناء الوقوف أو تم أخذ عدم الضربة بعد ثانيتين ، قم بتحرير موجة السيف التي تسبب ضررًا ماديًا بنسبة 50/100/150 (100/200/300)٪ بدلاً من ذلك واخرج من الموقف الدفاعي.
القدرات النشطة:
الهجوم الأساسي: تسبب بإجمالي 395 (790)٪ ضرر مادي.
المهارة النهائية: اشحن سيفك وأطلق العنان لدفعات من الطاقة ، مما تسبب في ضرر مادي بنسبة 800 (1600)٪.
QTE: تسبب 250 (500)٪ ضرر مادي ، مذهل للهدف. بالإضافة إلى ذلك ، قلل دفاعاته الجسدية بنسبة 5 (10)٪ لمدة 6 ثوانٍ.
سلبية خاصة بالفئة: يأخذ الأعداء 10 (20)٪ ضرر إضافي عند مهاجمتك بواسطتك ، ويستمر لمدة 5 ثوان.
الصحوة: عند دخول المعركة ، احصل على ثلاث كرات إشارة على الفور (مرة واحدة فقط في كل معركة). يجب أن تكون مقفلة.
المهارات السلبية:
النواة: احصل على 40 طاقة مشحونة في كل مجموعة مكونة من ثلاثة كرات ، بحد أقصى 120 طاقة. عندما تكون النقطة الملتقطة أعلى من 0/40/80 ، تسبب 3 (6)٪ ضرر أكثر. بالإضافة إلى ذلك ، تفقد ثمانية طاقة مشحونة في الثانية في الوضع المشحون.
القائد: عندما تكون صحة الفريق أعلى من 70٪ ، تحصل على 10٪ ضرر جسدي.
سلبية 1: احصل على كرة عشوائية واحدة عندما تصد هجومًا بنجاح ، الهدوء: 5 ثوانٍ.
سلبية 2: عندما تكون طاقتك المشحونة أكبر من 60 ، خذ ضررًا جسديًا أقل بنسبة 10٪ وتسبب في ضرر مادي أكثر بنسبة 8٪.
سلبية 3: تسبب ضررًا ماديًا أكثر بنسبة 10٪ عند وجود الدرع.
مهارات الجرم السماوي:
الجرم السماوي الأحمر: الوضع العادي: هجوم متقاطع على العدو ، يسبب 50/100/150 (100/200/300)٪ من الضرر المادي. وضع الحريق: يسبب 75/150/225 (150/300/450)٪ من أضرار الحريق.
الجرم السماوي الأزرق: الوضع العادي: لاستدعاء الأجهزة التي تسبب 10/20/30 (20/40/60)٪ من الضرر المادي. وضع الحريق: يسبب 15/30/45 (30/60/90)٪ من أضرار الحريق.
الجرم السماوي الأصفر: الوضع العادي: يقفز نحو العدو ، ويسبب 90/180/270 (180/360/540)٪ من الضرر المادي للأعداء المحيطين. وضع الحريق: يتعامل مع 135/270/405 (270/540/810)٪ fire.damage.
القدرات النشطة:
الهجوم الأساسي: يسبب إجمالي 360 (720)٪ من الضرر المادي. وضع النار يحول الضرر إلى أضرار الحريق.
المهارة النهائية: يطلق شعاع ليزر على الأرض يسبب 100 (200)٪ ضرر ناري ، مما يترك أثرًا من النار يسبب 100 (200)٪ من أضرار الحريق في الثانية. يملأ شريط النار بالكامل.
QTE: يسبب 300 (600)٪ ضرر مادي.
سلبية خاصة بالفئة: يزداد الضرر بنسبة 10 (20)٪.
الصحوة: عند دخول المعركة ، احصل على ثلاث كرات إشارة على الفور (مرة واحدة فقط في كل معركة). يجب أن تكون مقفلة.
