لمحة عن Dount! Liar Card Game Offline
استمتع بالمرح والخداع! لعبة بطاقة الكذاب غير متصلة بالإنترنت مع هذا التطبيق المذهل! شق طريقك نحو النصر بينما تحاول التفوق على خصومك. بفضل الرسومات الجميلة واللعب السلس والواجهة سهلة الاستخدام، يعد هذا التطبيق مثاليًا للاعبين من جميع الأعمار. سواء كنت مبتدئًا أو لاعبًا متمرسًا، Dount! ستوفر لعبة Liar Card Game Offline ساعات من الترفيه.
سمات:
- دونت الكلاسيكية! اللعب الكاذب
- العب دون اتصال بالإنترنت، لا يلزم الاتصال بالإنترنت
- رسومات ورسوم متحركة جميلة
- واجهة سلسة وسهلة الاستخدام
- مناسبة لجميع الأعمار
- متعة وتحديا
لماذا الانتظار؟ تحميل دونت! Liar Card Game Offline الآن واختبر مهاراتك في الخداع في لعبة الورق المثيرة هذه!
"شك!" (تُعرف أيضًا باسم "Cheat" أو "Bluff" أو "I Doubt It") هي لعبة بطاقات ممتعة وإستراتيجية يمكن لعبها دون الاتصال بالإنترنت مع الأصدقاء. فيما يلي دليل حول كيفية اللعب:
### موضوعي
الهدف من اللعبة هو أن تكون أول لاعب يتخلص من جميع أوراقك.
### يثبت
1. **اللاعبون**: 3 أو أكثر.
2. **المجموعة**: مجموعة قياسية مكونة من 52 بطاقة. لمزيد من اللاعبين، يمكنك استخدام مجموعتين.
3. **التوزيع**: قم بتوزيع جميع الأوراق بالتساوي على كل لاعب. قد يكون لدى بعض اللاعبين بطاقة واحدة أكثر من غيرهم.
### طريقة اللعب
1. **البدء**: اللاعب الموجود على يسار الموزع يبدأ أولاً. يستمر اللعب في اتجاه عقارب الساعة.
2. **الدور**: عند دورك، يجب عليك وضع بطاقة واحدة أو أكثر مقلوبة في وسط الطاولة وإعلانها كبطاقة واحدة أو أكثر من رتبة معينة (على سبيل المثال، "اثنين من الآص").
- **الإعلان**: الرتبة التي تعلنها يجب أن تتبع تسلسل الرتب. على سبيل المثال، يبدأ اللاعب الأول بآص، ويجب على اللاعب التالي أن يلعب 2، ثم 3، وهكذا. بعد الملوك، فإنه يلتف مرة أخرى إلى ارسالا ساحقا.
3. **الشك**: يمكن لأي لاعب أن يطلق كلمة "الشك!" إذا اعتقدوا أن البطاقات المعلنة غير صادقة.
- إذا لم ينادي أحد "الشك!": يواصل اللاعب التالي التسلسل.
- إذا "شك!" يسمى:
- يتم الكشف عن البطاقات التي تم لعبها.
- إذا كانت البطاقات مطابقة للرتبة المعلنة، يجب على الشكاك أن يلتقط جميع البطاقات الموجودة في الكومة المركزية.
- إذا كانت البطاقات لا تتطابق مع الرتبة المعلنة، فيجب على اللاعب الذي لعبها أن يلتقط جميع البطاقات الموجودة في الكومة المركزية.
4. **الفوز**: أول لاعب يتخلص من جميع أوراقه يفوز. إذا نفدت بطاقات اللاعب وجاء دوره، فسيتخطى دوره، لكنه لا يزال في اللعبة. إذا كانوا يسمون "الشك!" وإذا كانوا مخطئين، فيجب عليهم أخذ الكومة ومواصلة اللعب.
### نصائح للاستراتيجية
- **الخداع**: يمكن أن يساعدك الخداع الناجح في التخلص من البطاقات بشكل أسرع، ولكنه يأتي مع خطر اكتشافك.
- **الملاحظة**: انتبه إلى البطاقات التي تم لعبها وما قد يحمله اللاعبون الآخرون.
- **توقيت الشك**: استدعاء "الشك!" في كثير من الأحيان يمكن أن يأتي بنتائج عكسية، ولكن عدم الاتصال به يمكن أن يسمح للاعبين الآخرين بالإفلات من الخدع.
### مثال
- **اللاعب 1**: يضع ورقتين ويقول: "اثنين من الآص".
- **اللاعب 2**: يضع بطاقة واحدة ويقول، "واحدة 2."
- **اللاعب 3**: يضع ثلاث أوراق ويقول: "ثلاث أوراق ثلاثية."
