لمحة عن Call bridge offline & 29 cards
لعبة Offline Card هذه عبارة عن مجموعة من 3 ألعاب بطاقات شائعة تحظى بشعبية كبيرة في دول جنوب آسيا خاصة في الهند وبنغلاديش ونيبال وسريلانكا وبوتان وباكستان وما إلى ذلك. الألعاب هي: لعبة Call Bridge Card ، لعبة Callbreak Card ، 29 (لعبة ورق عشرون تسعة). استمتع بألعاب الورق المفضلة لديك في مكان واحد.
الميزات
♠ ثلاثة في لعبة بطاقة واحدة- جسر المكالمة ، استراحة المكالمات ، 29- تسعة وعشرون
♠ ألعاب الورق غير المتصلة بالإنترنت: لا حاجة للاتصال بالإنترنت ، استمتع بها في أي وقت وفي أي مكان
♠ استمتع بالمزايا الكاملة مجانًا
♠ متوافق مع أي هاتف وأحجام شاشة
♠ الذكاء الاصطناعي الذكي. من الصعب جدا التغلب على الروبوتات. لعبة مثالية غير متصلة بالإنترنت لتمضية الوقت
♠ واجهة سهلة الاستخدام ومتعة اللعب
♠ تتوفر تلميحات وبرامج تعليمية
♠ استمتع برسومات HD جميلة
♠ الرسوم المتحركة السلس اللعب
♠ بسيطة ولكنها سهلة اللعب والتعلم
حول لعبة Call Bridge Card:
يبدو أن Call Bridge مرتبط بلعبة Spades في أمريكا الشمالية. هذه اللعبة - تُلعب Call Bridge باستخدام حزمة قياسية دولية مؤلفة من 52 بطاقة. يتم تصنيف بطاقات كل مجموعة من الأعلى إلى المنخفض A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2. البستوني هي أوراق رابحة دائمة: أي بطاقة من بذلة Spade تتفوق على أي بطاقة من أي نوع آخر. الصفقة واللعب في عكس اتجاه عقارب الساعة. يجب أن يفوز اللاعب بعدد الحيل التي تم استدعاؤها أو حيل أكثر من المكالمة. إذا نجح اللاعب ، فسيتم إضافة الرقم الذي تم استدعاؤه إلى نتيجته التراكمية. خلاف ذلك ، يتم طرح الرقم المطلوب.
حول لعبة Call Break Card:
في لعبة بطاقة Call break card ، يتم تصنيف بطاقات كل مجموعة من أعلى إلى منخفض A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2. البستوني عبارة عن أوراق رابحة دائمة في لعبة بطاقة كسر المكالمة: أي بطاقة من مجموعة Spade تتفوق على أي بطاقة من أي نوع آخر. الصفقة واللعب في ألعاب بطاقة كسر المكالمة هي عكس اتجاه عقارب الساعة. بعد انتهاء الجولة الخامسة ، يتم تحديد الفائز ، ويعتبر اللاعب الذي حصل على مجموع نقاط أعلى هو الفائز باللعبة. في هذه اللعبة ، يكون طول النتيجة عددًا ثابتًا من الجولات ، ولكن في لعبة البستوني ، يعتمد طول النتيجة على درجة ثابتة. قواعد أخرى ومنطق اللعبة هي نفسها تقريبا.
حوالي 29 لعبة ورق (Twenty Nine):
تسعة وعشرون - 29 هي لعبة خدعة من جنوب آسيا يكون فيها Jack and the Nine أعلى أوراق في كل مجموعة.
اللاعبين
عادة ما يتم لعب هذه اللعبة من قبل أربعة لاعبين في شراكات ثابتة ، يواجه الشركاء بعضهم البعض.
البطاقات
يتم استخدام 32 بطاقة من حزمة قياسية مكونة من 52 بطاقة للعب.
ترتيب البطاقات في كل مجموعة من الأعلى إلى الأدنى: J-9-A-10-K-Q-8-7 قيم البطاقات هي:
الرافعات 3 نقاط لكل منهما
تسع نقطتان لكل منهما
1 نقطة لكل منهما
عشرات 1 نقطة لكل منهما
(ك ، ق ، 8 ، 7) لا توجد نقاط
الصفقة والمزايدات
الصفقة والمزايدة هي عكس اتجاه عقارب الساعة. يتم توزيع البطاقات على خطوتين بأربع بطاقات في كل خطوة.