المهارات السلبية:
النواة: 3 مجموعات الجرم السماوي والنهاية ستكتسب طاقة النار ؛ عندما يصل شريط النار إلى 50٪ ممتلئ ، ستدخل في وضع إطلاق النار. تحصل الهجمات والمهارات الأساسية على تأثيرات إضافية في وضع إطلاق النار وتزيد بنسبة 10 (20)٪ من أضرار الحرائق. تفقد 5٪ من طاقة النار في الثانية في وضع النار.
القائد: عندما تكون الشخصيات الثلاثة فئات مختلفة ، يزداد الضرر بنسبة 10٪ ، وتكتسب الشخصيات القائمة على الهجوم 5٪ إضافية.
سلبية 1: اكتساب 10٪ إضافية في أضرار الحريق في وضع الحريق.
سلبية 2: تكتسب المهارات زيادة بنسبة 10٪ في الضرر عندما تكون في وضع إطلاق النار.
سلبية 3: يتلقى الأعداء المتضررون في النهاية أضرارًا أكبر بنسبة 15٪ بالنيران ، وتستمر لمدة 5 ثوانٍ
مهارات الجرم السماوي:
الجرم السماوي الأحمر: يقفز للأمام ويطلق طلقات متتالية ، كل طلقة تسبب 11.25 / 22.5 / 33.75 (22.5 / 45 / 67.5)٪ من الضرر المادي. محصن ضد السيطرة على الحشود والتأرجح أثناء الرسوم المتحركة المهارية.
الجرم السماوي الأزرق: يطلق قنبلة صدمة ، يسبب ضررًا ماديًا بنسبة 50/100/150 (100/200/300)٪ ويخلق دائرة طاقة. الأعداء الذين يتم اصطيادهم داخل دائرة الطاقة يأخذون 12/24/36 (24/48/72)٪ ضرر جسدي لمدة 3 ثوان. هذه المهارة لها مدى محدود وسوف تنفجر إذا كان الهدف خارج النطاق.
الجرم السماوي الأصفر: يقفز للأمام لركل العدو قبل متابعة التسديدة ، يسبب 90/180/270 (180/360/540)٪ ضرر جسدي ويضع علامة عليهم. يتم إطلاق طلقة إضافية عند مهاجمة عدو محدد ، وتسبب 10/20/30 (20/40/60)٪ ضرر مادي.
القدرات النشطة:
الهجوم الأساسي: يسبب 385 (770)٪ ضرر مادي.
المهارة النهائية: استهلك 100 طاقة لاستدعاء مدفع طاقة. كل طلقة يتم إطلاقها بواسطة هذا المدفع تسبب 200 (400)٪ ضرر مادي.
QTE: يسبب 300 (600)٪ ضرر مادي.
سلبية خاصة بالفئة: يزداد الضرر بنسبة 10 (20)٪.
الصحوة: عند دخول المعركة ، احصل على ثلاث كرات إشارة على الفور (مرة واحدة فقط في كل معركة). يجب أن تكون مقفلة.
المهارات السلبية:
النواة: بعد مجموعة مكونة من ثلاثة كرات ، ستحصل مهارة الجرم السماوي الأحمر التالية على طلقات مدفع إضافية ، وتسبب 27.5 (55)٪ ضرر مادي
القائد: 15٪ ضرر جسدي و 10٪ سرعة حركة تزداد لجميع أعضاء الفريق.
سلبية 1: تسبب 15٪ ضررًا إضافيًا عند مهاجمة الأعداء داخل دائرة الطاقة.
سلبية 2: تسبب 20٪ ضررًا إضافيًا للأعداء المميزين.
سلبية 3: يزداد الضرر المادي بنسبة 10٪ بعد مجموعة مكونة من ثلاثة جرم سماوي. يستمر هذا الصقل لمدة 5 ثوانٍ ويتراكم حتى 3 مرات.