- **اللاعب 4**: يدعو "الشك!" على اللاعب 3
- إذا قام اللاعب 3 بوضع ثلاث نقاط 3 بالفعل، فإن اللاعب 4 يلتقط الكومة.
- إذا كذب اللاعب 3، فإن اللاعب 3 يلتقط الكومة.
استمتع بلعب "الشك!" مع أصدقائك!
سمات:
- دونت الكلاسيكية! اللعب الكاذب
- العب دون اتصال بالإنترنت، لا يلزم الاتصال بالإنترنت
- رسومات ورسوم متحركة جميلة
- واجهة سلسة وسهلة الاستخدام
- مناسبة لجميع الأعمار
- متعة وتحديا
لماذا الانتظار؟ تحميل دونت! Liar Card Game Offline الآن واختبر مهاراتك في الخداع في لعبة الورق المثيرة هذه!
"شك!" (تُعرف أيضًا باسم "Cheat" أو "Bluff" أو "I Doubt It") هي لعبة بطاقات ممتعة وإستراتيجية يمكن لعبها دون الاتصال بالإنترنت مع الأصدقاء. فيما يلي دليل حول كيفية اللعب:
### موضوعي
الهدف من اللعبة هو أن تكون أول لاعب يتخلص من جميع أوراقك.
### يثبت
1. **اللاعبون**: 3 أو أكثر.
2. **المجموعة**: مجموعة قياسية مكونة من 52 بطاقة. لمزيد من اللاعبين، يمكنك استخدام مجموعتين.
3. **التوزيع**: قم بتوزيع جميع الأوراق بالتساوي على كل لاعب. قد يكون لدى بعض اللاعبين بطاقة واحدة أكثر من غيرهم.
### طريقة اللعب
1. **البدء**: اللاعب الموجود على يسار الموزع يبدأ أولاً. يستمر اللعب في اتجاه عقارب الساعة.
2. **الدور**: عند دورك، يجب عليك وضع بطاقة واحدة أو أكثر مقلوبة في وسط الطاولة وإعلانها كبطاقة واحدة أو أكثر من رتبة معينة (على سبيل المثال، "اثنين من الآص").
- **الإعلان**: الرتبة التي تعلنها يجب أن تتبع تسلسل الرتب. على سبيل المثال، يبدأ اللاعب الأول بآص، ويجب على اللاعب التالي أن يلعب 2، ثم 3، وهكذا. بعد الملوك، فإنه يلتف مرة أخرى إلى ارسالا ساحقا.
3. **الشك**: يمكن لأي لاعب أن يطلق كلمة "الشك!" إذا اعتقدوا أن البطاقات المعلنة غير صادقة.
- إذا لم ينادي أحد "الشك!": يواصل اللاعب التالي التسلسل.
- إذا "شك!" يسمى:
- يتم الكشف عن البطاقات التي تم لعبها.
- إذا كانت البطاقات مطابقة للرتبة المعلنة، يجب على الشكاك أن يلتقط جميع البطاقات الموجودة في الكومة المركزية.
- إذا كانت البطاقات لا تتطابق مع الرتبة المعلنة، فيجب على اللاعب الذي لعبها أن يلتقط جميع البطاقات الموجودة في الكومة المركزية.
4. **الفوز**: أول لاعب يتخلص من جميع أوراقه يفوز. إذا نفدت بطاقات اللاعب وجاء دوره، فسيتخطى دوره، لكنه لا يزال في اللعبة. إذا كانوا يسمون "الشك!" وإذا كانوا مخطئين، فيجب عليهم أخذ الكومة ومواصلة اللعب.
### نصائح للاستراتيجية
- **الخداع**: يمكن أن يساعدك الخداع الناجح في التخلص من البطاقات بشكل أسرع، ولكنه يأتي مع خطر اكتشافك.
- **الملاحظة**: انتبه إلى البطاقات التي تم لعبها وما قد يحمله اللاعبون الآخرون.
- **توقيت الشك**: استدعاء "الشك!" في كثير من الأحيان يمكن أن يأتي بنتائج عكسية، ولكن عدم الاتصال به يمكن أن يسمح للاعبين الآخرين بالإفلات من الخدع.
### مثال
- **اللاعب 1**: يضع ورقتين ويقول: "اثنين من الآص".
- **اللاعب 2**: يضع بطاقة واحدة ويقول، "واحدة 2."
- **اللاعب 3**: يضع ثلاث أوراق ويقول: "ثلاث أوراق ثلاثية."
- **اللاعب 4**: يدعو "الشك!" على اللاعب 3
- إذا قام اللاعب 3 بوضع ثلاث نقاط 3 بالفعل، فإن اللاعب 4 يلتقط الكومة.
- إذا كذب اللاعب 3، فإن اللاعب 3 يلتقط الكومة.
استمتع بلعب "الشك!" مع أصدقائك!
المزيد