استنادًا إلى البطاقات الأربعة الأولى ، يزايد اللاعبون على حق اختيار الأوراق الرابحة. نطاق العطاء العادي هو 16 إلى 28.
يختار الفائز في العطاء ورقة رابحة.
المسرحية
يؤدي اللاعب الموجود على يسار الموزع إلى الحيلة الأولى. يجب على اللاعبين أن يحذوا حذوهم إن أمكن ، ويؤدي الفائز في كل خدعة إلى التالية. يجب على اللاعبين غير المزايدين أن يطلبوا من العارض الرابحة إظهار ورقة رابحة ويجب على اللاعب الذي يقدم العطاء إظهار ورقة رابحة قبل أن يصنع ورقة رابحة.
زوج
بعد عرض ورقة رابحة إذا كان بإمكان أي لاعب إظهار الزوج (K & Q من الدعوى الرابحة) ، يحصل فريق اللاعب على 4 نقاط إضافية.
إذا كان بإمكان جانب العطاء إظهار الزوج ، فيجب عليه كسب (عرض - 4) نقاط للفوز بالجولة.
إذا تمكن الجانب الذي لا يعرض المزايدة من إظهار الزوج ، فيجب أن يربح جانب المزايدة (عرض + 4) نقطة للفوز بالجولة.
*** الحد الأدنى للنقطة اللازمة للفوز بالجولة هو 16
التهديف
بعد نهاية الجولة ، إذا استوفى جانب المزايدة نقطة العطاء الخاصة به ، فستزداد نقطة لعبته بخلاف ذلك.
مزدوج:
إذا كانت جولة اللعب في الوضع المزدوج ، فستزيد نقطة اللعبة أو تنقص بمقدار 2.
يمكن للجانب غير المزايد تعيين المضاعفة بعد تقديم العطاء.
تضاعف
إذا كانت جولة اللعب في وضع المضاعفة ، فستزيد نقطة اللعبة أو تنقص بمقدار 4.
يمكن لجانب مقدم العطاء تعيين "المضاعفة" بعد تعيين غير مقدم العطاء "ضعف".
انتهت اللعبة
إذا تمكن أي فريق من تحقيق 6 نقاط إيجابية في المباراة ، فإنه يفوز بالمباراة ويخسر إذا حقق 6 نقاط مباراة سلبية
الميزات
♠ ثلاثة في لعبة بطاقة واحدة- جسر المكالمة ، استراحة المكالمات ، 29- تسعة وعشرون
♠ ألعاب الورق غير المتصلة بالإنترنت: لا حاجة للاتصال بالإنترنت ، استمتع بها في أي وقت وفي أي مكان
♠ استمتع بالمزايا الكاملة مجانًا
♠ متوافق مع أي هاتف وأحجام شاشة
♠ الذكاء الاصطناعي الذكي. من الصعب جدا التغلب على الروبوتات. لعبة مثالية غير متصلة بالإنترنت لتمضية الوقت
♠ واجهة سهلة الاستخدام ومتعة اللعب
♠ تتوفر تلميحات وبرامج تعليمية
♠ استمتع برسومات HD جميلة
♠ الرسوم المتحركة السلس اللعب
♠ بسيطة ولكنها سهلة اللعب والتعلم
حول لعبة Call Bridge Card:
يبدو أن Call Bridge مرتبط بلعبة Spades في أمريكا الشمالية. هذه اللعبة - تُلعب Call Bridge باستخدام حزمة قياسية دولية مؤلفة من 52 بطاقة. يتم تصنيف بطاقات كل مجموعة من الأعلى إلى المنخفض A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2. البستوني هي أوراق رابحة دائمة: أي بطاقة من بذلة Spade تتفوق على أي بطاقة من أي نوع آخر. الصفقة واللعب في عكس اتجاه عقارب الساعة. يجب أن يفوز اللاعب بعدد الحيل التي تم استدعاؤها أو حيل أكثر من المكالمة. إذا نجح اللاعب ، فسيتم إضافة الرقم الذي تم استدعاؤه إلى نتيجته التراكمية. خلاف ذلك ، يتم طرح الرقم المطلوب.