مهارات الجرم السماوي:
الجرم السماوي الأحمر: أطلق بسرعة 15 رصاصة باتجاه الهدف ، وتسبب كل طلقة 8/16/24 (16/32/48)٪ ضرر مادي.
الجرم السماوي الأزرق: تطلق قنبلة كهربائية باتجاه الهدف ، وتسبب ضررًا ماديًا بنسبة 100/200/300 (200/400/600)٪.
الجرم السماوي الأصفر: يطلق قنبلة يدوية باتجاه الهدف. تنفجر عند الهبوط ، وتسبب 50/100/150 (100/200/300)٪ أضرار حريق وتحول المنطقة إلى منطقة حرق لمدة 3/4/5 ثانية ، وتسبب 6/12/18 (12/24/36)٪ ضرر ناري في 0.5 ثانية للأعداء داخل المنطقة ستؤدي الهجمات اللاحقة على الأعداء داخل المنطقة إلى ضرر نيران إضافي بنسبة 6 (12)٪.
القدرات النشطة:
الهجوم الأساسي: يسبب إجمالي 315 (630)٪ ضرر مادي.
المهارة النهائية: استهلك 100 طاقة وألحق ضررًا مستمرًا بمحيطك ، مما تسبب في إجمالي 1000 (2000)٪ من الضرر المادي.
QTE: يسبب 150 (300)٪ ضرر مادي للأعداء. الأعداء المتضررون سوف يكونون مكهربين ، ويتلقون 10 (20)٪ ضرر مادي إضافي ، يستمر لمدة 5 ثوان
سلبية خاصة بالفئة: يزداد الضرر بنسبة 10 (20)٪
الصحوة: عند دخول المعركة ، احصل على ثلاث كرات إشارة على الفور (مرة واحدة فقط في كل معركة). يجب أن تكون مقفلة.
المهارات السلبية:
النواة: بعد تناول الأجرام السماوية الصفراء ، سيكون للجرم الأحمر التالي تأثير انفجار إضافي. الانفجار: سوف تنفجر الرصاصات عندما تهبط بنجاح ، وتسبب 20 (40)٪ من أضرار الحريق
القائد: زيادة الضرر البدني والعنصري لكل الشخصية بنسبة 5٪
سلبية 1: زيادة الضرر بنسبة 15٪ للأعداء داخل منطقة الاحتراق. الزناد بحد أقصى مرة واحدة في 0.1 ثانية
سلبية 2: عند عدم مهاجمتها ، قم بزيادة كل الضرر بنسبة 15٪ ، وقت التهدئة: 10 ثوانٍ
سلبية 3: زيادة ضرر النواة السلبية بنسبة 20٪
مهارات الجرم السماوي:
الجرم السماوي الأحمر: تطلب ليف من مدافعها الشعاعية إطلاق النار مرة واحدة ، مسببة 100/200/300 (200/400/600)٪ من الضرر المادي
الجرم السماوي الأزرق: يطلق العنان لدائرة طاقة ، يسبب 50/100/150 (100/200/300)٪ من الضرر المادي للأعداء بينما يعالج الحلفاء لمدة 20/40/60 (40/80/120)٪ بناءً على هجوم ليف. كما أنه يزيد من الضرر المادي لـ Liv بنسبة 8/16/24 (16/32/48)٪ ، ويستمر لمدة 5 ثوانٍ.
الجرم السماوي الأصفر: يطلق ثقبًا أسود باتجاه وجهة ما ، ويمتص الأعداء. يستمر الثقب لمدة 1/2/3 ثانية ؛ الأعداء الذين يتلامسون معها سيحصلون على 15/30/45 (30/60/90)٪ من الضرر المادي كل 0.5 ثانية. بعد ذلك سوف ينفجر الثقب مسببا 40/80/120 (80/160/240)٪ من الضرر المادي.
القدرات النشطة:
الهجوم الأساسي: تطلق ليف أشعة شعاعها باستمرار نحو هدفها ، وتسبب ما يصل إلى إجمالي 320 (640)٪ من الضرر المادي.
المهارة النهائية: تستهلك 100 طاقة ، تستدعي ليف مدفعًا فائق الطاقة لطمس المنطقة المحيطة بها لمدة ثانيتين ، حيث تسبب كل طلقة 35 (70)٪ من الضرر المادي.
QTE: ليف تظهر وتطير في المنطقة بالطاقة ؛ يلتئم الحلفاء داخل المنطقة مقابل 10 (20)٪ من نقاط صحة Liv القصوى بينما يتضرر الأعداء بنسبة 100٪ من الضرر المادي.
سلبية خاصة بالفئة: زيادة فعالية الشفاء بنسبة 10 (20)٪
الصحوة: عند دخول المعركة ، احصل على ثلاث كرات إشارة على الفور (مرة واحدة فقط في كل معركة). يجب أن تكون مقفلة.
المهارات السلبية:
النواة: بعد أي استهلاك للجرم السماوية الثلاثية ، ستطلق الجرم السماوي الأحمر التالي وابلًا من الحزم ، وتسبب ما يصل إلى إجمالي 400 (800)٪ من الضرر المادي.
القائد: تم زيادة الصحة القصوى للفريق بأكمله بنسبة 10٪.
سلبية 1: بعد استخدام النهائي ، احصل على 3 الأجرام السماوية الزرقاء.
سلبية 2: عندما لا تكون Liv في الملعب ، فإن كل الحلفاء في الميدان يحصلون على زيادة قدرها 10٪ من الضرر المادي.
سلبية 3: بعد استخدامك النهائي ، يزداد ضرر الفريق بأكمله بنسبة 20٪ ، ويستمر لمدة 8 ثوانٍ.
مهارات الجرم السماوي:
الجرم السماوي الأحمر: يتحرك للأمام ويدفع العدو بمنشاره ، ويسبب 10/20/30 (20/40/60)٪ ضرر مادي ، ويمكن التعامل معه حتى 12 مرة. إذا كان ثلاثي الجرم السماوي ، فسيصبح الضرر بدلاً من ذلك ضررًا للحريق.
الجرم السماوي الأزرق: يدور حوله وينتهي به الأمر ، ثم يضرب الهدف بجرعة كبيرة كبيرة ، ويسبب ضررًا ثلاث مرات ، في كل مرة يتسبب في ضرر مادي بنسبة 25/50/100 (50/100/200)٪. كما أنه يكتسب درعًا استنادًا إلى صحة Nanami بنسبة 5٪ / 7.5٪ / 10٪ كحد أقصى وحالة درع خارق ، يستمر لمدة 5 ثوانٍ.
الجرم السماوي الأصفر: يقفز في الهواء ويشقلب بالمنشار ، يسبب الضرر مرتين ، كل إصابة هي 50/100/100 (100/200/200)٪ ضرر مادي ، كل إصابة ستكون 100 (200)٪ ضرر نيران عندما تكون ثلاثة مجموعات من الجرم السماوي وإنشاء هالة طاقة النار ، وتسبب 15 (30)٪ من أضرار الحريق. يمكن أن تصل الهالة إلى 12 مرة.
القدرات النشطة:
الهجوم الأساسي: يضرب الأعداء بالمنشار ، ويحدث ما يصل إلى إجمالي 310 (620)٪ من الضرر المادي.
المهارة النهائية: شرطات نانامي عبر مسافة ، كل الأعداء المحاصرين داخل اندفاعة يأخذون 450 (900)٪ من ضرر النيران.
QTE: يظهر Nanami ويدور حوله ، مما يتسبب في 240 (480)٪ من أضرار النيران لجميع الأعداء المحيطين وأيضًا تقليل مقاومة النيران بنسبة 5 (10)٪ لمدة 6 ثوانٍ.