حول لعبة Call Break Card:
في لعبة بطاقة Call break card ، يتم تصنيف بطاقات كل مجموعة من أعلى إلى منخفض A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2. البستوني عبارة عن أوراق رابحة دائمة في لعبة بطاقة كسر المكالمة: أي بطاقة من مجموعة Spade تتفوق على أي بطاقة من أي نوع آخر. الصفقة واللعب في ألعاب بطاقة كسر المكالمة هي عكس اتجاه عقارب الساعة. بعد انتهاء الجولة الخامسة ، يتم تحديد الفائز ، ويعتبر اللاعب الذي حصل على مجموع نقاط أعلى هو الفائز باللعبة. في هذه اللعبة ، يكون طول النتيجة عددًا ثابتًا من الجولات ، ولكن في لعبة البستوني ، يعتمد طول النتيجة على درجة ثابتة. قواعد أخرى ومنطق اللعبة هي نفسها تقريبا.
حوالي 29 لعبة ورق (Twenty Nine):
تسعة وعشرون - 29 هي لعبة خدعة من جنوب آسيا يكون فيها Jack and the Nine أعلى أوراق في كل مجموعة.
اللاعبين
عادة ما يتم لعب هذه اللعبة من قبل أربعة لاعبين في شراكات ثابتة ، يواجه الشركاء بعضهم البعض.
البطاقات
يتم استخدام 32 بطاقة من حزمة قياسية مكونة من 52 بطاقة للعب.
ترتيب البطاقات في كل مجموعة من الأعلى إلى الأدنى: J-9-A-10-K-Q-8-7 قيم البطاقات هي:
الرافعات 3 نقاط لكل منهما
تسع نقطتان لكل منهما
1 نقطة لكل منهما
عشرات 1 نقطة لكل منهما
(ك ، ق ، 8 ، 7) لا توجد نقاط
الصفقة والمزايدات
الصفقة والمزايدة هي عكس اتجاه عقارب الساعة. يتم توزيع البطاقات على خطوتين بأربع بطاقات في كل خطوة.
استنادًا إلى البطاقات الأربعة الأولى ، يزايد اللاعبون على حق اختيار الأوراق الرابحة. نطاق العطاء العادي هو 16 إلى 28.
يختار الفائز في العطاء ورقة رابحة.
المسرحية
يؤدي اللاعب الموجود على يسار الموزع إلى الحيلة الأولى. يجب على اللاعبين أن يحذوا حذوهم إن أمكن ، ويؤدي الفائز في كل خدعة إلى التالية. يجب على اللاعبين غير المزايدين أن يطلبوا من العارض الرابحة إظهار ورقة رابحة ويجب على اللاعب الذي يقدم العطاء إظهار ورقة رابحة قبل أن يصنع ورقة رابحة.
زوج
بعد عرض ورقة رابحة إذا كان بإمكان أي لاعب إظهار الزوج (K & Q من الدعوى الرابحة) ، يحصل فريق اللاعب على 4 نقاط إضافية.
إذا كان بإمكان جانب العطاء إظهار الزوج ، فيجب عليه كسب (عرض - 4) نقاط للفوز بالجولة.
إذا تمكن الجانب الذي لا يعرض المزايدة من إظهار الزوج ، فيجب أن يربح جانب المزايدة (عرض + 4) نقطة للفوز بالجولة.
*** الحد الأدنى للنقطة اللازمة للفوز بالجولة هو 16
التهديف
بعد نهاية الجولة ، إذا استوفى جانب المزايدة نقطة العطاء الخاصة به ، فستزداد نقطة لعبته بخلاف ذلك.
مزدوج:
إذا كانت جولة اللعب في الوضع المزدوج ، فستزيد نقطة اللعبة أو تنقص بمقدار 2.
يمكن للجانب غير المزايد تعيين المضاعفة بعد تقديم العطاء.
تضاعف
إذا كانت جولة اللعب في وضع المضاعفة ، فستزيد نقطة اللعبة أو تنقص بمقدار 4.
يمكن لجانب مقدم العطاء تعيين "المضاعفة" بعد تعيين غير مقدم العطاء "ضعف".
انتهت اللعبة
إذا تمكن أي فريق من تحقيق 6 نقاط إيجابية في المباراة ، فإنه يفوز بالمباراة ويخسر إذا حقق 6 نقاط مباراة سلبية
المزيد