سلبية خاصة بالفئة: يأخذ الأعداء 10 (20)٪ ضرر إضافي عند مهاجمتك بواسطتك ، ويستمر لمدة 5 ثوان.
الصحوة: عند دخول المعركة ، احصل على ثلاث كرات إشارة على الفور (مرة واحدة فقط في كل معركة). يجب أن تكون مقفلة.
المهارات السلبية:
النواة: بعد استخدامها النهائي ، تدخل نانامي في حالة زيادة السرعة ، وتحول كل هجماتها العادية إلى أضرار حريق. خلال هذا الوقت ، كل الأعداء الذين أصيبوا بهجومها الأساسي يتم تخفيض مقاومتهم للنيران بنسبة 7.5 (15)٪ لمدة 8 ثوان.
القائد: تمت زيادة دفاع الفريق بأكمله بنسبة 15٪ ، ومقاومة الحريق بنسبة 10٪ أيضًا.
سلبية 1: عند الهجوم بهجمات أساسية أثناء وجودك في وضع Overclock ، هناك فرصة بنسبة 30٪ لتفجير الأعداء ، مما يتسبب في ضرر نيران إضافي بنسبة 25٪.
سلبية 2: بعد استخدامك النهائي ، احصل على حالة درع خارق. تقلل كل الأضرار المستلمة بنسبة 20٪ ، وتزيد من كل أضرار النيران التي تتعرض لها الأعداء بنسبة 15٪ وتستمر لمدة 8 ثوانٍ.
سلبية 3: بعد استخدام النهائي الخاص بك ، قم بزيادة كل الضرر الناتج بنسبة 15٪ ، ويستمر لمدة 8 ثوانٍ.
مهارات الجرم السماوي:
الجرم السماوي الأحمر: يتأرجح بخط مائل ، يسبب 100/200/300 (200/400/600)٪ من الضرر المادي لجميع الأعداء في المقدمة.
الجرم السماوي الأزرق: يطلق حلقة طاقة تسحب الأعداء المحيطين ، وتسبب 50/100/150 (100/200/300) ٪ من الضرر المادي ، مما يقلل من الدفاع عن الأهداف التي تم ضربها بنسبة 5/10/15 (10/20/30) ٪. كما أنه يقلل الضرر المادي الذي يحدث بنسبة 10/20/30 (20/40/60)٪ ، ويستمر لمدة 4 / 4.5 / 5 ثوانٍ.
الجرم السماوي الأصفر: يتأرجح ، ويقطع كل الأعداء المحيطين ، ويحدث 100/200/300 (200/400/600)٪ من الضرر المادي.
القدرات النشطة:
الهجوم الأساس ي: تستخدم نانامي منشارها لكسر الأعداء ، وتسبب ما يصل إلى إجمالي 360 (720)٪ من الضرر المادي.
المهارة النهائية: تستهلك 100 طاقة ، وتشتيت حاجز الطاقة الذي يبطل كل هجمات العدو (يعمل على جميع الحلفاء). سينفجر الحاجز بعد 5 ثوانٍ ، مُسببًا 500 (1000)٪ من الضرر المادي لجميع الأعداء داخل أو بالقرب من الحاجز.
QTE: يقوم Nanami بدوران دائري ، حيث يتسبب في إجمالي 245 (490) ٪ من الضرر المادي لجميع الأعداء ويقلبهم أيضًا.
سلبية خاصة بالفئة: يأخذ الأعداء 10 (20)٪ ضرر إضافي عند مهاجمتك بواسطتك ، ويستمر لمدة 5 ثوان.
الصحوة: عند دخول المعركة ، احصل على ثلاث كرات إشارة على الفور (مرة واحدة فقط في كل معركة). يجب أن تكون مقفلة.
المهارات السلبية:
النواة: بعد أي استهلاك للجرم السماوية الثلاثية ، استخدم أي عدد من الأجرام السماوية الصفراء مرة أخرى لضرب الأعداء المحيطين ثماني مرات ، حيث تسبب كل إصابة 80 (160)٪ من الضرر المادي.
القائ د: زيادة دفاع الفريق بنسبة 15٪.
سلبية 1: زيادة ضرر الهجوم الأساسي بنسبة 15٪ وتجديد الطاقة بنسبة 20٪.
سلبية 2: عند إلقاء مهارتك الأساسية ، قلل جميع الأضرار المادية التي تتعرض لها بنسبة 30٪.
سلبية 3: بعد إطلاق سراحك النهائي ، قم بزيادة كل الضرر الناتج بنسبة 20٪ ، ويستمر لمدة 5 ثوانٍ.
مهارات الجرم السماوي:
الجرم السماوي الأحمر: ابق ثابتًا وأطلق 5/5/5 خطوط مائلة. كل شرطة تسبب 20/40/72 (40/80/144)٪ ضرر مادي. عندما تكون عبارة عن مجموعة مكونة من ثلاثة فقاعات ، تسبب ضررًا البرق بدلاً من ذلك. محصن ضد CC أثناء تصوير الرسوم المتحركة.
الجرم السماوي الأزرق: يهاجم العدو بثلاث شفرات ، يسبب 40/80/120 (80/160/240)٪ من ضرر البرق ، ثم يتم سحب الأعداء نحوك ، وتسبب 40/80/120 (80/160/240)٪ الضرر المادي وتمييزها.
الجرم السماوي الأصفر: أطلق العنان لمنطقة البرق ، يسبب 50/100/150 (100/200/300)٪ من الضرر المادي ويميز العدو. ستستمر المنطقة لمدة 3/4/5 ثانية. في كل ثانية ، ستسبب المنطقة 10/15/20 (20/30/40)٪ من أضرار البرق للأعداء بداخلها.
القدرات النشطة:
الهجوم الأساسي: قم بتأرجح سيوفك حولك ، لتسبب ما مجموعه 295 (590)٪ من الضرر المادي.
المهارة النهائية: تستهلك 70 طاقة وتستدعي سلسلة من الكاتانا. سوف يتسببون في 12.5 (25)٪ إضافية من ضرر البرق عند قيامك بالهجوم وإلقاء المهارة. يستمر katanas لمدة 15 ثانية. عند الإلقاء مرة أخرى خلال النهاية ، قم بتحديث المدة.
QTE: يسبب 300 (600)٪ من الضرر المادي.
سلبية خاصة بالفئة: يزداد الضرر بنسبة 10 (20)٪.
الصحوة: عند دخول المعركة ، احصل على ثلاث كرات إشارة على الفور (مرة واحدة فقط في كل معركة). يجب أن تكون مقفلة.
المهارات السلبية:
النواة: عند مهاجمة الأعداء المحددين ، هناك 25٪ / 50٪ / 75٪ (اعتمادًا على عدد العلامات التي يمتلكها الهدف) لإطلاق ضربة صاعقة ، وتسبب 30 (60)٪ من ضرر البرق.
القائ د: تكسب الشخصيات الهجومية هجومًا أكثر بنسبة 10٪.
سلبية 1: كسب 20٪ المزيد من ضرر البرق عندما تكون داخل منطقة البرق.
سلبية 2: تسبب ضربة البرق ضررًا إضافيًا بنسبة 20٪.
سلبية 3: زيادة بنسبة 15٪ لكل الضرر بعد إطلاق Ultimate لمدة 5 ثوانٍ.
تم ذكر قائمة المستوى وقدرات اللاعبين أعلاه. يمكنك اختيار أي شخصية من خلال قائمة المستويات والقدرات التي تم ذكرها في هذه المقالة أعلاه ، كما يمكنك الاطلاع على دليل لعبة Punishing Gray Raven - دليل مبتدئ قاشا